ネプテューヌ

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【PS4】「超次元ゲイム ネプテューヌ Sisters vs Sisters」ゲームレビュー(戦略的撤退あり)

PS4「超次元ゲイム ネプテューヌ Sisters vs Sisters」のゲームレビュー、ネタばれ、戦略的撤退あり。個人の感想。

直前に閃乱カグラのコラボ作品をプレイしたが、あちらは妹プレイが終始できないため、妹プレイがメインである通称ネプシスとも呼ばれる本作品に手を出したのであった。

それが全ての失敗の原因であった。

先に述べておくと、数あるクソゲーも含むネプテューヌ作品をプレイしたが、人生で初めて戦略的なプレイ中止を決断したタイトルである。詳しくは本文参照だが、よって、最後までプレイした上での感想でないことをお断りしておく。

本作品はPS4の他、PS5版などもあるがグラフィック面などはそんなに変わらないらしい。

PS3初期ネプテューヌを彷彿とさせる冗長感

一番最初のネプテューヌに当たるPS3での作品を彷彿とさせる要素が数多くある。

それは主にネガティブな意味である。

あの作品ほどではないが、違うダンジョンに行ってもデジャヴかと思うような、使いまわしに見える同じような構造のマップが連続する。

それがネプテューヌの伝統と言ってしまえばそれまでだが、仲間キャラのイラストや敵キャラ、音楽なども過去作の使いまわしが気になる。

前作の閃乱カグラのコラボ作品とか、Vチューバーのやつなどはスピンオフ的な位置づけだからそんなに感じなかったので、余計に違和感として使いまわしが気になってしまった。

2022年発売のゲームだから、コロナ禍真っ最中で活動に制限がある中で作られたというのも関係しているのかどうかはわからない。

バトルはアクションでジャンルもアクションRPGだけど

ジャンル的にはアクションRPGとなっているけど、四女神オンラインみたいな移動とバトルが同一フィールドで行われるわけではない。

無駄に広いマップに所々いる敵シンボルに接触するとバトル画面に切り替わる。

プレイヤーのアクションスキルに依存する部分も多少はあるものの、FFシリーズのアクティブタイムバトルみたいなゲージが溜まるまで攻撃などの動作ができない仕組み。そのため、アクションが基本でありながりも、コマンドバトルに近い中途半端なものとなっている。

雑魚は固く、ボスキャラはやたらに強い場合もある

そのへんに歩いているザコキャラでも新しく行くダンジョンでは急に敵が強くなったりする。

きちんと装備を整えたり、必殺技を連携したりと、独特の戦法や操作感を覚えないと雑魚にもボコボコにされる。

戦闘中に見方キャラが勝手に喋ったりするけれど、「弱い敵ばっかりだけど数が多くて大変ね」とか言っているわりには、雑魚にボコボコにされて全滅した時には思わず笑ってしまった。

最近は普通に戦っていればちょうどいいレベルに成長するRPGが多いが、レベル調整はきちんとされているようには思わなかった。

というより、戦闘がもっさりしていてテンポが悪く、アクションといいつつも上記の半コマンド式のせいで爽快感が皆無で楽しくなかった。そうなると敵シンボルを避けたくなるからレベルが上がらなくなってしまう。

