PS4

ゲーム

【PS4】「ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション」ゲームレビュー(ネタばれあり)

PS4「ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション」のゲームレビュー、ネタばれあり。個人の感想。

ソードアート・オンラインの原作は、はっきり言って全然知らないが、なぜかゲームだけはPS3のロストソングとPS4のフェイタルバレットをプレイ済み。

どっちも俗にいうキャラゲーで、原作を知らないと世界観とかキャラの理解が難しくてモチベーション上がらないものだけど、ロストソングはともかく、フェイタルバレットはライトなFPSとして楽しめたりした。

今回のホロウ・リアリゼーションも疑似MMOという、いわゆるネトゲ的なRPGをオフラインで再現したようなもので、ネトゲを毛嫌いしている拙者にも楽しめそうと思って、以前から目を付けていた作品である。

ちなみに、似たようなコンセプトのゲームとしてはネプテューヌシリーズの「四女神オンライン」があるけど、あっちにはバッチリ、キリト風のパロディキャラが出て来たりするけど、こっちが本家っちゃ本家である。

アバターは作れるけどストーリーはキリトありき

フェイタルバレットと同じく、ゲーム開始時にプレイヤーの分身たるアバターを作れる。

しかし、ストーリー部分はキリト前提で進んでいくので、設定で声を消すことはできるけど、ばっちりキリトの声でセリフが再生される。

キャラゲーとしてプレイしたい人はキリトのままがいいだろうし、原作とかよく知らないしという人や自分好みにしたい場合はアバターをいじるのがよいだろう。

女性キャラにしてもストーリー中のセリフの一人称が「俺」とか、どう見ても男性の口調なのが気になるといえば気になったけど。

アバターを設定できるなら、せめて男性、女性くらいのセリフ書き分けはして欲しかったところ。

序盤はワクワクゲー

序盤は大作RPGの予感がプンプンした。

武器の種類とかスキルとか色々あるし、自分のプレイスタイルを見つけたり、長く楽しめる気がしてならなかった。

チュートリアルで敵の攻撃後のタイミングを狙ったりするのだけど、アクションゲームが得意でない人はタイミング取るのが難しかったりする。

筆者もどうやったら指示されているようなタイミングで攻撃を当てられるのかよくわからず、なかなか進まなかったけど、いざゲーム本編になるとチュートリアルほど厳密な操作が要求されることはまずないのでご安心を。

中盤は期待を裏切るダルさ

疑似MMOにありがちだけど、ゲームシステム使いまわしで似たような展開で進んでいく。

イベントやダンジョンは多いけど、「封印を解除しないと先に薦めないから一旦街に戻って誰誰に相談しよう」とか、同じダンジョン内でも遠回りしてスイッチを押さないと先に進めないパターンが多い。

基本的に仲間と計4人パーティーで戦うが、AI設定とか作戦とかあるのかわからないけど、何もしないでも適当に戦ったり回復したりしてくれる。

プレイヤーがやることはダンジョンでも街でもイベントのフラグを回収していくことくらい。

掲示板に貼り出されるクエストの依頼も、適当に引き受けて適当に納品していくだけで、適当に金とかアイテムが溜まっていく。大量にあるけど、適当にプレイするぶんには面白みも何にもない。

クエストの依頼に関しては「四女神オンライン」の方が引き受けてダンジョンで特定の敵を倒したりするので、まだ楽しかった気がするけど(初回プレイ限定)。

武器の種類も片手剣とか両手剣とか、槍とか斧とか色々あるのはいいし、それぞれにスキルが育つようになっている。

しかし、片手剣しか使っていなくとも攻略に困ることはないし、色々ある意義がわからなかったりする。

一応、取得経験値を増やすようなスキルだけは取得してみたけど、槍じゃないと倒しにくい敵とか、ストーリー上で武器の種類を切り替える必要性が薄い気がした。大体全部の武器が同じタイミングで強化版が店に並ぶしね。

終盤のジェネシスというチート野郎との一騎打ちがクソゲー

フェイタルバレットにも唐突に終盤に一騎打ちバトルがあってクソゲーだったけど、こっちにはストーリー上の設定がチート野郎という、ジェネシスというクソ野郎との一騎打ちがある。

