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【PS4】閃の軌跡の親戚「東亰ザナドゥ eX+」のレビュー(ネタバレあり)

PS4「東亰ザナドゥ eX+(えくすぷらす)」のゲームレビュー。個人の感想、ネタバレあり。

閃の軌跡シリーズを手掛けた日本ファルコムによるアクションRPGで、元は携帯ゲーム機のPS Vitaで2015年に発売。

間髪入れず、2016年にPS4で完全版的なリメイクを施して登場したのが今作。

PS4初期から存在しているタイトルだけど、筆者もそうだったが、名前だけ知っていてプレイしたことない人は、意外と多いのではないだろうか。

閃の軌跡とは血が繋がっている

開発元が同じというのもあるけれど、閃の軌跡が属している「英雄伝説」も、東亰ザナドゥが属している「ザナドゥ」も、元をたどれば「ドラゴンスレイヤー」という同じシリーズのゲームだった。

「ザナドゥ」の1作目はドラゴンスレイヤーシリーズの2作目であり、「英雄伝説」の1作目はドラゴンスレイヤーシリーズの6作目なのである。

「ドラゴンスレイヤー」は40年以上前の古典的なPCゲームだけど、元が同じというのを考えれば、雰囲気やグラフィックなどが閃の軌跡と瓜二つなのも納得できなくもない。

てっきり、閃の軌跡3のシステムを使い回して、アクションRPG化したのが東亰ザナドゥだと思っていたけれど、実は閃の軌跡3の方が後に出ている。

日本ファルコムのPS4初タイトルらしいし、むしろ「東亰ザナドゥ eX+」が閃の軌跡3のタタキ台だったのでは、と思うと意外。

閃の軌跡よりマシな閃の軌跡

比較対象として閃の軌跡3を例にするけど、戦闘がアレだった「ストーリーRPG」よりも、アクションRPGなので戦闘はだいぶ楽しくなっている。

序盤こそバランスが悪い感じがして、こっちが全然スキル使えない状態なのに、ザコがえげつなく殺しにかかってくるので苦戦しがちだったけど、中盤以降は色々な技を使えるようになって、テンポもいいし、ヨソのアクションRPGと同じかそれ以上に楽しくなってくる。

閃の軌跡だと戦闘では似たような戦い方のキャラが多い。数値的なスペックで「使えるキャラ」と「使いたくないキャラ」が二分されがちだったけど、東亰ザナドゥは剣使いだったり、銃使いだったり、素手だったり、弾みたいの出す人だったり、それぞれのキャラの戦い方に面白みがあって工夫されている。

主人公補正は閃の軌跡ほどではないので、キャラを切り替えながら戦うという、本作の特徴的なシステムは良い方向に機能している。

戦闘の難易度は昔の「龍が如く」と同じ。回復アイテムを買い込んで回復しながら戦えば、どんな敵にも理論的に絶対に負けることはない。

戦いの基本は閃の軌跡と同じで、「殺られる前に殺る」スタイル。ガードがなく、避ける操作も微妙なので、打撃連打でゴリ押しする戦い方になる。

中盤以降は技が充実するし、プレーヤースキル(ボタン連打スキル)も上がるから、そこまで回復しまくらなくても大丈夫なはず。

似たようなダンジョンの連続は閃の軌跡より酷い

元が携帯機向けのゲームだからというのもあるけれど、街中のアドベンチャーパートとダンジョン攻略がワンセットでゲームは進んで行く。

ダンジョンは完全にテンプレ化されていて、どのダンジョンも終盤に中ボス、最奥にボスがいるフロアが設置されている。ダンジョン自体は序盤~中盤くらいは、意味ないレベルの猫でも解けるギミックを解除しながら進んで行く。