ダンジョンは無駄に広くて扉のボタン開けるのが冗長

ダンジョンが広くてもバトルが楽しかったり、何かしらのやりがいを感じられれば問題ないが、この作品では初期ネプテューヌを彷彿とさせる冗長さがある。

毎回毎回、扉を開けるために遠回りしてドビラを開けるスイッチを押しに行かないとならない。

ギミックと言えば聞こえはよいが、遠回りしてボタンを押すだけの仕掛けである。「またかよ!」と思ったのが序盤だけで何回あっただろうか。

違うダンジョンなのに地形を使いまわしているようなのも多くて、初期ネプテューヌのパロディ(?)なのかなと思ったけど、そこは進化して欲しかった。

マップは広いものの、オープンワールド風でシームレスな処理をしているゲームが昨今多いものの、少しフロアを移動するだけでローディングのため暗転してしまう。

PS4なのにグラフィックはカクカク

いや、過去作にあたる四女神オンラインは突然フリーズする不具合はあったけど、グラも綺麗だしフレームレートも滑らかだったじゃん・・・。

四女神オンラインはゲームエンジン(開発ツール)にUnreal Engineを使っているが本作はUnityである。

個人的な認識だが、Unreal Engineはグラフィック品質の高い本格的なゲームに使われていて、プログラミング言語はC++である。

Unityは大手メーカーでも使われているが、プログラミング言語がC++に比べると比較的習得が優しいC#であることもあって、インディーズのゲームや個人制作のアプリなどでも使われていることが多い。身近(?)な例では、クソゲー界では名前が知られているファイナルソードもUnity製である。

このへんは特に知ったかで書くけれど、Unityも開発側の技術力次第だとは思うものの、クソゲーが生まれやすい土台になりかねない部分があると思う。

本作も調整不足かUnityだからかわからないが、PS4にしてはフレームレートは低い。

ダンジョンの移動では目に見えてフレームレート不足を感じるし、敵を倒したときに一瞬固まったり、1~5秒くらい止まってしまうこともそれなりの頻度で起こる。

メニュー画面を開く時もキャラのグラフィックが表示されるのに演出ではなくて、処理の都合で一瞬待たされる感じがある。

そしてPS4本体に異変が起きた

5年くらい前に中古で買ったPS4を使っているが、そこそこ年季が入っていると思うので、他のPS4で同じようになるのかはわからない。

ありのまま起こった事を話すと、ボス戦をはじめとして処理に異様な負荷がかかる場面があるようで、PS4本体の冷却ファンがフル回転で周りっぱなしになったのである。

他のもっとグラフィックが綺麗なゲームでもここまでファンが常時フル回転し続けることはなかった。

自分が楽しいと思えるゲームでPS4が壊れるならまだしも、このゲームのせいでPS4が壊れたり、寿命を縮ませるのではないかとゲームの戦略的中段を考えるようになった。

序盤のボスですら、こんなにファンが回りっぱなしになるなら、中盤や終盤ではもっと巨大なボスが出てきたりするだろうし、とてもじゃないが老体の我がPS4の体力が持たない気がした。

体に異変を覚え、戦略的撤退を決断した

プレイ時間にして数時間、地道にレベル上げをしつつ、なんとなく戦闘のコツらしきものを覚えてきた頃だった。

チャプターで言うと3の中盤~後半あたりだろうか。

自分はゲームで3D酔いすることは今までなかったが、このゲームだけは違った。

フレームレートが低くてカクカクするのと、似たような場面が連続するうえに、現実のビルとかによくあるような折り返し式の階段を登ったり降りたりするシーンで激しい眩暈を覚えた。

しかも、このシーンの前後にはSF風のネオンラインのような視覚効果で表現された長いダンジョンがあり相乗効果もあったと思う。

楽しんだり、ストレスを発散するためにゲームやってるのに、ゲームで体調悪くしているようではダメだな・・・と思い、戦略的なプレイ中止を決断したのである。

まとめ 楽しめる人には楽しめるのかもしれないけど

某通販サイトのレビューを見る限り、ネプテューヌのファンでも賛否がわかれていると思う。

途中でプレイを断念したというレビューもあるし、トロフィーコンプしたというレビューもあるのを見ると、人を選ぶゲームであることは間違いないと思う。

個人的にはプレイ断念せざるを得なかったけど、普通にフリーズバグ以外は完成度が高かった四女神オンラインのシステムで続編とかを作ってくれればいいのになぁ、なんて求めてみたりするけど、そうはいかない事情があるんだろうなぁ。

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【PS4】新次元ゲイム ネプテューヌVⅡのアフィモウジャスの倒し方+小技情報

PS4の『新次元ゲイム ネプテューヌVⅡ』に出てくるアフィモウジャスの倒し方をメモしておく。ググってもサクっとわからなかったので。

部位破壊? 攻撃が当たらない

アフィモウジャスは3部作構成の2部作目である超次元編のラスボス。

初回プレイ時やバトルシステムをよく理解していない状態で進めていると、攻撃が全然通らなくてかなり苦戦する。

というより、このゲームは序盤というか1周目の戦闘バランスがキツい。レベルも思ったように上がらないし、敵キャラのレベル補正もある(?)と聞いたし、通常攻撃より技重視のバランス。ゴリ押しがなかなか通用しないゲームだ。でも、技とかはレベルアップで覚えるからレベル上げはした方がいい気がする。