それまでの雑魚戦やボス戦は「一斉攻撃」というような指示を設定すると、仲間キャラがボッコボッコにしてくれてプレイヤーは見ているだけで倒せることが多かったけど、一騎打ちになると仲間の一隻攻撃が使えないから、シンドイ、しんどい。

ジェネシス到達時のこっちのレベルが35くらいだったけど、武器とかスキルのパレットの設定を見直して、結局、レベル50まで上げてやっと倒せた・・・。

大体このゲーム、ラストダンジョンでも雑魚敵のレベルが50行かないくらいだから、レベル50まで上げると雑魚敵がまさしく雑魚になってしまうのだけど、いかにジェネシスがチートかというのがわかるだろう。

四女神オンラインにも「チーター」というなかなか手強いチート野郎がいたけど、ジェネシスが元ネタなのかしらん。

俺的ジェネシスの攻略法

ジェネシスで心折れる人もいると思うので、俺的な攻略法を示す。

まずは根本的にこっちのHPや火力が高くないと、長期戦になった時にシンドイ思いをするから、レベルが40以下の人で何回か戦って勝てない場合はレベル上げをした方がいい。

このゲームの経験値のシステムだが、自分よりレベルの低い敵と戦っても二束三文しか経験値が入らないため、ジェネシスがいるダンジョン内でレベルが格上の雑魚を味方の一斉攻撃を使って狩りまくろう。これでレベル47くらいまでは上げられるはず。

そのあとはタイトル画面に戻ってマルチプレイというところから通信対戦用にモードに1人で入る。難易度はデスゲームにしよう。

これが一番最初の草原風のステージに行くと、レベル50越えの雑魚がいるので、3時間くらい狩ればレベル50まで上げられる。とりあえず、レベル50あればジェネシスを倒しやすくなる。

次に、バトル中に使うスキルパレットの設定を見直そう。

ジェネシス戦で重要なのは、HP回復とSP回復、そして必殺技である。できるだけ素早く、HPを回復できないとあっという間にジェネシスにやられるし、SPがなくなると必殺技での攻撃ができないから、長期戦になってしまい、心が折れてジェネシスにもやられてしまう。

ずっと片手剣を使ってきた人なら、ここまで進んでいれば一度で10HITする技が使えるはずなので、それをこちらの攻撃の主力とする。

戦い方の基本としては、ヒット&アウェイ。必殺技を当てたら素早く回転しながら移動しよう。

一度で2回当てることもできるが、3回当てると返り打ちにされることが多いので、HPに余裕がある時は2回、余裕がない時や疲れてきた時は無理せず1回当てて逃げつつ、回復するとよい。

ジェネシスとの戦いは卑怯じみた戦いになるが、真正面から戦うのはレベル50程度では無理だ。最強の武器や防具があれば違うかもしれないけど、普通にプレイしていたらハンパな武器防具しかないと思うので仕方がない。

ジェネシスは攻撃も激しいが、体力ゲージも4本くらいあってしぶといので注意。1本削った時はイベントが挿入されるけど、それ以降にも3本ほどあるのだ。

「よし、あと少しだから、このままもう一発必殺技喰らわすぞ!」と思ったら、体力ゲージが実はもう一本あって、返り討ちにされて半泣きで鍋焼きうどんを深夜にすするハメになることだろう。

後半になればなるほどジェネシスの反撃は激しくなるので、後半になるほど慎重にヒット&アウェイをしないとならない。

もしレベル50でも勝てなかったら、上記の手法で55くらいまで上げればラクショーになる気がする。その方が精神的には良いだろう。ゲームでカリカリするのは健康によくないしね。

ジェネシス撃破後~ラスボスの展開

昨日クリアしたんだけど、ジェネシスはムカついたので印象に残っているけど、ラスボスはすでに名前も思い出せないくらいのデカいだけのやつだった。

このゲームは味方の一斉攻撃がチート級に強力でコストなし(たぶん)で何度も連続で出せるため、派手なエフェクトで何やってるかわからないうちに勝手に倒してくれた。わーい。

