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【PS】「ベルデセルバ戦記~翼の勲章~」のレビュー(ネタバレあり)

PS1「ベルデセルバ戦記~翼の勲章~」のゲームレビュー。個人の感想、ネタバレあり。

1997年発売のジブリ世界観を彷彿とさせるフライトシューティング+RPGなゲーム。ガキの頃にリアルタイムで遊んだ記憶があるけれど、独特の操作性が合わずクリアした記憶はない。

オープニング曲「ベルデセルバ戦記」が秀逸

なぜ急に思い出したかのようにベルデセルバ戦記なのかというと、先日、5台くらい買い換えている愛用のSONYウォークマンがぶっ壊れて楽曲の整理を迫られていたら、このゲームのオープニングというかタイトル画面で流れる「ベルデセルバ戦記」という同名曲を聴いたからである。

ジブリ楽曲を彷彿させる同曲は長らくCD音源化されていなかったが、ゲーム発売から22年後の2019年に、同曲を歌う新居昭乃さんのアルバム「Another Planet」に初収録された。

ジブリに出てきそうな飛空船

作中で主人公が乗るのは飛空船と呼ばれる戦闘機。

パッと見ではそこいらのプロペラ機に見えるけども、その場で浮いたまま停止することもできるし、仲間の複数名が乗船して砲台担当として敵機に攻撃するというゲーム性。

なにしろ、こいつらは思いのほか科学力が発達している。侵略した惑星で陸地を反重力装置で浮かび上がらせて浮遊島にして、先住民族から煙たがられたりするのは当たり前のレベル。菓子折りも渡さずに侵略しておいて、勝手に浮遊島なんか作られたら、そりゃ先住民族がブチ切れるでしょ。

まぁ、こいつらにとっては飛空船を浮いたまま停止させるくらい朝飯前なのだ。

技術力はあっても、その割にはエースコンバットシリーズみたいな爽快感は全くなくて、単純明快な操作性は確保されていない。反重力装置はあるけれど、レーザー攻撃や無人機などの技術はない。

戦っている感じは戦闘機系のゲームでのドッグファイトというより、ゆらゆら浮かびながら敵に近づいては、ゆらゆら逃げたりする感じが「金魚すくい」っほいし、少しでも有利な位置から石ころみたいなのを投げる感じが「雪合戦」に似ている。

極めれば初期のショボい機体でも全クリできるというから、思いのほかゲーム性は高いのかもしれない。

共感できない主人公陣営

主人公からして宇宙船のエンジントラブルか何かで未知の惑星に不時着した人物。

どこの馬の骨かわからないのは置いておくとして、不時着した先で主人公が最初に属するのは、やはり訳ありの異星人だという。

90年代に流行ったようなSF系のアニメや、ジブリの設定をオマージュしているのはわかるけれど、自分たちの惑星を住めなくしておいて移住してきた先で先住民とトラブルを起こしている最中なのである。

先住民族より科学が進んでいるからと胡坐をかいていたら、先住民族に技術を追いつかれた~とか、こんなやつらには協力したくないわ~とか思ったりした。

ジブリ風だけどハードボイルドな世界観

設定はジブリ風だけど、最初の街からして住民の反応はハードボイルドである。

普通のゲームだったら最初の街は幼馴染がいたり、顔馴染みの人間など主人公に友好的な人が多いものだけど、どいつもいこつも「失せろ!」だの「さっさと消えろ!」だのディスってくる人間ばかり・・・。

こういうパンク風の荒れた世界観も別作品のオマージュなのかもしれないけれど、飛空船の操作とか覚えること多いし、上司とかも当たりがキツいし、そこらの現代日本のプラック企業みたいな感じでモチベーションが上がらないよ。

でも、序盤に仲間になる女性キャラは不時着したばかりの主人公に対して「恋人はいるのか?」と聞いてきたり、未知の惑星だけに住民の温度感がわからないことが多い。

低クオリティと言われるRPG部分

フライト部分はPSのスペックを差し引きしても鑑賞に浸れるほどのグラフィックではないが、それでも一応PSの性能や特徴を生かした3D画面なのに対して、プレイ時間を多くを占める2DのRPG部分は低クオリティだと言われる。

SCEが販売元だが開発はテンキーという、主にPCエンジンのゲームを開発していた会社なこともあり、PCエンジン程度のクオリティだとも言われる。

上手い人の実況動画を見ててもテンポが悪い

3Dのフライトにしても2DのRPG部分にしても、テンポがよいとは思えない。

わざわざ公式チートのような、今のゲームで言うハイスピードモード的な機能があるのは救いだけど、浮遊感を楽しむというのも微妙だとする意見が開発元にもあったのであろう。