特に厄介だったのがアフィモウジャス。

このゲームのバトルはパーツブレイク、俗に言う部位破壊というのがあって、アフィモウジャスがその典型。マントを破壊すると良いと攻略サイトで見たが、いまいち部位破壊できているのかがわかりにくい・・・。ゲーム内ヘルプでは前後左右に分かれているというけど、いまいちどこに当たっているのかわかりにくい。

初回プレイの時はベールの技の1つだけがかろうじてダメージが通るだけで、他のキャラだと全くダメージを与えられなくて苦戦した。

ロム、ラム、アイエフの魔法でOK

キャラを育てていたり、連携技とかを駆使すればもっと良い攻略方法があるのかもしれないけど、てっとり早いのはロム、ラム、アイエフなどで魔法系(属性攻撃)の技を連発するとたぶん簡単に倒せる。技を選ぶ時に「無属性」となっているやつはダメージが基本的に通らない。

ネクストフォームが何だか・・・

ネクストフォームとかいう最強形態になる初バトル(?)なのに通常攻撃はもちろん、ネクストフォームの技が物理属性なのでダメージが通らないという、設定ミスか、わざとなのか誰もわからないというオチがある。ネクストフォームは見た目が変わる以外は何だかよくわからんかった・・・。

このゲームはストーリー進行やバトルごとにパーティーメンバーがコロコロ変わるので、都度設定するのが面倒臭いし、初回プレイ時はシステムをよく理解していなくて使わなかったけど、前衛・後衛と2人1組でバトルメンバーを設定するのが基本。ソロで進めるパートとかはどうにもならんマゾさは残るが。

アフィモウジャス戦は4人ともバトルメンバーが固定だが、後衛は自由に設定できるのでロム、ラムとかを設定しておく。2週目だと全キャラ使えるけど、たぶん1周目も使えるはず。

そして、バトル中に「交代」というコマンドでロム、ラムを入れ替えてアイスコフィンとかを連発すればOKだ。他にもっと良い倒し方もあるとは思うけど、とりあえずストーリー重視でアフィモウジャスだけ倒したい場合はこれで倒せるはず。アフィは残りHPが少なくなると強力な技を出してくるから注意。

あと、アフィモウジャスは似たような状況で2連戦なので注意。

このゲームもそうだけど、PS4とかの最近のゲームはまともな解説書が付属していないし、ゲーム内やネットでチマチマ情報探さないとならないから面倒臭い。

個人的におすすめなDLC

2週目以降は基本ヌルゲーになるんだけど、1周目は普通にやってると苦戦する戦闘バランス。

有料DLCで書くキャラの最強武器を買ったりできるし、買ったら買ったでゲームバランスを完全に崩すし、メーカーの戦略っぽくて気に障るけど、どうしても買うならリアルマネー300円くらいで買える「ゲイムギョウ界最強防具セットType-A」がオススメ。

グルグル・ド・リングとCMD-Rは普通に最強の防具で、大体の敵の攻撃は怖くなくなる。もっと強力なのが防具にして、最強武器をも超える攻撃力(?)を持つ、殺気の数珠というシロモノ。

殺気の数珠は防御力が大幅ダウンして死にやすくなる一方、アフィモウジャスとか特殊な敵には効かないけど、大抵のザコ敵は一撃で倒せるくらいの攻撃力になる。ボスも数発で倒せる。

各キャラごとの最強武器はそこまで超強力にはならないから、リアルマネーを出してまで買うほどじゃないかな。2週目に入ったら、そのへんの武器と比べて最強だか何だかわからない程度にしかなくなる。

ネプランカーの出すには見聞者を使う

コラボゲームとしてネプランカーというものがあるが、メインストーリーでは出てこない。

どうやって出すかというと、プラネテューヌの近くにある「初代女神の聖域」に見聞者を派遣するとランダムで見つかる「バーチャフォレスト」に見聞者を派遣する。

こちらもランダムでリアル時間が必要なので、ガチで出そうと思ったら2時間くらいかかるかも。

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【PS4】「四女神オンライン」のレビュー ~簡単操作で割と誰でも楽しめるオフゲー~