テンプレ化は凄まじく、またかよ! と思いたくなるウザいだけの滑る床や、毒床、マグマのダメージ床などが頻繁に出てくる。

終盤やアフターストーリーのイラつくアクション性

閃の軌跡シリーズと違って、ダンジョン攻略にはアクション性が求められる。

動く足場をタイミングよく、現実では絶対できない2段ジャンプを駆使したながら飛び乗ったりする操作が必要。

PS4版の追加要素のアフターストーリーでは、面倒くさい足場のギミックがあり、アクションが得意な人は何でもないレベルだけど、苦手な人にはちょっと厳しいレベルのプレーヤースキルが求められる。

気力があれば何度でもやり直しはできるものの、時間制限のあるマグマの上の足場とか、冷静に考えれば何でもないんだけど、終盤になって急にアクションの難易度が跳ね上がったのはびっくらこいた。

本家“ザナドゥ”との関連性

40年以上前にザナドゥが発売された時代は、高難易度なゲームの方が主流。攻略しがいのあるゲームが喜ばれる時代だった。

東亰ザナドゥには特別に難易度を上げる設定をしない限りは理不尽な難易度もないし、解くのが難解なギミックも存在しない。

共通点を強いて挙げれば、攻略に必須の2段ジャンプなどであろう。

東亰ザナドゥ eX+の舞台、モデル

日本ファルコムがある東京都立川市がモデル。

首都圏以外の地方出身者や地方在住者からしたら、東京=23区、つまり澁谷とか新宿とか銀座とかなので、東京の市部はイメージが沸かないと思うけれど、要はベッドタウン的なところ。

学園モノや中2っぽいゲームをやりたい人にオススメ

閃の軌跡3あたりも学園モノに数える場合もありがちだけど、東亰ザナドゥの方が現代日本の高校が舞台なだけに、こっちの方が学園モノしている。

主人公は8割リィン(笑)だし、閃の軌跡で見たことあるヤンキーとか、同じような感じの女性キャラばっかり。トワとか全く同じ人も出ているし。

近年になって続編の話もあるそうだけど、俺は続編はやりたくないが、一部の高難易度アクション操作を除けば、閃の軌跡シリーズよりも楽しかった気がする。

ポリゴンはPS4にしてはカクカクだけど、そのぶん、デカい敵が沢山出てきてもフレームレートが落ちない利点がある(笑)。爽快感だけなら他のゲーム以上。

想定よりはだいぶ売れたゲームらしいけど、「閃の軌跡外伝 -東亰ザナドゥ-」とかのタイトルの方がもっと売れた気がする。雰囲気は閃の軌跡と同じなんだし。

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【PS4】時代を超えて神リメイク!? 「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」 のレビュー(ネタバレあり)

PS4「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」のゲームレビュー。個人の感想、ネタバレあり。

プレイステーションやセガサターンなど32bit次世代機が戦争を起こしている最中の1995年にSFCで発売された原作「聖剣伝説3」のリメイク版。

PS4版は2020年にコロナの外出自粛要請が出されているような時期に発売されたこともあり、コロナ禍にやるゲームとも言われていた。

聖剣伝説シリーズは1と2とLEGEND OF MANAはプレイ済み、SFC末期に発売された3だけはSFC売却済みだったために原作未プレイであった。

主人公と味方2人を選択できるシステム

事前情報なしで買ったが、このゲームで一番斬新なシステムなのがパッケージに描かれたパーティキャラっぽい人たちのうち、主人公と2人、計3人の味方パーティをゲーム開始時に選ぶことができるというもの。

同じ聖剣伝説シリーズでもLoMみたいに主人公が選択できるRPGはたまにあるが、性別の違いだったり、あとで選ばなかった方も合流したりするケースが多いように思う。

しかし、このゲームの場合は最初の選んだ3人が序盤に合流したら、クリアするまでずっと固定メンバーとなる。

選ばなかった人たちはストーリー中で部外者として見かけることはあっても、仲間になることはない。

アトリエみたいに女子だけのパーティーも可能

本当はアトリエシリーズをやりたかったけど、やりたいタイトルがなかったので苦し紛れに買ったのが本作。

パーティーが選べるということで、キャバクラ(言ったことはないが)みたいに、見た目だけで直観でパーティーを組んだ。

主人公はアンジェラという紫髪の美形タイプのお嬢様キャラ。

2人目はゲームとかアニメによくいる、ハーフエルフっぽい見た目のリースという女性キャラ。

3人目は聖剣伝説シリーズって言ったら欠かせないような、小さい感じの女の子。名前はシャルロット。

戦力バランスとか何にも考えないでキャバクラ指名感覚で選んだけど、攻略的には大丈夫なのかな? (笑)