ラストダンジョン時代もデカいミニマップ見ながら道なりに進んでいくだけ。

まぁ、ここまで来て複雑で長いダンジョンを攻略する気力が残ってないので都合がいいけど。

まとめ キャラゲーとしてはいいけどゲーム自体は微妙すぎる

キャラとか原作のファンならともかく、キャラのイベントとかは進める気がしなくて全く手を付けなかったけど、攻略だけで進めていくと単調で味気ないと思う。

キャライベを進めていくと攻略的に関係するのかどうかわからない(たぶん関係する?)けど、一斉攻撃でジェネシス以外は雑魚同然だし、基本は原作ファン向けのゲームなのかなぁという感想。

PS4初期の作品としては、かなりパッチでバージョンアップしているようだけど、激しいエフェクトでも処理落ちやゲームが落ちることもなく、そういう部分はかなりよく出来ていると思う。

ストーリーとかキャラとかは何でもいいけど、なんとなくアクションRPGをやりたいという人にも一応はオススメできる。

ゲーム

【PS4】「超次元ゲイム ネプテューヌ Sisters vs Sisters」ゲームレビュー(戦略的撤退あり)

PS4「超次元ゲイム ネプテューヌ Sisters vs Sisters」のゲームレビュー、ネタばれ、戦略的撤退あり。個人の感想。

直前に閃乱カグラのコラボ作品をプレイしたが、あちらは妹プレイが終始できないため、妹プレイがメインである通称ネプシスとも呼ばれる本作品に手を出したのであった。

それが全ての失敗の原因であった。

先に述べておくと、数あるクソゲーも含むネプテューヌ作品をプレイしたが、人生で初めて戦略的なプレイ中止を決断したタイトルである。詳しくは本文参照だが、よって、最後までプレイした上での感想でないことをお断りしておく。

本作品はPS4の他、PS5版などもあるがグラフィック面などはそんなに変わらないらしい。

PS3初期ネプテューヌを彷彿とさせる冗長感

一番最初のネプテューヌに当たるPS3での作品を彷彿とさせる要素が数多くある。

それは主にネガティブな意味である。

あの作品ほどではないが、違うダンジョンに行ってもデジャヴかと思うような、使いまわしに見える同じような構造のマップが連続する。

それがネプテューヌの伝統と言ってしまえばそれまでだが、仲間キャラのイラストや敵キャラ、音楽なども過去作の使いまわしが気になる。

前作の閃乱カグラのコラボ作品とか、Vチューバーのやつなどはスピンオフ的な位置づけだからそんなに感じなかったので、余計に違和感として使いまわしが気になってしまった。

2022年発売のゲームだから、コロナ禍真っ最中で活動に制限がある中で作られたというのも関係しているのかどうかはわからない。

バトルはアクションでジャンルもアクションRPGだけど

ジャンル的にはアクションRPGとなっているけど、四女神オンラインみたいな移動とバトルが同一フィールドで行われるわけではない。

無駄に広いマップに所々いる敵シンボルに接触するとバトル画面に切り替わる。

プレイヤーのアクションスキルに依存する部分も多少はあるものの、FFシリーズのアクティブタイムバトルみたいなゲージが溜まるまで攻撃などの動作ができない仕組み。そのため、アクションが基本でありながりも、コマンドバトルに近い中途半端なものとなっている。

雑魚は固く、ボスキャラはやたらに強い場合もある

そのへんに歩いているザコキャラでも新しく行くダンジョンでは急に敵が強くなったりする。

きちんと装備を整えたり、必殺技を連携したりと、独特の戦法や操作感を覚えないと雑魚にもボコボコにされる。

戦闘中に見方キャラが勝手に喋ったりするけれど、「弱い敵ばっかりだけど数が多くて大変ね」とか言っているわりには、雑魚にボコボコにされて全滅した時には思わず笑ってしまった。