PS4のネプテューヌシリーズのアクションRPG「四女神オンライン」をトロフィーコンプリートしたのでレビュー。

あんまりガチでやり込まないけど、割とサクッと適当に遊んでたらトロフィーが100%になったというゲーム。

概要→オンラインではなくてオフラインがメイン

タイトルだけ見るとFF11やFF14的な(どっちもやったことがないが)オンラインRPGを想像しがちだが、それはあくまでストーリー上の設定であり、主人公キャラクター達が「オンラインゲームの世界でプレイする」というだけ。仲間キャラクターはドラクエ的に指示を出して、微妙な動作のAIで勝手に戦ってくれる。というか、プレイヤーキャラが攻撃しないと、周りも攻撃しないんだけど、AIの挙動を掴むのが結構大事。

オマケ要素的にオンラインのクエストもあるが、PS Plusという有料サービスに加入してないとできないし評判も良くないので未プレイ。

ネプテューヌシリーズなのにサクサク進む

ネプテューヌシリーズと言えば、個人的にはPS3の3作をプレイ済み。特に一番最初の作品は戦闘がダル過ぎるし、ストーリー進行もダンジョンもダル過ぎた。2作目、3作目は段々テンポが改善されていくのだが、四女神オンラインは序盤のチュートリアルとかも含めて、サクサク話が進む。

キャラクターもどんどんレベルアップしていくし、序盤から中盤で行くダンジョン「テテュー神殿」が解放されて、最初は敵が強いがレベル上げには最適。序盤からレベルを上げ過ぎるとつまらなくなる可能性もなくはないが、最新バージョンインストールで追加されるストーリークリア後のやり込み要素のギルドランクEXの一番難しいやつだと、レベル150くらいはないと勝ちにくいので、適当にレベル上げしながらでも超ユルゲーになったりはせずに楽しめるはず。

バグが多いのは少し気になるところ

全体としては良ゲーなのだが、段差にハマって動けなくなったり、デカいボスの足元にハマったり、処理が重くなるとアプリケーションエラーでフリーズしてしまうことが何度かあった。特にストーリーで戦うデカいボスで処理が重くなると、倒した瞬間のエフェクトでアプリケーションエラーが起きた時は辛かった。

一応、兆しみたいのもあって、フレームレートが落ちて画面が普段よりカクカクするようになると、やがて強制終了になるので早めに街に戻るなりしてセーブした方が良い。

このゲームはセーブデータが一つしかないのはちょっと不便。よくわからんけど、オンラインゲーム風だからなのかな。

戦闘は慣れると熱いしカッコいい&カワいい

四女神を含むシリーズの主要キャラクターが仲間になる。キャラクターによって職業が固定されていて、使える技も固定なので、強いキャラ、弱いキャラと、どうしても能力差はある。それでもどの場面も4人で戦えるので、適当にレベル上げすれば好きなキャラでプレイしてストーリークリアくらいはできるんじゃないだろうか。

クリア後のやり込み要素だと、最強クラスのボスが何体も同時に出てくるので、AIが微妙なこともあって操作キャラによって良し悪しがある気がする。

ゆっくりやってストーリークリアまで30~40時間くらい、やり込みで+10時間くらいは楽しめる良ゲー。アクションもそんなに難しくない。だが、ユーザーインターフェースのクセや微妙なAIを使いこなすのは少し難しい。

特に△ボタンが初期設定ではアイテムなので、L1+△でのスキル発動をしているつもりがアイテム消費してしまう事故が起こりがち。別のボタンにした方がいい。

ストーリーの途中で究極奥義というのを使えるようになるが、これの発動の仕方がよくわからなかった。ボスキャラとの闘いではこれのあるなしで、かなり違ってくるはず。

FF7で言うリミットブレーク的なやつでLV3までチャージすると設定したボタンで発動できる感じとやりながら覚えた。どっかで説明されてたはずだけどスキップしまくりで見逃してた。