ゲーム

ゲーム

【PS4】「リディー&スールのアトリエ」ゲームレビュー、クリア感想(ネタばれあり)

PS4「リディー&スールのアトリエ」のゲームレビュー。

ノーマルEDクリアの感想、ネタばれあり、個人の感想。

リディー&スールのアトリエの概要

アトリエシリーズの中の「不思議シリーズ」と呼ばれる作品群で、「フィリスのアトリエ」の4年後という設定。

主人公こそリディー&スールという新規キャラだけど、世界観やキャラクターはフィリスのアトリエや、その前作にあたるソフィーのアトリエと共通するので、内輪ネタ的なものが結構ある。

通常版と有料DLCを含めたDX版がある。師匠という設定で前作にも登場したイルメリアが有料DLCなしだとパーティーに参加しなかったりと、通常版はDLC商法的でやや不自然な点があるのでDXの方がオススメな気がする。

前作の不満点(?)を大きく改善させたけど

前作にあたる「フィリスのアトリエ」で大抵の一般フレイヤーが不満、あるいは不便に感じる部分が大きくテコ入れされたような印象。

街中や拠点の移動はファストトラベル前提。魔法のホウキはたぶんないけど、ホウキがいらないくらいのサイズ感になっている。

街中はネプテューヌシリーズ的にイベントの起こる場所がアイコンで表示されるので一発アクセスできる反面、ちゃんと3Dで街中も散策しようと思えばできるけど、前作と違って自分で散策する必要性が感じられなくなった。

フィールドは現実世界と絵画世界がある

フィールドは前作がやや広すぎた印象があったからか、全体的に少しこぢんまりとしたサイズにまとめられている。

散策できる場所は現実世界と絵画世界という2タイプがある。絵画世界はそれぞれの章ごとで攻略するダンジョンのような位置付けだけど、普通に素材探しに出かけたりもすねので、少しどっちがどっちだかわからなくもある。

絵画世界の方が非現実的な雰囲気があるけど、そこまでぶっ飛んだ雰囲気の場所はあまりない、前作でも海底を散策したり、雪原を溶かしたりしてたし。

章ごとにやることが明確になっている

前作フィリスのアトリエは、広大な世界を冒険する一方で、その時その時に何をやるべきかはっきりしない状況も多かったけども、リディー&スールは全12章にわかれていて、それぞれの章ごとにやることが明確に示されている。

主人公のリディー&スールという双子の女の子は、錬金術があまり流行っていない(需要がない?)国に住んでいて、国一番の錬金術師になるのがそもそもの目標。

基本的に各章ごとに国から提示される課題をクリアしてランクアップしていく方式。

課題に挑戦するためには、アトリエ自体の評判を上げるための「野望ノート」というもので、「〇〇を調合しよう」とか細かくやるべきことが示されている。

細かく指示されるのでやるべきことがわからないという状況にはなりにくい一方、現実の学校だとか、こと細かく指示してくれるタイプの会社とか、マニュアル仕事的な状況に置かれるので、期限内に公認錬金術師に合格すればよかった自由な冒険ができるフィリスのアトリエとは、ゲームの進め方自体がかなり異なる。

やるべきことが書かれている「野望ノート」は、それぞれの章ごとに20種類くらい項目が挙げられるけど、半分くらいクリアすると評判が上がったということになって、ランクアップ試験に挑戦することができる。

ランクアップ試験でも「〇〇を調合しよう」の課題が出されるので、こらもやはりやらされている感は強い。

ランクアップ試験に提出した課題の出来栄えで評価が変わり、エンディングのルート分けに影響するというけど、トゥルーエンドを目指す場合は結構苦労するのが基本。とりあえずストーリーを先に進めたい程度の場合は、それほど苦労することは少ない。

味方パーティーは6人固定(通常版の場合)

DX版や有料DLC導入で味方パーティーは増えるそうだけど、通常版だと中盤くらいでエンディングまで運命共同体になる6人が揃う。

前作にも登場したソフィー、フィリス、主人公のリディー&スール、もう一人錬金術師と、唯一の錬金術師じゃない剣士的な人の計6人。

バトルは前衛3人と、前衛と組み合わせて補助技的なものを繰り出す後衛の3人体制となる。前衛がとった行動をトリガーにして後衛が追撃したり、回復行動を取ったりするのでキャラの組み合わせ次第でバトルが楽しくもなれば、どんよりしたりもする。

