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【PS4】スターリットシーズンはアイマス史上最低のクソゲーだった

据え置き機アイマスの最新作「アイドルマスター スターリットシーズン」のクリア後の感想。

ネタバレ、毒要素あり、個人の感想。

ちなみにアイマス歴はXbox360~PS4ステラステラステージまで全タイトルクリア済み。

自由度なし、好きなキャラでプレイできない

アイマスというギャルゲーにして、ゲームシステム的に好きなキャラではプレイできないという縛り要素が酷い。

過去作だと10数名以上いるキャラの中から選んでプレイできたが、スターリットシーズンは使う曲と使うキャラが基本的に固定。一見すると自由に選べるように思う場面もあるが、毎月、月の最後に課題曲的なものがあり、課題曲を歌うメンバーをとにかく育成しないとパラメーター不足で詰む。

4月や5月の最序盤で詰む場合もあるし、難易度が跳ね上がる8月や、終盤の山場である11月で死亡する場合もある。

シリーズ最高難易度、極端なステータスゲー

序盤から感じていたが、シリーズ屈指の難易度。

相当難しい初代アイマスですら、初見プレイでも、とりあえず最後までプレイすることはできたが。スターリットシーズンは1週間ごとのノルマと1カ月ごとの課題のライブを成功させないと即ゲームオーバー。

アイマス2みたいに巻き戻りはあるが、なんとステータス引継ぎはなく、ただ1週間や1カ月を戻るだけ。申し分程度に大した意味のないドリンクは貰えるが、根本的な解決にならない。序盤ならともかく、10月とか11月だと1カ月程度戻ったところで全く取替えしがつかない場合もある。

難しくして有料育成アイテムを買わせる手法

スターリットシーズンのゲームシステムには理不尽な部分が多い。

攻略する上で絶対必要なコミュの類は全てパーフェクト連発で取る必要があるが、エスパーでもない限り、攻略情報なしでそれを達成するのは無理だ。タッチイベントなども含めて、何のヒントもない3択をあってずっぽうでパーフェクトを取るのは不可能。

そうなると育成に支障が出て、結果的にライブをクリアできなくて詰む。スターリットシーズンのライブはタンバリンを叩く方式で、過去作に比べて判定がシビアがギミック的なものもあり、いつもパーフェクトを取るのが難しい。

いや、パーフェクトを取ったところで、パラメーター不足だとどうやってもクリアできない場合も多い。

そういった場合の唯一の救済措置として用意されているのがリアルマネーで買う何とかシードという育成アイテムや、ゲーム内の買い物に使えるお金をリアルマネーで購入する方法だ。

今どき、ガチャなんてやると叩かれたりするから、こういった育成アイテム商法が編み出されたのだろうけど、悪徳商法と行っても言い過ぎではないだろう。

画面がカクカク、調整してんのこれ(呆)

公式に問い合わせたけど、PS4なのに単純なスクロールがカクカクしてたり、異様にフレームレートが低い。

STEAM版と並行というか、むしろSTEAM版がメインなのだと思うけど、PS4版は劣化が酷い。前作までは滑らかだったのにどうしてこうなった。

UIがクソ過ぎてストレスが溜まる

育成画面とかライブの設定だとかUIがストレス溜まる。画面のスクロールも常に引っかかった感じがあるし。

特に酷いのが1周目では使う機会のないオートレッスンを試しに使ったら、次回も選択位置が固定されていて、手動でレッスンしないとゲームオーバーになるノルマがあってゲームオーバーになったこと。

ほんとに口パクで歌う

事前情報から知ってはいたけど、全員が本来のキャラの声で歌える楽曲はたった2曲くらい(うち1曲は最終盤で追加)しかない。

ゲームのストーリー中は楽曲に対応したキャラでしかライブに参加できないのは、ストーリーとの絡みがあるから100歩譲っても仕方ないとしても、ライブ鑑賞モードで対応していない楽曲で鑑賞すると違うキャラの声で口パクになる・・・。

ミリシタとかデレステとかスマホ無料プレイのアイマスだと、キャラが3桁くらいいるから口パク仕様でも仕方ないにしても、据え置き機でこれはないだろと思う。手抜きもいいところ。