序盤~中盤までは単調なバトルが続く

アクションRPGにしては、序盤は戦闘でやれることが少なくて単調さを感じた。

まぁ、RPGの場合は段々とスキルを覚えたりしてやれることが増えていくから普通だとしても、序盤からプレイ時間にして10時間くらいは単調なバトルが続いたように思う。

一応、魔法とかスキルみたいなのはあるけど、いまいちパッとしないのしかない。

クソゲーをつかまされたのではと嫌な感じがしたが、これは女子だけのパーティーにした自分が悪いのかどうかは、男性キャラのパーティーがどんな感じか知らないので不明。

後半はリースがセクシーすぎる別ゲーに化ける

レベル18になると第一段階のクラスチェンジというものができるようになる。

普段からレベルが上がる際に能力が上がるのだけど、クラスチェンジをすると急激に能力が上がり、ワンランク上の強力な技を覚えたり、キャラの見た目が変わるのだ。

さらに終盤に差し掛かる頃、レベルが38に達すると第2段階のクラスチェンジが可能。

第2段階のクラスチェンジはレベルだけでなく特定のアイテムが必要になったり、やや条件は厳しくはなるものの、パーティーメンバーのパッとしないメンツの一人に過ぎなかったリースが、なんとエロエロなセクシーお姉さんに化けた!

原作が90年代のゲームだからか、時代的にやたらとレオタードとかビキニとか、セクシー衣装の女性キャラが多い本作。

クラスチェンジではチェンジさせる方向性を選べるのだが、戦力などは考えずに、とにかく見た目だけでチェンジさせたところ、「ルルアのアトリエ」のルルアに匹敵するほどに、魅力的な尻を持つセクシーキャラであることがわかったのである。

30年も前のゲームにも関わらず、リースは現在でも人気キャラだというが、その理由が尻にあるかどうかは不明なものの、こんなに魅力的な尻のキャラだったことに気付かずに20時間くらいプレイしていたとは。

リース主人公で初めからやり直そうかと思ったくらい。

戦闘難易度は高めだが公式チートのベリーイージーで解決

リースの尻の魅力について語りつくそうとも思ったが、それだけゲームレビューにならないので話を戻そう。

本作のバトル難易度は適当にやっていると高め。

新しいエリアに行くと敵が段階的に強くなっていって、イタチごっち的に装備品も都度買い直すというJRPGにありがちなパターンだけど、特に中盤以降のボスは強い。

女子会みたいなパーティーだから戦力的に厳しいというのもあったかもしれないけど、装備を整えてもイマイチ、急激にランクアップする敵の強さについていけない場面が多かった。

ただ、そんなヘタレプレーヤーにも救済措置が用意されている。

難易度「ベリーイージー」だ。

ストーリーをサクサク進める目的でイージーに設定することはあっても、さすがにベリーが付くとプライドが傷つきかねないものの、もはやリースの尻を鑑賞するためのゲームになっているのでプライドは関係なかった。

ベリーイージーでは全滅しても、その場で全回復してバトルを継続することができるのだ。敵からしたら何という迷惑な主人公一行。しかもペナルティなしで何度でも復活できる。ああ、やり直せる人生って素晴らしい。

ちなみに、PSPの「ガチトラ! ~暴れん坊教師 in High School~」みたいに「勝ったことにする」という選択肢はさすがにない(笑)