最近は普通に戦っていればちょうどいいレベルに成長するRPGが多いが、レベル調整はきちんとされているようには思わなかった。

というより、戦闘がもっさりしていてテンポが悪く、アクションといいつつも上記の半コマンド式のせいで爽快感が皆無で楽しくなかった。そうなると敵シンボルを避けたくなるからレベルが上がらなくなってしまう。

ダンジョンは無駄に広くて扉のボタン開けるのが冗長

ダンジョンが広くてもバトルが楽しかったり、何かしらのやりがいを感じられれば問題ないが、この作品では初期ネプテューヌを彷彿とさせる冗長さがある。

毎回毎回、扉を開けるために遠回りしてドビラを開けるスイッチを押しに行かないとならない。

ギミックと言えば聞こえはよいが、遠回りしてボタンを押すだけの仕掛けである。「またかよ!」と思ったのが序盤だけで何回あっただろうか。

違うダンジョンなのに地形を使いまわしているようなのも多くて、初期ネプテューヌのパロディ(?)なのかなと思ったけど、そこは進化して欲しかった。

マップは広いものの、オープンワールド風でシームレスな処理をしているゲームが昨今多いものの、少しフロアを移動するだけでローディングのため暗転してしまう。

PS4なのにグラフィックはカクカク

いや、過去作にあたる四女神オンラインは突然フリーズする不具合はあったけど、グラも綺麗だしフレームレートも滑らかだったじゃん・・・。

四女神オンラインはゲームエンジン(開発ツール)にUnreal Engineを使っているが本作はUnityである。

個人的な認識だが、Unreal Engineはグラフィック品質の高い本格的なゲームに使われていて、プログラミング言語はC++である。

Unityは大手メーカーでも使われているが、プログラミング言語がC++に比べると比較的習得が優しいC#であることもあって、インディーズのゲームや個人制作のアプリなどでも使われていることが多い。身近(?)な例では、クソゲー界では名前が知られているファイナルソードもUnity製である。

このへんは特に知ったかで書くけれど、Unityも開発側の技術力次第だとは思うものの、クソゲーが生まれやすい土台になりかねない部分があると思う。

本作も調整不足かUnityだからかわからないが、PS4にしてはフレームレートは低い。

ダンジョンの移動では目に見えてフレームレート不足を感じるし、敵を倒したときに一瞬固まったり、1~5秒くらい止まってしまうこともそれなりの頻度で起こる。

メニュー画面を開く時もキャラのグラフィックが表示されるのに演出ではなくて、処理の都合で一瞬待たされる感じがある。

そしてPS4本体に異変が起きた

5年くらい前に中古で買ったPS4を使っているが、そこそこ年季が入っていると思うので、他のPS4で同じようになるのかはわからない。

ありのまま起こった事を話すと、ボス戦をはじめとして処理に異様な負荷がかかる場面があるようで、PS4本体の冷却ファンがフル回転で周りっぱなしになったのである。

他のもっとグラフィックが綺麗なゲームでもここまでファンが常時フル回転し続けることはなかった。

自分が楽しいと思えるゲームでPS4が壊れるならまだしも、このゲームのせいでPS4が壊れたり、寿命を縮ませるのではないかとゲームの戦略的中段を考えるようになった。

序盤のボスですら、こんなにファンが回りっぱなしになるなら、中盤や終盤ではもっと巨大なボスが出てきたりするだろうし、とてもじゃないが老体の我がPS4の体力が持たない気がした。

体に異変を覚え、戦略的撤退を決断した

プレイ時間にして数時間、地道にレベル上げをしつつ、なんとなく戦闘のコツらしきものを覚えてきた頃だった。

チャプターで言うと3の中盤~後半あたりだろうか。

自分はゲームで3D酔いすることは今までなかったが、このゲームだけは違った。

フレームレートが低くてカクカクするのと、似たような場面が連続するうえに、現実のビルとかによくあるような折り返し式の階段を登ったり降りたりするシーンで激しい眩暈を覚えた。