ストーリーを語る部分になる2D部分にしても、せっかく宇宙から飛来してきた異星人がいたり、他の惑星から移住できるような技術があったりするはずなのに、その設定があまり行かせていなのも残念なところ。

ゼノギアスみたいな壮大で抜かりのないストーリーに化けそうな部分もあるのに、ストーリーが練り切れてなかったし、ゲームとしての面白さ、切れ味が洗練されていないのも残念なところ。

名作になれなかった迷作

3Dフライトシューティングっぽいやつと、クソゲーにありがちなデカいキャラの2DマップのRPG風、高品質なアニメーションとか、色々詰め込んだけど詰め方が甘かった残念な作品だと思う。

ゲームとしてのバランスを整えながらリメイクすれば大作に化ける素養もあると思うけれど、ゲームとしてはイマイチなので、いっそアニメーション作品にした方が魅力が伝わりやすかったのではないかと思う。

でも、設定的にはラピュタ+紅の豚と、そこいらのSF作品の融合だから、アニメーション作品としては出せなかったのかもしれないけれど。

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【PS】恋愛ゲーム「みつめてナイト」のレビュー(ネタバレあり)

PS1「みつめてナイト」のゲームレビュー。個人の感想、ネタバレあり。

90年代のギャルゲーブーム末期に登場したギャルゲー、恋愛ゲーム。

バカゲー要素ありの末期感あふれる世界観

ギャルゲーブームの火付け役『ときめきメモリアル』のコナミと、熱狂的なファンが多かった『サクラ大戦』のレッドカンパニーによって制作されたのが特徴。

ときメモの育成型のシステムをベースに、サクラ大戦的なクセの強いヒロインたちが登場する。

ギャルゲーでは珍しく、主人公は東洋人ではあるものの、中世のヨーロッパ的な国で働く傭兵である。

前述のように、ときメモのゲームシステムを流用しているため、なぜか高校生活と全く同じく、ルーチンワークな3年間を過ごす。

個性的でクセの強いヒロインたち紹介

ロリから未亡人まで総勢16人。

ときメモと同じようなシステムで、育成したパラメーターによって対応するヒロインが登場する。

ただし、あるヒロインを登場させると別のヒロインが消滅したり、登場条件や攻略条件が複雑すぎて、攻略情報なしでは全ヒロインの攻略は困難かと思われる。

ソフィア

メインヒロイン的なポジション。普通に進めていれば簡単に出会える。

ロリィ

名前の通り、ロリ担当。

登場時は12歳。

ノエル

ドリームクラブよりドリームクラブなキャパ嬢風のお姉さん。

招待は主人公の妄想であるピコというマスコット的な妖精を擬人化した姿。

ライズ

いつも上から目線のマウンティング女子。

ショートカットのようで三つ編みのツンデレ。

スー

男は黙ってサッポロビールよろしく、男は黙ってコーヒーを飲めっていうタイプの女。

カフェでパフェやソーダを頼む男には虫唾が走るという、昭和の価値観を体現したような性差別主義者。

メネシス

ギャルゲーには意外と多い理系ポジション。眼鏡を外すとメインヒロインより可愛い。

多いので他は省略。

謎スイーツ“マニュ”

ギャルゲーブーム末期には手抜きみたいな作品が多かったものの、独自の世界観が作られている本作。

喫茶店には独自スイーツの“マニュ”というものがある。

ゲーム内の用語集にはちゃんと載っていて、卵の殻を使って作るめっちゃプリチーなババロアとのこと。

90年代と言えば、近年で言うタピオカ並みに、ナタデココとかパンナコッタが滅茶苦茶に流行ったから、その手の流れから生まれたのかしらん。

90年代ギャルゲーの完成系でもあり限界とも言える作品

ときメモと同じ育成型で、中世版のときメモという感じ。

クセの多いキャラが多いのと選択肢もクセが強いけれど、今さら、さすがに初代ときメモをやるのはしんどいと思うものの、ときメモのシステム自体は好きだという人は遊んでみると楽しいかもしれない。

声優とかの大人の事情でリメイクやゲームアーカイブスは存在しないという。

ギャルゲーにしては珍しく、関連作品として大冒険篇というRPGも作られているが、さして注目されることもなく、シリーズは続かなかったようである。

ゲーム

【PS】「アンシャントロマン 〜Power of Dark Side〜」ゲームレビュー、クリア感想(ネタばれあり)