本来のキャラの声で歌える曲はキャラによっても差はあるけど、初代アイマスのキャラですら10曲あるかないか程度。物足りない人は有料曲を買ってくれという仕様。

キャラが増えたけどどうでもいいキャラばかり

今どき、据え置き機のアイマスを買うような人は、初代アイマスなど過去作に思い入れがある人がほとんどだと思う。

今どきの若者が据え置き機でアイマスやってるのあまり想像できないし、少数派のような気がする。

事前情報からわかっていることだけど、スマホ版アイマスとも言えるシンデレラガールズやミリシタなどからキャラが参加しているが、そのキャラの選定もそれぞれの作品の主役級とかでなくて、あみだくじかなんかで選んだようなキャラ。

初代アイマスのキャラとは方向性が違うし、作品としてまとまりのないものになっている。

こんな作風の違う作品のキャラをごちゃまぜにしてまとまるわけもないが、うまいこと融合させてるのかと思ったら、やはりチグハグな感じにしてなっていなかった。

コミュも育成も営業も面倒くさい

過去作はあまり面倒くさいという感覚はなかったが、スターリットシーズンのそれらは面倒くさい。

なぜなら、ストーリーの都合上で興味のないギャルゲーキャラも含めて、最低15人くらいは最強MAXを目指してコミュをクリアして、ガチで育成しないと11月をクリアできない仕様だからだ。それでも足りなければリアルマネーをつぎ込んでキャラ強化しないとならない。正確にはコミュを最強MAXで進めるのば大前提で、その上でリアルマネーを投入するはめになる。

前作のステラステージなどでコミュが手抜きと言われた反動だろうけど、面倒くさいレベルのコミュを実測してどうする。アホか。

コミュの数は増えたけど、内容がつまんないのが多いのも困る。

ライブのグラも微妙

前作ステラステージやプラチナスターズはPS4専用なので最適化されていたが、STEAM版のためにゲームエンジンがアンリアルエンジンになり、2Dスクロールばガタガタ、3Dのライブ映像も好みにもよるが、ステージやカメラワークは過去最高なものの、キャラのモデリングが前作以前より淡泊なものになった。

スマホ版のキャラが多いので、すでにスマホで展開していたモデルの雰囲気に合わせて、初代のキャラも前作まではモデリングが変わっていて違和感を覚えるキャラもいる。

見た目だけではなく、性格やキャラ設定も微妙におかしいように感じたキャラもいた。

まとめ 残り物の食材を合わせて作ったまずい料理のよう

元々、アイマスシリーズとはいえ、別々の作風や路線を行くシリーズのキャラを複数ごちやまぜにするのが無理があったと思う。

いや、人によってはそれに感動する人もいるだろうし、スターリットシーズンを良ゲーと評価する人もいるだろう。

ただ、個人的にはごちゃまぜになって収集が付かなくなった料理。ただ、作った側の企業としては収益を出さないとならないから、クソゲーなりに収益を確保する方法として、リアルマネーでのキャラ強化アイテムを購入させる仕様にした。

それが個人的なスターリットシーズンのクリア後の感想だ。星5つで星1つといったところ。アイマス史上最低のクソゲーで駄作だつたのは残念で仕方ない。

こんなクソゲー出しちゃったら、もう家庭用据え置き機のアイマスは出ないだろうなぁ。せめて、難易度だけでも緩くしたら、まだ遊んでくれる人が多いゲームだったのにね。こんなストレス仕様のゲームも珍しいと思えるほどだった。

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【PS4】アイドルマスター スターリットシーズンの初見プレイ感想

アイドルマスターシリーズ最新作「スターリットシーズン(以下スタマス)」の序盤15時間程度の初見プレイ、個人の感想。ネタバレあり。

プレイ環境、アイマス経歴

機種はPS4通常版。

アイマスシリーズはXBOX360時代からPS3、PS4まで全部プレイ、難易度高めのアイマス2もトゥルーエンドでクリア済み。

スタマスのグラはむしろ退化している?