しかも、このシーンの前後にはSF風のネオンラインのような視覚効果で表現された長いダンジョンがあり相乗効果もあったと思う。

楽しんだり、ストレスを発散するためにゲームやってるのに、ゲームで体調悪くしているようではダメだな・・・と思い、戦略的なプレイ中止を決断したのである。

まとめ 楽しめる人には楽しめるのかもしれないけど

某通販サイトのレビューを見る限り、ネプテューヌのファンでも賛否がわかれていると思う。

途中でプレイを断念したというレビューもあるし、トロフィーコンプしたというレビューもあるのを見ると、人を選ぶゲームであることは間違いないと思う。

個人的にはプレイ断念せざるを得なかったけど、普通にフリーズバグ以外は完成度が高かった四女神オンラインのシステムで続編とかを作ってくれればいいのになぁ、なんて求めてみたりするけど、そうはいかない事情があるんだろうなぁ。

ゲーム

【PS4】「閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女達の響艶-」ゲームレビュー(ネタばれあり)

PS4「閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女達の響艶-」のゲームレビュー、ネタばれあり。

ネプテューヌと閃乱カグラのコラボということで、ちゃんとコラボしていれば神ゲーの期待しかできない。

PS4の他、Switch版もある。

ネプテューヌとカグラの主要キャラが使えるカグラ

ゲームシステムとしては、ネプテューヌの世界観にカグラのアクション性を混ぜて2で割って、-0.2を掛けて、薬草と毒薬をぶち込んだ失敗した感じ。塩気と甘みが足りない。

ネプテューヌ側で操作できるキャラは女神後に変身した姿のみで妹はいないのが残念。キャラゲーなので、そこは削って欲しくなかった。

カグラ側もキャラが少ないのが気になる。もっともカグラは大所帯なので全員出すわけにいかないが、それでも少ない印象は拭い去ることができなかった。

ネプテューヌ的にマップと敵キャラ使いまわしが多い

割とカグラユーザーが初めてやるネプテューヌという体でのレビューが多いけど、マップや敵キャラの使いまわしはネプテューヌ伝統が受け継がれている。

クエスト的なものでレベル上げが必要になる場面があるが、本編ストーリーと同じマップばっかり。

初期のころのネプテューヌだと本編で行くマップですら、同じマップばっかりだったのでそこまで酷くないけど、単調な感じは拭い切れない。

敵キャラも色違いばっかりで種類が少ないように感じる。

懐かしいステマックスやアフィモジャスが登場

ネプテューヌ勢には懐かしいステマックスやアフィモジャスが登場する。

グラは使いまわしの気がするし、ネプテューヌ的にストーリーはあってないようなものなので、基本はアクションを楽しむゲームだと思う。

しかし、雑魚敵にしてもボスにしても、必殺技を中心に物理で殴って体力回復して敵の攻撃は防御するの繰り返しが序盤からラスボスまで通用してしまうくらい、バトルのバリエーションは少な目。

前作にあたるVチューバーのやつに比べたら、極端にストレスの溜まるゲーム性は見られないけど、代り映えしないマップとバトルが続くのが残念な部分。

最近やってないけど、カグラってもっと色々なことにバリエーションがあった気がする。

装備とか成長カスタマイズもできるけど

この手のアクションゲームにしては充実していると言えるほど、装備や成長カスタマイズ機能が搭載されている。

でも、有り余るほどの資金で店売りのアイテムを適当に買って、自動装備で適当に強化してれば十分な感じ。

終盤のボスでは、細かい装備の違いより、レベル上げて必殺技使いまくってゴリ押ししたり、ガードをちゃんとすることの方が大事。

クリア時間は10時間くらいとボリュームはない

カグラとかもっとボリュームあったと思うけど、ストーリーの紙芝居を除けば、プレイ時間はクエストのレベル上げを含めて10時間もあれば全クリできてしまうくらい短い。

ネプテューヌの間隔にしてもまだ半分くらいじゃない? ってところで終わってしまう。

クリア後に敵を強くした程度のやり込み要素が解禁されるけど、好きなキャラが登場していない人にとってはモチベーションが沸かない気がする。

ネプテューヌの良さも、カグラの良さも、足して割って色々したら、どっちもなくなってしまった残念なゲーム。

まぁ、新作の一応は遊べるネプテューヌやカグラを10時間くらいやりたい人には悪くはないと思う。