PS4「フィリスのアトリエ」の4年ぶりプレイの感想、ネタばれあり。
このゲームはコロナ禍の自宅待機(自宅療養)の時にプレイしたのだけど、意外とトロフィーが80%以上でかなりやり込んでいるセーブデータがあった。
久しぶりにクリア後のセーブデータを開いて再開してみたのだけど・・・。
システムが独特すぎて何もわからない(笑)
フィリスのアトリエはかなり尖ったアトリエというのもあって、移動システムやら、パーティーの組み方やら、全然わからん(笑)
トゥルーエンドのトロフィーも取得済みだし、ほぼ全てのイベントを見ているはずだけど、序盤で仲間になっているはずのオスカーという植物大好きキャラがなぜかいない・・・。
オスカーはどこに? バグ? 仕様?
オスカーのキャラエンディングでは、クリア後に旅に出る設定だった気がするけど、それはエンディングでの話だから、プレイ中に永久離脱することはなかったはず。
役立たずのクソAIである「Copilot(ChatGPTがベースのMicrosoft製AI)」にオスカーの居場所を聞いたら、
「クリア後にオスカーが消える理由(公式イベントに基づく説明)
オスカーのキャライベント終盤では、彼の相棒である植物チェルシーが寿命を迎えます。チェルシーが残した種を各地にまくため、オスカーは旅に出る決意をします。つまり、
オスカーは物語上、パーティーを離脱して旅に出た扱いになるため、パーティーに加えることはできません。
補足:戻す方法はある?
戻す方法はありません。クリア後データはエンディング後の世界が固定されているため、オスカーが旅立った後の状態になります。
オスカーを再び使いたい場合は、クリアデータを使って2周目を始める(オスカーは通常通り加入)という形になります」
俺はCopilotというクソAIの回答を聞いて、絶望と混乱の渦に飲み込まれたが、結論から言うと、いわゆるハルシネーションという真実っぽい嘘。複数の攻略サイトの情報をごちゃ混ぜにして、それっぽく真実っぽい話を自身満々に回答しているだけ。
オスカーは街の酒場に普通にいる
フィリスのアトリエでは、クリア後データの状態だと最大6人までパーティーに加えることができるものの、7人目以降に仲間にしたキャラはアトリエ内か、そのへんの街の酒場や宿屋、レストランで待機している。
誰がどこにいるのかというのはランダムらしく、適当に街の酒場とかを行き来していると普通にオスカーがいたので、話しかけたら仲間に加えることができた。
わかったことは、ゲームの攻略情報はAIに聞いたらダメということ。特にアトリエみたいに複雑なフラグ管理がされていて、攻略サイトも曖昧だったり間違っていることが多いゲームだと、捏造情報を平気で吐き出してくる。
移動は魔法のホウキと飛空艇というクソ
フィリスのアトリエはオープンワールドではないが、オープンワールドを意識したような異常なマップの広さが特徴。
高速に移動する手段である通称「魔法のホウキ」は『魔女の宅急便』で主人公が乘っているようなホウキだが、これがあると多少は移動が楽になるものの、「こんなクソゲー、二度とやらねえ!」と200回くらい心に誓ったゲーム終盤でないと手に入らなかった気がする。
旅がテーマなのはわかるけど、プレイヤーが快適かどうかも大事だと思うが、移動手段は本当にクソだと思う。
ファストトラベルに至っては、なんとかっていうキャラの個別エンディングを見て初めて手に入った気がするし、このファストトラベルも焚火の場所でないと使えないというクソなシロモノである。
ソフィーとイルメリアが普通にパーティーにいる
後の作品であるリディー&スールではイルメリアは有料DLC扱いになったが、フィリスのアトリエでは普通にパーティーにイルメリアがいる。
ちなみに、このイルメリアはリディー&スールのプレミアムボックスに付いていた資料集だったかによると、元々は主人公枠としてキャラデザインされた「フィリスの没案」だという。単なるパーティーキャラの一人には見えない華やかさの裏には、主人公としてデザインされたからという悲しい事情があるのだ。
ストーリー的にもフィリスのライバルとして描かれるけど、田舎の洞窟暮らしの割には都会的すぎる見た目とテンションということで没になったらしい。
男性キャラは徹底して空気で、俺はオスカー以外は誰一人、名前も顔も覚えていなかった。オスカーはデブっちょだったと記憶していたが、フィリスではやせ細っていた。やせ細った理由は忘れたが、植物を愛するあまり、食べ物に興味がなくなったのかな。
ソフィー討伐のクソイベントは時限トロフィー要素
フィリスのアトリエは1年以内という時限タイプのアトリエである。
しかも、この1年以内にソフィー師匠をぶっ倒せる実力がないとトロフィーコンプかは不可能だ。
1周目だとかなりの知能プレイを要求されるが、2周目で攻略サイト使えば余裕だと思う。
トロフィー集めはリディー&スールより簡単
移動が面倒くさいし処理も重くてPS4のファンか唸るけど、トロフィーは適当にやっていても時間をかければ大体取れる。
その割にキャラエンディングとかはトロフィーの取得率が低い。こんな移動がダルいクソゲーやってらんねえと思われているのか、やり込む人は少ないらしい。
リディー&スールはキャライベントのフラグも複雑でバグっぽいのも多いし、調合が複雑で難しいから、トロフィーコンプする気力なんて俺は微塵も沸かない。