主人公の双子だとリディーは回復、補助タイプキャラで、スールが攻撃特化キャラになっているけど、組み合わせは好きに色々変えてみるのがいい。AIで判断して行動を決めるとかじゃなくて、前衛がスキル攻撃を使ったら後衛が何とかの技を使うとか、事前に決められている通りにロボットのように行動するっぽい。

補助技的なものと書いたけど、やり込みによっては補助技的なものの方が強力になったりもするらしいので、前衛と後衛の組み合わせでバトルの難易度は大きく変わる。

基本的にはそこまで高難易度に感じる状況はあまりなくて、やり込んでもよし、ライトに楽しむのも可能、といった感じ。

調合のシステムは結構変わっている

前作と世界観が共通な一方、ゲームプレイ時間の1/3くらいやることになるであろう調合のシステムは、前作とはかなり変わっている。

前作だと作成する品ごとに調合しまくってレベルを上げたりしないとならなかったけど、その作業が必要なくなったり、基本的にやりやすくなっている。

パズル的要素も一つのゲームとして楽しみやすくなっているので、前作で苦痛に感じた部分がかなり軽減されているように感じる。こちらね、やり込んでもよし、適当にやってもよしのゲームバランス。

前作で仕組みを覚えた人も、こっちはこっちで一から覚えないといけない面倒さはある。

発想はフィリスのアトリエより楽になったけど

調合するアイテムはフィリスのアトリエと同じく、発想というシステムが採用されている。

フィリスのアトリエだとノーヒントで手当たり次第(と言っても何千~何万パターン?)で色々やらないと発想しなかったけど、今作ではレシピノートを見て近隣の関連したアイテムを発想すれば、連鎖的に発想できるようなシステムになっている。

逆に言うと、近隣のアイテムを発想していないと目的のアイテムが発想できなかったりするので、手順通りやらないとならない不便さはある。

バトルは普通のRPGに近くなった

前作フィリスと違って爆弾系のアイテムを作り込んだりするより、普通に戦ってレベルを上げてスキルで戦ったりした方がダメージを出しやすくなっている気がする。

このあたりはやりこみで変わると思うけど、普通のRPGのバトルに近い印象。

前作フィリスだと本当にゲームクリアするだけならバトルがほとんど必要なかったりしたけど、ストーリー中で戦う中ボスも多いし、昔のドラクエとかFFほどではないけど、前作に比べるとバトルしている時間がすごく増えた。

このあたりは普通に戦ったりするオーソドックスなRPGがやりたい人には好ましいことかと思う。

フィリスは成長してやや別人に思えなくもない

前作フィリスのアトリエの時のフィリスは、田舎の洞窟から出たばっかりで田舎娘風で自由奔放な感じだったが、さすがに4年後の姿なので都会のお姉さん風になっている。

リア姉の影響か、なぜか今作では弓矢を使うようになっているし、技もリア姉の時に見たようなものが多い(使いまわし?)。

ちなみに今作でもリアーネは登場するものの、ショップの店員になっていてパーティーには加入しない。せっかく前衛と後衛で組み合わるバトルシステムなだけに、フィリスラブなリア姉とフィリスのコンビ技が見たかった気もするけれど残念。

フィリスの見た目は都会風に変わっているものの、リア姉は設定か使いまわしなだけか、見た目は特に変わっていない気がする。

主人公の双子でゲームの評価は分かれる

ソフィーとフィリスという先輩の錬金術師が早い段階でパーティーに参加することもあって、主人公であるはずのリディーとスールは、個人的には少なくともバトルでは存在感が薄いように感じてしまった。

ストーリーこそリディーとスールが中心だけど、どっちもかなりアクが強いキャラなので、キャラに愛着が沸くかどうかでゲームの評価や好みが分かれる気がする。

バトル面ではリディーは回復や補助タイプで、スールは銃を使う攻撃タイプのキャラ。

攻略には影響しないがフィールドでの操作キャラは好みで変更できて、デフォルトのバトル曲などが変わったりする。スールの方が人気があるらしいけど、個人的にはアクが強すぎるのでリディーを操作キャラにした。