PS1「アンシャントロマン 〜Power of Dark Side〜」のゲームレビュー。個人の感想、ネタバレあり。

クソゲーとして紹介されることが近年は多くて、日本人特有の同調圧力のようなものすら感じるほどだけど、あえて言うほどクソゲーではないという視点でレビューしてみる。

FF7発売の翌年に出たムービーライクRPG

アンシャントロマンは1998年発売のRPG。ゲームジャンルはムービーライクRPGとなっていて、映画的演出を取り入れたRPGということだろう。

FF7やゼノギアスなどの当時における超大作RPGと同じような時代の裏で発売された。ある意味、裏FF7や裏ゼノギアスと言ってもいいかもしれない。

1998年に生まれた人は2025年の現在において、もう30歳手前の立派な大人になっていることを考えると相当昔のゲームと言えるけれど、数年前に某YouTubeでネタとして取り上げられてからは、プレミア価格として流通しているという不思議なタイトルである。

ちなみに、プレミア価格になる前は、普通に100円とか1円+送料とかで売られているマイナーゲーの一つに過ぎなかった。

FF7と同じような作りを意識したゲーム

自分はFF7を発売当時にプレイした時はリアル中学生だったが、何もできない子供ながらに、FF7の3DでプリレンダリングされたCGとリアルタイムの3DCGのキャラクターが組み合わされた圧倒的な画面構成や、イベントなど要所要所で流れるプリレンダリングのCGムービーには衝撃を受けた。

まじめな話でフリーソフトやRPGツクールなどのツールを駆使して、似たような「3DでプリレンダリングされたCGとリアルタイムの3DCGのキャラクターが組み合わされた」ゲームを作れないかと考えたし、ゲーム画面のラフイメージまで作ったくらいである。

今だったらUnityなどのツールを使えば、プログラミングの技能があればという前提になるけれど、中学生でも3Dのゲームが作れるかもしれないが、90年代後半においてはそのようなツールはなかったから、残念ながら構想だけで終わってしまった。

30代になってから仕事で知り合った同世代のある人は、自分と同じころにFF7をプレイして衝撃を受けて、その後にCGクリエーターの道を志したというから、FF7が世間や一般プレイヤーに与えた影響というのは物凄く大きかったのである。

そんな中で生まれたゲームが「アンシャントロマン」だと思う。

このゲームは、まさしく「3DでプリレンダリングされたCGとリアルタイムの3DCGのキャラクターが組み合わされた」構成で、FF7をリスペクトして制作されたと思う。

アンシャントロマンをプレイすると、技術や方法がなくてFFっぽいゲームを構想したけれど作れなかった当時中学生だった私の代わりに制作されたゲームのような気がしてしまうのだった。

動画でネタにされるほどクソゲーでもない気がする

そりゃ、超大手メーカーが数百人や数千人規模で何億円もかけて制作されたゲームと比べると、ゲーム性やストーリー、音楽、グラフィックなど、すべてにおいてクオリティが劣るのは確かなこと。

でも、PS1時代においてはゲーム業界に参入したばかりの無名メーカーによる低クオリティなゲームは少なくなかったという事実もある。その頃に参入した無名メーカーは今は会社自体が存在しないことが多いが、アンシャントロマンも同じくである。

時代性を考えれば、当時は大手メーカー以外のゲームはクオリティが低いのが一般的とも言えたので、そこをネタとして取り上げるのも微妙かなと個人的には少し思ったりもする。

音楽がおかしいのは一説ではプログラム側の不具合らしい

音楽性もネタにされやすいが、一部の音楽はゲームに組み込む際のプログラム側の不具合で不協和音のような状態になっているとも言われている。

ちなみに、不協和音は必ずしも問題があるわけではなくて、今どきの音楽ジャンルや電子音楽などでは、音楽理論的にはNGとされる組み合わせが意図的に使われたりもする。

音楽ジャンル等によっては不協和音が意図的に使われることもあるのだから、アンシャントロマンの音楽に人によってはある種の快感や中毒性を感じるわけである。

街の音楽なんかは、海外のオシャレ系なジャズにみられるような旋律だし、音楽を多少は知っている人間からすると、絶望的に悪いというほどではないのではないとも思ってしまう。

アンシャントロマンのタイトル表記を考える

タイトルのアンシャントロマン(Ancient roman)は、古代のロマン、古代ローマ人という意味だが、Final Fantasyなんかもゲーム内容を表しているとは言えないので、タイトルとゲーム内容はあまり関係ないという、超大作ゲームの風習をリスペクトしたものであろうと想像する。