今作はスマホで展開しているミリシタやデレステのキャラが登場するからか、前作ステラステージの流れというよりは、スマホ版のアイマスシリーズの流れ組むキャラのモデリングになっている。

加えて、PS4だけじゃ採算が採れないからかSTEAMでの展開のためにUnreal Engineというゲームエンジンを使っているので、グラフィックの感じはステラステージやプラチナスターズからは退化しているように見える。

ステラステージの実在感あるモデリングに比べると、キャラがのっぺりした紙人形のように見えてしまう。ハレーション系のエフェクトで誤魔化しているように見えてしまって、グラフィックは退化しているように思えてしまう。

ライブ中にアイドルが汗を飛ばす(?)演出があるが、これは違和感が凄いのでいらない・・・と思ったら、オプションで消せる。良かった。

スタマスの序盤はクソゲー仕様

今までみたいにお気に入りのアイドルでプロデュースするというよりは、同じ課題曲をひたすら固定メンバーでライブをしていく感じ。

コミュや営業などのシリーズお馴染みの要素もあるが、好きなキャラで回していくこともできるけど、実質的に課題曲に参加するメンバーを育てないと1カ月ごとに決められたノルマをクリアできずに、あっという間にゲームオーバーになるクソゲー仕様。

好きなキャラで進められた過去作とは別物。

巻き戻し仕様がクソ

コミュなどでの育成が出来ていないとライブがパラメーター不足でどうやってもクリアできず、そのまま進めるとファン数のノルマが足りなくてゲームオーバーになる。

ゲームオーバーになるとアイマス2みたいに巻き戻し仕様があり、最大で1カ月前まで戻れるが、なんとその間のレッスンや育成はリセットされて、本当に「やり直し」になってしまうのだ。

スキル継続で何度でもやり直しが出来たアイマス2の巻き戻し仕様や、永久に続くOFAのような仕様を期待しているとガッカリどこかブチ切れてしまう。

STEAMで展開していることもあって、ハードなゲームバランスを好む海外ユーザー向けの仕様にしているのだろう。緩くやりたいユーザーにはクソゲーに思える仕様だ。

ライブが地味に難しい

ライブ自体は過去作みたいにパラメーターが振り分けられた「タンバリン形式」のリズムゲーム的なものだが、過去作はタンバリンが3つだったのが5つになって間違いやすくなった。

パーフェクトの判定もシビアな感じがあり、BADだとなんと特典がマイナスになる。

今どき、この手のリズムゲームが求められているのか知らないが、ライブが地味に難しくて苦痛に感じる人も多いのではないだろうか。

いっそ、コミュ中心のアドベンチャーゲームにして、ライブは鑑賞のみとかでもよかった気がする。どうせ、一通りクリアしてライブ鑑賞でしか起動しなくなるんだし。

とりあえず序盤はクソゲー判定

一通りクリアすれば感想も変わるのかもしれないけど、序盤はやれることも少なくて、同じ曲をひたすらプレイしていくクソゲー仕様なのにはがっかりだ。

中盤とか後半もかなり難しいし、今どき据え置きアイマスを買う人は過去作もかなりやり込んでいる人のはずだけど、難しいっていう評価が散見されるのも頷ける。アイマスのユーザーは難しいゲームなんて望んでない気がするのにである。

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【PS4】Need for Speed Heatの初心者向けストーリー最短ガチ攻略のコツ

PS4/Xbox one/Steamの『Need for Speed Heat(ニード・フォー・スピード ヒート)』のメインストーリーを最短攻略したい初心者向けの個人的ヒント集。

NFS2015が好きだったのでセールに惹かれて後継作であるNeed for Speed Heatを買ってみたものの、世界観やゲーム性がかなり違って投げ出しそうになったけど、ストーリーモードをクリアしたので、サクっとクリアしたいけど行き詰まってしまったり、そもそも、どうやって進めたらいいかわからない人向けにアドバイスしてみる。

攻略のプレイ動画なんかもいくつか見たけど、プレイ動画なんかはある程度上手い人がやってることが多いので、ほとんど参考にならず、結局、自分で攻略法を考えることになった。

攻略情報のお約束でネタバレ満載なのと、はっきり言ってNFS2015に比べたらかなりのクソゲーなので、そのあたりは事前にお断りしておく。

ちなみに、クリア時間の目安は15時間~20時間くらい。忙しい社会人とかでも、頑張れば土日の2日間で攻略できるはず。

Need for Speed Heatのゲームシステム特長

昼の合法レースで(主に)資金を稼ぎ、夜の違法レースで(主に)REPと呼ばれる経験値を稼ぐシステム。

REPを稼がないとクルマをグレードアップさせるパーツが解放されず、パーツを買うには資金がいる。ストーリーを進めるにはクルマの強化が必須なので、必然的に昼と夜を交互にプレイしていかないとならない。はっきり言って非常にウザいシステム。

RPGだと敵を倒せば金と経験値が貰えるのが普通だけど、お金しか貰えないマップと、経験値しか貰えないマップが別々にあって、行ったり来たりしないとならない。これはウザいだけの両極端なシステム。昼は良ゲーだけど夜はクソゲーって誰か言ってたけど、ホントにその通り。

基本的に昼は平和だけど、夜はストーリーのテーマともなっているが、クソ恐ろしい警察車両が全力で突進してくる!! ラスボスはサシで一騎打ちだ!!