やり込みは今作も拷問レベル

とりあえずノーマルEDクリアくらいなら少し長めのRPGくらいにライトに楽しめる一方、トゥルーEDを目指したり、高難易度の依頼をクリアしようとすると途端に拷問級のやり込みが必要になる。

敵のHPが桁違いに高いわ、ガードが固くて攻撃が通らないわで、やり込み根性がないと投げ出してしまいたくなる。

前作フィリスのアトリエではアイテム補充は店売りのミルクを与えるだけでラクちんだったけど、今作は金がかかるようになって金策も苦労する。かといって、毎回自分で作るのもルーチン作業過ぎて、圧倒言う間に飽きてくる。

終盤の特殊依頼(掲示板の赤い色のついたやつ)で金策に困らない特製が付いたアイテムが貰えるらしいが、強敵討伐を含む30個もの依頼をこなさないとならず、モチベーションがわかない欠点がある。

そんなモチベーションがあるなら、個人的には色々忙しいし、(現実の)他のことにエネルギーや時間を使いたくなるのが今作で感じた問題点かな。

アプリケーションエラーは付き物

素人目にもかなり複雑なプログラムなのだと思うけど、フィリスのアトリエほどではないけど、調合窯の前で調合しようとするとアプリケーションエラーで落ちてしまうことがあった。

素材集めてきて、いざ調合しようと思って落ちると二度と起動したくなくなる。ガスト製ゲームではよくあることらしいので、慣れている人は無意識にセーブするんだとか。

自分も割とすぐセーブするタイプだけど、何かする前と何かした後はセーブした方がいいみたい。

まとめ やり込み派もライト派も楽しめるバランス

前作フィリスのアトリエは、錬金術士合格後のキャラごとのストーリー攻略や、育成やり込みがゲームの中心にあったと思うし、広い世界を自由に旅している雰囲気がよかったけど、リディー&スールは章ごとにやることがキッチリ決められてるタイプのゲーム。

あれこれ細かく指示されるのは嫌だという人にはフィリスのアトリエの方が楽しめると思うけど、決められた課題をクリアすることに楽しみを見出すのが好きな人や、普通にバトルができるRPGが好きな人など、多くの人にオススメできるゲームな気がする。

調合もフィリスのアトリエよりは遊びやすくなっているというか、苦痛が少なくなっている気がする。

バトルの難易度なんかは、フィリスのアトリエの方が「やるかやられるか」みたいな白熱したバトルが多かったけど、今作では普通に店売りの武器、防具を買ったりしている程度で、特に強力な調合アイテムを作ったりしなくても苦労することはあまりなかった。

本編のストーリーは長めで、ベストエンディングやトゥルーエンドを目指そうとすれば結構なプレイ時間(100時間くらい?)がかかると思うし、前作とは根本的なシステムが色々変わってしまっている部分が多いけど、これはこれで楽しめるゲームにはなっていると思う。

ゲーム

【やっぱ辛えわ】FF15を数年ぶりにプレイしたけどクソゲー過ぎて辞めた話

久しぶりにプレイしたみたら考え方が変わったりしてて面白く感じるのかも・・・と甘い期待を胸に、埃にかぶっていたFF15(ファイナルファンタジーXV)を引っ張り出してプレイしてみたら、やっぱりどう見てもクソゲーでしかなかったという話。

個人の感想、個人の価値観、個人の持論。

FF15は数年前に趙大作をうたって山手線にデカい広告を出したり期待感だけ煽っていたが、たった20時間程度でエンディングを迎えるくらいにショボい内容だったため、その後に周回プレイする気など微塵も起こらなかった。

世間的にもクソゲー評価なので中古に売っても値段が付かないから処分できずに放置してたわけ。

マップ移動が面倒臭すぎる

よく知らないけどこういうオンラインゲーム的なオープンワールドで散策するのが楽しいって思う人もいるのかも知れないけど、リアル時間で何十分も散策してダンジョンの入り口を探したり、拠点に見づらいミニマップをグリグリしながら徒歩で向かうのは純粋にクソつまらなすぎる。