根本的に育成が間違っているのか、まともにアクションRPGを攻略するつもりがないからなのかは不明だが、15回くらいも全滅して挙句に倒したボスもいたけれど、ノーマル以上の難易度で普通にクリアするのは、育成とか操作とかが結構難しいゲームなんじゃないかしらん。

ボスはほとんど全員イラつく戦い方

ベリーイージーでは何度死んでも蘇るからいいんだけど、カメラワークが酷くて、今どういう状況にあるのか全くわからないことが多かった。

カメラワークも酷いけど、ボスの戦い方も酷いのが多い。

定期的に手下みたいのを召喚して、手下を倒さないと本体にダメージが通らない面倒くさいボス多数。

コストの高いスキルを発動したというのに、瞬間移動されて当たらなくてイラついたボス多数。

ボスに限らないけど、雑魚も無駄に空中を飛んでいて、攻撃を当てづらくてイラついたことは数えきれない。

たまにネプテューヌのボスか? と思うくらいに無駄に硬いだけのボスがいるのもイラついた。

ネプテューヌと比べるのも失礼だが、ネプテューヌに比べたら全体的な出来は高品質なものの、イラつくタイプの敵は結構多い。

ボスはほとんど全員イラつく。

たまに体力バカなだけのボスが出てくると、手下野郎とか瞬間移動野郎とかに比べればの話だけど、すごく嬉しく思ったりした。

イラつくボスと戦っているとき、リースの尻にどれだけ救われただろうか。

聖剣伝説シリーズに付き物のバグも多い

ギャグじゃないが、聖剣伝説シリーズにはバグ伝説が多い。

SFC版の聖剣伝説2では味方キャラがバグで突然消えてしまい、そのまま永久離脱してしまうバグがあり、これのせいで何度やり直したかわからない。

本作では味方キャラが消えるというのはなかったけれど、ダンジョンや戦闘中のBGMが無音になってしまうバグは何度も遭遇した。

初見プレイだから原作も知らないし、「BGMがないダンジョンなのかな」とか「BGMがないボスなのかな」とか、そういう演出だと願いつつプレイした。

よくよく考えたら、一番盛り上がるはずのラスボスでBGMが無音っていうのも考えづらいから、きっとバグなんだと思う。

FF5のエクスデス戦とか、FF7のラストのセフィロス戦のBGMとか頭に刷り込まれていて、いつでも脳内再生できるくらいだし、ラスボスに盛り上がるBGMは欠かせないはずだもんね。だからきっと無音のはずがない。

「龍が如く」みたいに次行く場所が☆マーク表示される

これって時代性だと思うんだけど、今の若者とかって音楽聞く時も飛ばしながらサビだけ聞くのが普通らしい。

時代は時短なのである。

この記事も誰かが読む時にはAIに要約されてしまい、ほとんどの部分がくだらない内容と判断され、たったの2行になってしまうのかもしれない・・・。

小学生の時にリアルタイムで聖剣伝説2をやってた昭和のお兄さん(おじさんじゃないよ)からしたら、RPGは村人全員に話しかけて情報収集するのが普通だと思うけど、このゲームの場合は次の行先はおろか、街や村で話しかけるべきモブキャラにすら、☆マークが表示されて全部教えてくれる親切設計。

閃の軌跡レベルでも割と攻略サイト見ながらプレイする自分だけど、このゲームの場合は次の行先がわかるから、クリアするだけだったら特に攻略サイトを見る必要性がなかった。

ダンジョンも多少のギミックはあるけど、小1の子でも自力で解けるレベルのギミックがほとんど。

クリア時間は本編のみで20~25時間くらい

8時間が定時だったら、残業しなくても3日くらいでクリアできるくらいのボリューム。

時短仕様だからストーリー進行で迷う部分がないし、イベントもスキップし放題。

アトリエシリーズみたいにストーリー上での調合とか素材集めとか、時間のかかるものはないし、ひたすら新しいマップに行って、新しい武器と防具を買って、ボスをボコボコにしていくだけ(たまにボコボコにされる)。