昼→夜は好きな時に切り替えられるけど、夜→昼はガレージでないと切り替えられないシステムとなっている。

Heatってか警察との熱い闘いがテーマ

Need for Speed Heatのストーリーモードや、世界観の中心となっているのは『走り屋VS警察』のバトル。副題はHeatじゃなくて『VS Police』が相応しい。

NFS2015とかだと警察はチョロイもんだったけど、Heatは警察がめちゃくちゃ手強い。対処法を知っていないと逃げ切るのが非常に困難。Heatのレベルが上がると四方八方からミサイルのごとく突っ込んできて逮捕となる。

ラスボスは警察官マーサーとの一騎打ち!!

ネタばれ上等で書くと、ストーリーモードの最終レースというか、最終バトルは悪徳警官のマーサーとの一騎打ち。

今作は格闘ゲームのごとく車両に体力ゲージがあり、終盤はレースというよりも、ぶつけ合いバトルが繰り広げられるwww

個人的にはNeed for Speed Heatはレースゲームじゃなくて、クルマを使った格闘ゲームだと思っている。

ざっくりとシステムや世界観を学んだところで、ここから先は具体的に最短でストーリーモードを攻略する方法を紹介する。

クルマは初期車両とラスボス用にもう一台あれば十分

今作も沢山のクルマやチューニングパーツが登場するけど、ストーリーモードを攻略するにあたっては初期車両をグレードアップしていけばほとんど事足りる。

自分はアメリカのゲームだからFordの初期車両をグレードアップしてラスボス直前まで行けた。

ラスボスのイベントに挑戦できるのはREP30だけど、REP30の段階で手に入るパーツではどうやってもラスボスのマーサーに付いて行けず、50000クレジットくらいで買える適当なクルマに乗り換えた。金もREPも貯めるのが大変なので、サクッとクリアだけしたいならクルマはあまり買わない方がよい。

REPを上げれば初期車両でもクリアできる気もするけど、REPを上げるのは大変なのでラスボス用のクルマを適当に買った方がよい。

警察車両の比較的簡単な倒し方

夜にレースに参加すると大抵はHeatが上がって警察に追い回されることになる。普通に街中を走って警察を振り切るのは大変というか無理ゲーに近い。

だが、警察にも弱点があるので、追いかけられたら下記のどれかを行おう。

ジャンプ台を利用して海に落とす

最初のホームの右側あたりの海に近い場所にジャンプ台がいくつか設置されている。

警察車両はジャンプがまともにできないらしく、海に落ちたり、追いかけるのを辞めてくれる。昼間のうちにジャンプ台の場所をいくつか抑えておくのが攻略には必須。

特にオススメなのは円形のスタジアムみたいな建物近くのジャンプ台。スタジアムが目立つのでわかりやすいし、警察に追われたらここをグルグル回ってれば多分振り切れる。

振り切ったらマップを開きつつ、付近の安全に帰れそうな隠れ家に戻ろう・・・。むしろ、これが意外と難しいけど。

海辺で海に落とす

海辺近くでUターンや急ハンドルを切って、警察車両を海に落とす。

色々試した中では、これが比較的簡単かつ成功率が高い。

自分のクルマの体力ゲージに余裕がある時なら、捨て身で海に突っ込めば警察も海に突っ込んでくれる。体力が少ない時だと捕まってしまうので注意。

警察車両との闘い方の小技、豆知識

本作は悪徳警官がテーマなのでゲーム中も警察車両はチート級に強い。闘うにあたって知っておきたい知識を書いてみる。

肉弾戦や無謀なチェイスはやめとけ

本作は格闘ゲームの如くクルマに体力ゲージがあるが、衝突させて肉弾戦で警察車両の体力を奪えば倒すこともできる。

しかし、次から次へとパトカーが投入されるし、1対複数のうえに、警察車両の方が攻撃力もスビードもうえで、少なくとも初心者でストーリークリア前のクルマでは勝ち目がない。