車移動が目玉のゲームではあるけど、車は車で自由に運転できるわけじゃないし、オートドライブもゲームに的に何が面白いのかわからん。

AIクソ戦闘がつまらなすぎる

これ最新の人工知能の技術が使われていて、そういう技術的な方面で評価されていたりするらしいけど、ゲームとしてクソつまらない。

なんだかよくわからないうちに味方が勝手に戦ってくれて、プレイヤーはポーションでひたすら回復したり、ボス戦では画面の指示に従って必殺技的なものを出すだけというのが戦闘の基本。

人工知能と言ってもドラクエ4とか、普通のRPGに搭載されているようなのならいいけど、人工知能が発達するとクソつまらない世の中になるという見本みたいなゲームだ。

ゲームとしてつまらないのに技術だけ評価されても意味がない。

野郎4人で旅するのがつまらなすぎる

ホスト風の男4人組がパーティーメンバーで先頭に参加しないゲスト加入を除けば、味方に女性キャラが一人もいないクソゲー。

話ぶったぎっていきなり切れ出すやつとか、終始ウザいだけのキャラとか苦痛過ぎるメンツ。

女子ウケを狙ったのか何なのかわからんけど、野郎4人はやっぱ辛いわ。

キャンプ飯とかどうでもいい所に力使い過ぎ

クソつまらないAI戦闘もそうだけど、キャンプ飯のグラフィックも相当力を入れているというものの、ゲーム内容に直接関係ないところに力を使い過ぎ。

戦闘とかストーリーとか、ゲーム内容が面白いうえに、キャンプの飯がすげえわーとなれば評価できるものの、肝心のゲーム内容がショボいからどうでもいいものに力を使うなと言いたくなる。

ゲームの本質的な部分に力を注げよ、と言いたくもなる。

文字が小さくて見づらい

32型くらいのテレビで車を運転できるくらいの視力はあるけど、2mも離れると文字が小さくてほとんど読めないわ。1.5mでも辛い。背景とのコントラストも悪いことが多いし余計に見にくい。

文字が小さいほうがオシャレとか思ってこんなに小さくしているんだろうか。

食事のグラフィックとかAIの開発とかどうでもいいから、文字を読めるサイズに調節するか、調整機能を付けて欲しかった。

ブックオフで290円で売られている

プレステ1時代のFF8とかFF9とかと同じ価格帯で笑えるけど、現役機種でゲーム全般としても最高レベルのグラフィックで高度なAIだろうと、ゲーム性がクソだとこんなにも値段が安くなってしまうのだろう。

特にオートドライブしている時の移動時間はゲーム的に何が楽しくてああいう場面が連発するのか理解できない。

クソゲー最後の砦、音楽すらもショボい

世間でクソゲーと言われているゲームでも、音楽だけは普通だったり、むしろ良かったりする場合が多い。

しかし、FF15は音楽も印象に残る曲がほとんどないのが悲しい。

少々時代錯誤的に思えなくもないクラシック調の神々しいBGMが多い。決してクオリティが低いわけではないけど、ゲーム音楽として印象に残らないものが多い。

再プレイするとクソゲー感が増してしまう

面白い要素が全くないというか、フィールド移動が苦痛なうえに、RPGの要の戦闘がつまらなすぎるし、ストーリーもアレなので再プレイに耐えられず放棄決定。

何年もかけて開発しただけにグラは綺麗だけど、フィールドが切り替わるたびにクソ長いローディングも辛いわ。

やっぱ辛えわ(←言いたいだけ)。

ゲーム

【PS4】「フィリスのアトリエ」ゲームレビュー、プチ攻略指南(ネタばれあり)

PS4「フィリスのアトリエ」のゲームレビュー、プチ攻略指南、ネタばれあり。

PS3時代のアトリエシリーズはロロナとかトトリとかやったけど、そういえばPS4時代のアトリエは初めて。

基本的にアトリエシリーズはキャラが違うだけで、見習い的な錬金術師の女の子がプロ(?)の公認錬金術師を目指すようなゲーム内容。

似たり寄ったりな内容なので、最近は積極的にプレイしたい気がおきなかったけど、訳ありで入手したためプレイ。

クリアまでのプレイ時間は10時間~くらい(?)