原作にない要素として、本編クリア後に追加ストーリーとか、本編ではラスボスがデカいだけの体力バカだったこともあり、最強の隠しボスみたいのと戦えるらしい。

音楽はビジュアルに比べると少し残念

アレンジ版とSFCオリジナル版が選べるようになっている。

原作の雰囲気を知りたくてオリジナル版で遊んでいたけど、やっぱりBGMが鳴らなくなるバグが残念だった。

聖剣伝説2とかLoMは心に残る名曲が多かったけど、そもそもBGMが鳴らないバグもあって印象に残った曲がなかったのは残念。

閃の軌跡シリーズみたいにゲームはアレだけど、音楽はいいなっていうのもアレだとは思うんだけどね。

製品版に引継ぎできる体験版もある

序盤の数時間を割とがっつりプレイできる体験版がPlayStation Storeで無料ダウンロードできる。

言及したように序盤はバトルでやれることがあまりなくて微妙感が少し漂うけれど、それでもネプテューヌとか閃の軌跡とかよりも、高クオリティなしっかり作ってあるゲームだというのは感じられると思う。

主人公とかパーティーキャラは後から変えられないので、後悔しないように体験版をやる時もじっくり決めた方がいいと思う。

まとめ 原作未プレイでもどこか懐かしくプレイできるゲーム

原作をやったことあるかどうかでも印象は変わると思うけど、未プレイでもキャラの雰囲気とかが90年代バリバリなので、どこか懐かしさを覚えるゲーム。

アトリエシリーズとかに比べると、ひたすら店売りの武器、防具を買い換えていく方式だから、装備品とかに愛着が持てなくて記号的だなぁ、とは思ったりした。

しかしその実、後半でクラスチェンジするとリースがセクシーお姉さんに化けるサプライズがあり、実は単なるリメイク作品ではなくて、神ゲーなのではないかと思い始めている。

願わくば、せっかくキャラが魅力的なだけに、カメラアングルをもっと自由に動かせたらよかったのになぁ、と思ったりもする。

まぁ、元が割とカチカチの正統派RPGだから、美少女路線のアトリエとは違うか。

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【PS】「ベルデセルバ戦記~翼の勲章~」のレビュー(ネタバレあり)

PS1「ベルデセルバ戦記~翼の勲章~」のゲームレビュー。個人の感想、ネタバレあり。

1997年発売のジブリ世界観を彷彿とさせるフライトシューティング+RPGなゲーム。ガキの頃にリアルタイムで遊んだ記憶があるけれど、独特の操作性が合わずクリアした記憶はない。

オープニング曲「ベルデセルバ戦記」が秀逸

なぜ急に思い出したかのようにベルデセルバ戦記なのかというと、先日、5台くらい買い換えている愛用のSONYウォークマンがぶっ壊れて楽曲の整理を迫られていたら、このゲームのオープニングというかタイトル画面で流れる「ベルデセルバ戦記」という同名曲を聴いたからである。

ジブリ楽曲を彷彿させる同曲は長らくCD音源化されていなかったが、ゲーム発売から22年後の2019年に、同曲を歌う新居昭乃さんのアルバム「Another Planet」に初収録された。

ジブリに出てきそうな飛空船

作中で主人公が乗るのは飛空船と呼ばれる戦闘機。

パッと見ではそこいらのプロペラ機に見えるけども、その場で浮いたまま停止することもできるし、仲間の複数名が乗船して砲台担当として敵機に攻撃するというゲーム性。

なにしろ、こいつらは思いのほか科学力が発達している。侵略した惑星で陸地を反重力装置で浮かび上がらせて浮遊島にして、先住民族から煙たがられたりするのは当たり前のレベル。菓子折りも渡さずに侵略しておいて、勝手に浮遊島なんか作られたら、そりゃ先住民族がブチ切れるでしょ。