街中で小刻みに走っても振り切れる確率は低いので、定番のジャンプスポットに誘い込むのが一番だ。

ヤバくなったらガソリンスタンドで回復

街中にあるガソリンスタンドで体力ゲージを回復させることができる。どんな修理か知らないが、一瞬通過するだけで全快する。

日中は使う価値はほとんどないが使い放題な一方、夜は一晩に3回までしか使えない。

レースを終えたら寄り道せずに隠れ家に直行するのが最短クリアの道だ。

効率のよい資金稼ぎの方法

最初のガレージ近くにある円形のサーキットがオススメ。

簡単なうえに一回で2万クレジットくらい稼げる。2回目は1万5千くらいに下がってしまうが、2回やったらガレージに戻れば金額が2万に戻る。

ストーリーモードクリアに必要な資金稼ぎはこれだけで事足りる。他にやる必要はない。

ちなみに、使わなくなったクルマのパーツ(PROとかSUPERとか)はPS4の場合はR1ボタン切り替えをすることで売却ができる。全車種共通(?)で、他のクルマに付け替えたりもできる。資金を大幅に節約できるので、ぜひ覚えておこう。

効率のよいREP稼ぎの方法

ストーリーに関わるイベントを開放して進めていくにはREPを上げていかないとならない。

ラスボス戦に挑むにはREP30が必要。その直前のイベントはREP24なので、ラスボス前にウザいレベル上げが必要になる。この作業に5時間近くかかりおったw(←クソゲー要素)

基本的にはその時点で一番REPが稼げるレースに挑むとよい。ゴール後にHeatレベルが2とか3とかになってることが多いと思うが、Heatレベルがそのまま取得REPの倍率となる。

例えば、取得REP1万のレースをクリアして、Heatレベル3で警察を振り切った場合はREP3万となる。但し、これは無事に隠れ家に帰還できた時の話。捕まれば資金やREPは全部ではないけど没収されてしまう。無理は禁物なわけだ。

後半のREP稼ぎは上の画像の『新たなる地平』がオススメ。Heat倍率3倍で一度に4万くらい稼げるのと、レース中に警察を振り切れるのが良くて、しかもゴール地点の近くに隠れ家があったりする。隠れ家が近いのは超重要。

資金に関しては夜のレースに挑む前にガレージでパーツを買って使い切るようにしよう。

難易度選択について

イージーでもハードでも取得経験値や報酬は変わらない。

難易度で変わるのはレースの難易度なので、サクッとクリアしたい人は迷わずイージーにしよう。イージーでも警察は強いけどw

ラスボス(マーサー)戦のコツ

ラスボス一騎打ちの直前までは初期車両でもクリアできたけど、一騎打ちになると車両のパラメーターで言うとイージーでも300以上は必要。

260くらいの車両で挑んだら、どうやっても追いつけずにアタックを加えることができなかった。

300以上あれば追いつけるので、適当に突っついたり、前に回り込むと勝手に体力を削れて死んでくれる。死んでくれるとか、もはやレースゲームじゃないけどw

ゲーム全体のざっくり感想

ストーリーはあってないような、よくある汚職警官の話だった。

今作は警察が圧倒的に強い。ストーリーに絡めて強いというのはわかったけど、それにしてもゲーム性が酷いように思った。権力という力で抑え込む世界がこんなにもつまらないものなのかと実感できるゲームだった。

NFS2015の濃厚なストーリーや世界観に比べると、キャラクター描写なんかも薄っぺらいし、警察が凶悪過ぎるため、クリア後にやり込みプレイしたいとは思わなかった。このシステムで資金やREPを上げるのは大変だし、個人的にはかなりのクソゲーという評価。

グラフィックも最初は凄いと思ったけど、夜~朝方の滑らかな変化があったNFS2015の方が見どころがあったな・・・と思う。Heatは警察が襲ってくるから、じっくり夜の景色を好きな時に見たりもできないしね。

まぁ、サクッとクリアしたい人は上記参考にしてくれれば、個人的には苦労が報われる。終盤なんかはガチに格闘ゲームだと思ってプレイした方がいいw