いやいや、ちょっと待てと思うけど、俺の知ってるPS3時代のアトリエだと、結構ガチでRPGしてて、それに加えて錬金術というやつでアイテムを合成したりするストーリーがあるから、もっとボリュームがあった気がするけど、フィリスのアトリエはメインストーリーを追うだけだったら10時間台弱でクリアできる気がする。

マップはうわさ通り広くて、プレイ時間に縛りがあるから初回プレイでは隅々まで巡ってサブクエスト的なものを回収するのは難しいと思う。

マルチエンディングだけどプレイヤーの知識が試されるw

エンディングはたぶん、バッドエンド、ノーマル、トゥルーエンドの3種類くらいあって、何の気なしに適当にプレイするとバッドエンド直行確実。

なんといってもエンディングの分岐はゲーム内のキャラの能力とかじゃなくて、むしろプレイヤー自身の「フィリスのアトリエ知識」と、プレイヤー自身の錬金術師としての腕前で決まるから。

例えば「〇〇のアイテムを合成するのに必要な素材は?」みたいな4択問題を20問も解かないとならない。適当に緩くやってたもんだから全然わからなくて余裕でバッドエンド直行して悲しかったわ。

だって、そんなの暗記しなくてもゲーム中では自動で必要な素材が表示されるし、なんなのこの仕様は。

バトルの存在感が薄い、とっても薄い

アトリエシリーズはRPGで普通にFFシリーズみたいにフィールドで敵キャラと出会ってバトルになるんだけど、メインストーリーの中で中ボス的なキャラと戦う場面が基本的にないし、普段のザコキャラにしてもシンボルエンカウントで全部避けることが可能。

クリア(バッドエンドだけど)までバトルらしいバトルをしたことはなく、キャラの3Dのキャラデザインはよくできている方だけど、バトルには面白味は感じなかった。

バトルに参加させられるサブキャラ的な人は多いけど活用できなかったし、やり込みすると楽しくなるのかなぁ。クリアまで主人公のレベルが10くらいだったんだけど。

ゲーム序盤から最終目的を知ってるのが大事

面倒だから攻略サイトを見ながらプレイしたけど、いまいち、ゲーム序盤からそのあとに何をするのかとうのが見えてこなかった。

ゲーム序盤は洞窟の中みたいな太陽の見えない村(?)で主人公は暮らしているけど、「腰が痛い」とか「具合が悪い」と言っている村人を助けると、洞窟みたいなところから外の世界に行けるようになる。

1年限定で外出を許可されるけど、その間にプロの公認会計士・・・じゃなかった、公認錬金術師にならないといけない。

で、公認会計士になるには、この世界で一番都会っぽい試験会場みたいな町にはるばる歩いて辿り着くのが目的だけど、道中で他の公認会計士から最低3枚の推薦状を貰わないといけないのだ。

つまり、最後の町に辿り着いても推薦状が最低3枚ないと「出直してこい」と言われる。まぁ、いつでも過去の町に戻ることはできる緩いシステムなんだけどね。

推薦状集めは序盤からやるのが大事

すでに公認錬金術師として活動しているから貰わないとならないんだけど、特に錬金術師の業界で有名な人から貰うとかじゃなくて、主人公の地元の近くにある町だったり、道中で偶然訪れた町にたまたまいた見ず知らずの公認錬金術師に書いてもらうことになる。行き当たりばったりすぎるな。

その町で「牛が逃げたから捕まえこい」とか「隣の店屋で普通に売ってるアイテムを買ってこい」とかのしょうもない依頼を解決して、公認錬金術師の人に気に入られると推薦状が貰える。

道中の中盤の拠点となるフルスハイムという港町があるが、フルスハイム前に2枚、フルスハイムで船を造って別の大陸に渡ってなぜか戻ると1枚、フルスハイム以降の後半に2枚貰える。後半のは難易度が高いらしいが、レベル10だし敵が強そうなところには行けないのでよく知らない。

町の人もストーリーに関わる人もそっけない

町にはモブキャラ的な町人や行商人とか、ストーリーに関わるキャラとか多いけど、どうでもいい話ばかり繰り返したり、ストーリーに関わるヒントが貰えそうで貰えないことが多い。