まぁ、こいつらにとっては飛空船を浮いたまま停止させるくらい朝飯前なのだ。

技術力はあっても、その割にはエースコンバットシリーズみたいな爽快感は全くなくて、単純明快な操作性は確保されていない。反重力装置はあるけれど、レーザー攻撃や無人機などの技術はない。

戦っている感じは戦闘機系のゲームでのドッグファイトというより、ゆらゆら浮かびながら敵に近づいては、ゆらゆら逃げたりする感じが「金魚すくい」っほいし、少しでも有利な位置から石ころみたいなのを投げる感じが「雪合戦」に似ている。

極めれば初期のショボい機体でも全クリできるというから、思いのほかゲーム性は高いのかもしれない。

共感できない主人公陣営

主人公からして宇宙船のエンジントラブルか何かで未知の惑星に不時着した人物。

どこの馬の骨かわからないのは置いておくとして、不時着した先で主人公が最初に属するのは、やはり訳ありの異星人だという。

90年代に流行ったようなSF系のアニメや、ジブリの設定をオマージュしているのはわかるけれど、自分たちの惑星を住めなくしておいて移住してきた先で先住民とトラブルを起こしている最中なのである。

先住民族より科学が進んでいるからと胡坐をかいていたら、先住民族に技術を追いつかれた~とか、こんなやつらには協力したくないわ~とか思ったりした。

ジブリ風だけどハードボイルドな世界観

設定はジブリ風だけど、最初の街からして住民の反応はハードボイルドである。

普通のゲームだったら最初の街は幼馴染がいたり、顔馴染みの人間など主人公に友好的な人が多いものだけど、どいつもいこつも「失せろ!」だの「さっさと消えろ!」だのディスってくる人間ばかり・・・。

こういうパンク風の荒れた世界観も別作品のオマージュなのかもしれないけれど、飛空船の操作とか覚えること多いし、上司とかも当たりがキツいし、そこらの現代日本のプラック企業みたいな感じでモチベーションが上がらないよ。

でも、序盤に仲間になる女性キャラは不時着したばかりの主人公に対して「恋人はいるのか?」と聞いてきたり、未知の惑星だけに住民の温度感がわからないことが多い。

低クオリティと言われるRPG部分

フライト部分はPSのスペックを差し引きしても鑑賞に浸れるほどのグラフィックではないが、それでも一応PSの性能や特徴を生かした3D画面なのに対して、プレイ時間を多くを占める2DのRPG部分は低クオリティだと言われる。

SCEが販売元だが開発はテンキーという、主にPCエンジンのゲームを開発していた会社なこともあり、PCエンジン程度のクオリティだとも言われる。

上手い人の実況動画を見ててもテンポが悪い

3Dのフライトにしても2DのRPG部分にしても、テンポがよいとは思えない。

わざわざ公式チートのような、今のゲームで言うハイスピードモード的な機能があるのは救いだけど、浮遊感を楽しむというのも微妙だとする意見が開発元にもあったのであろう。

ストーリーを語る部分になる2D部分にしても、せっかく宇宙から飛来してきた異星人がいたり、他の惑星から移住できるような技術があったりするはずなのに、その設定があまり行かせていなのも残念なところ。

ゼノギアスみたいな壮大で抜かりのないストーリーに化けそうな部分もあるのに、ストーリーが練り切れてなかったし、ゲームとしての面白さ、切れ味が洗練されていないのも残念なところ。

名作になれなかった迷作

3Dフライトシューティングっぽいやつと、クソゲーにありがちなデカいキャラの2DマップのRPG風、高品質なアニメーションとか、色々詰め込んだけど詰め方が甘かった残念な作品だと思う。

ゲームとしてのバランスを整えながらリメイクすれば大作に化ける素養もあると思うけれど、ゲームとしてはイマイチなので、いっそアニメーション作品にした方が魅力が伝わりやすかったのではないかと思う。

でも、設定的にはラピュタ+紅の豚と、そこいらのSF作品の融合だから、アニメーション作品としては出せなかったのかもしれないけれど。