アンシャントの発音表記についてもエンシャントが正しいのではとネタにされやすいが、そもそも日本語における英語のカタカナ表記は英語ネイティブの国では全く通じないことも多いので、個人的にはアンシャントでもエンシャントでもどっちでもいい。

カタカナ語で言うところのライブラリー(library、図書館)なんかも、英語ネイティブの国では500回言っても絶対通じないし(イギリスで経験した)、カタカナ英語は昔の日本人のクソ耳が元になっているだろうから、英語本来の発音とかけ離れたものが定着していることも多い。

そもそもカタカナで英語の発音を正確に表記するのは不可能である。英語は英語自体の発音を身に着けた方が自分のためになる。

アンシャントロマンのストーリーをざっくり

理不尽な状況に置かれた主人公が氾濫を起こして、エルフなど人間以外の種族を含む仲間を集めつつ、自分の出生の秘密を探って旅をして、世の中を悪くしている悪玉を倒してハッピーエンドを迎えるという、どこにでもある王道RPG的なファンタジーストーリー。

ハリウッド映画のような、典型的なテンプレ通りの正統派ストーリー。意表を突いた展開と言えば、ダム崩壊により水浸しになる村の住民を避難させるのかと思ったものの、避難させる代わりに、水中でも呼吸ができる木の実を渡して生き延びさせるという箇所くらいなもの。

説明書のキャラクター設定などがゲーム内容にあまり生かされていないのは残念な部分だけど、ファミコン時代とかだとストーリーや人物描写は説明書内だけで行って、ゲーム内では描写されないということも多かったから、昔のゲームをリスペクトしているとも言えるかもしれない。

それでも所々にギャグ描写などもあるので、ゲームはゲームで楽しむことはできると思う。

説明書のイラストとゲーム内のキャラの見た目が違うのは、PS1時代のゲームでは技術的理由などで、まぁよくあることではある。

謎の病など回収されない伏線があるのは、本来は続編が複数作られる予定だったからという説がある。ドラマCDが存在していることからも、メディアミックス展開しているうちの一つの場面だけがゲームになっているとも言えるだろう。

同じようなダンジョンが多い

主人公たちは実質的に行き先を選択するだけのワールドマップで世界各地を旅する。

悪玉を倒すために、最強の装備や最強の力を求めて各地のダンジョンを訪れることになるが、だいたいは3~4マップ程度の一本道かY字路程度のシンプルな内容。ギミックなどもないので、どこのダンジョンに向かえばいいのかわからなくなることがあっても、ダンジョン内で迷子になることは少ないだろう。

ラストダンジョンも使いまわしのように見えるけど、PS3のネプテューヌのRPGなんかも最初から最後までダンジョン使いまわしだったり、ローディングが半端なかったりするから、大作RPG以外の低予算で作られたゲームではありがちな仕様の範囲ではないかと思う。

PS3やPS4の「英雄伝説 閃の軌跡」シリーズなんかでも、何回もコピペダンジョンが出てきたりするから、老舗メーカーの有名人気シリーズでさえも、コストを抑えて制作するためにダンジョンが手抜きされるというのはありがちなことではないかと思う。

戦闘バランスはレベルを上げて物理で殴ればOK

戦闘はどこにでもあるシンプルなコマンド式。攻撃以外には魔法やアイテムなど、一般的なRPGと同じような構成。

リアルタイム要素とか、なんたらポイントやら、なんとかゲージを貯めて必殺技を繰り出すとかの戦略性はないので、攻略に詰まったら装備を強化したり、レベルを上げれば解決できる。

まとめ アンシャントロマンはFF15よりよっぽど遊べる王道RPG

数億円規模で作られる超大作RPGと比較すると、グラフィックや音楽、ゲーム性などのクオリティはどうしても低いようにみられがちだけど、個人的には数億円の予算で作られたFF15なんかより、よっぽどゲームとして楽しいと思うのがアンシャントロマン。

業界トップクラスのCGや最先端のAIバトルが導入されても、FF5はゲームとして面白いとは微塵も感じなかった。

コマンド式バトルで自分のペースで遊べるし、FF7ライクに要所要所でムービーが流れたりと、90年代にゲームで遊んでいた世代には懐かしさを感じるのではないかと思う。

これぞまさしく古代のロマンではないかと思ったりもする。

ゲームの本質を見失った人たちに、ゲームの本質を考えさせるゲームであるのは確かだと思う。