町では時間が朝~夜とすごいスピードで移り変わってくるけど、シェンムーの如く、特定の場所に日中の間に訪れないとならなかったり、一部、フラグ立てがわかりにくい箇所があった。

基本、適当にぶらぶらしていれば解決するけど、ヒントがわからず、同じようなことしか言わない町の人とかに嫌気が差しそうになった。

拠点間を移動するには部分的にファストトラベル(LPという探索の体力的なものは消費する)もあるけど、基本的には歩いて行かないとならないので過去の町に戻るのは面倒っちい。

あまり機会は多くないけど、特定の素材を探すために大幅に移動しないとならないことがあった。木材系の素材とか似ているものばかりでどこにあるのかわかりにくかった。

なんといっても公認試練が鬼畜過ぎた

自分はアトリエシリーズにそんなに思い入れはないけど、ラストのプレイヤー自身のアトリエ愛を試される4択の試験にはがっかりした。

アトリエ愛がないと得点を稼ぐのは無理だし、道中に中ボス的な存在がないためにバトルは全面回避できるだけに、ラストの試験でバトルの能力的なものを試されるのも唐突感が強かった。

バトルはおまけ程度なのかなと思ってたら、最後の最後のバトルの能力を試されてバッドエンドとはね。7点/100点という成績だったよ・・・。筆記試験は適当に答えて2問しか当たらなかった。

ゆる~くプレイさせておいて最後に叩きのめすゲームだったね。ノーマルエンド以上だとクリア後に世界の探索が続けられるそうだけど、バッドエンドはゲーム終了になってしまうから、バッドエンドになりたくない場合は真剣にプレイした方がいい。

実はノーマルエンド以降が本当の冒険(?)

フィリスのアトリエはバッドエンド直行でプレイしているとクソゲーにしか感じないけど、実は公認錬金術師に合格してからは楽しい冒険が待っているらしい。

なにしろ、合格までの旅はせっかくの広いフィールドも時間制限のためにゆっくり散策できないし、バトルも必然性を感じないから避けてしまいがちで、まるでRPG感がなかった。

せっかく加入したドロッセルという巨乳ボインキャラとの絡みも道中全くないし、可愛いロリキャラが登場してもイマイチ盛り上がりにかけるのが合格前までの話。

合格したあとは時間制限が撤廃されて、さらにイベントが複数用意されていたり、ファストトラベル的な方法が解禁されたりするらしい。

一発逆転!! ド素人でもサクッとノーマンエンドでクリアする裏技

アトリエシリーズのド素人であるワタシやアナタが適当にノホホンとプレイしてしまうと、まず試験に合格できないわけだけど、色々調べた結果、一つだけ一発逆転できる方法があった。

裏技というわけでもないが、それは「品質999の蒸留水を事前に作っておく」ことである。

だがしかし、ノホホンと試験会場までやってきた初心者クンにはどうやったらそれを作れるのかわからないと焦るはずだけど、攻略サイトなどで「品質999蒸留水」とかって調べたら作り方はなんとなく載っているはず。

基本的に店売りで手に入る素材だけで、数十分から1時間くらいで作成できる。それでも錬金術の特性引継ぎとかのシステムを大体理解していないとならないけど、そこは少し勉強すれば何とかなるはず。パズルもちゃんとやらないと特性引継ぎがうまくできないよ。

コツは水っぽい中間素材みたいなやつに特性を移行させて、何度か品質が上がるループを発生させること。4~5回くらいループさせれば、それだけで最強の蒸留水の出来上がり。

事前準備が済んだら、それを試験会場に持ち込んで「レヘルン」という爆弾みたいなやつを実技試験1で作るだけで合格ラインに達するはず。他の試験は得点0でも大丈夫。こんなザルすぎるクソ試験で一生モノの士業の仕事に就けるなんて羨ましい世界だけど。

その後に控えている他の錬金術師とのバトルには初心者じゃまず勝てないだろうけど、合格は合格なので、ノーマルエンドで時間制限が撤廃されたハーレムみたいな世界を巨乳ボインやロリっ子たちと楽しく冒険できるようになるぞ。