コネタ

PC & モバイル

現代PCで90年代レトロOSを動かすなら仮想環境ではなく「86BOX」が強すぎる理由

Windows98の「ようこそ」画面に流れる胸アツな音楽を覚えているかな?

90年代ブームである。

あの頃のインターネットは“あったにはあった”程度で、クソ遅いモデムと従量制料金が当たり前の時代。深夜だけ定額になるNTTのテレホーダイというサービスに合わせて、生活リズムが歪むのが日常だった。

そんな環境では大量のコンテンツをネットで探し回って落とすのは困難で、主流は『Tech Win』などのPC雑誌に毎月付いてきた付録CD-ROMだった。ゲーム、動画、音楽、謎のオリジナルコンテンツが詰め込まれたあの円盤は、今となっては完全に90年代のタイムカプセルだ。

問題は、そのタイムカプセルに入っているプログラム類が現代OSではほぼ動かないという残酷な現実である。互換モードでどうにかなるレベルではなく、OSに弾かれて起動すらしないものがほとんど。

そうなると、90年代の実機ジャンクをギャンブルで買うか、仮想環境で無理やり動かすかの二択に見える。

しかし、実はもう一つ素晴らしい選択肢がある。90年代PCそのものを再現するエミュレーター『86BOX』だ。

仮想化ソフトはXP世代以降を想定しているという現実

そのへんの仮想環境にWindows98は簡単には入らないゾ

まず、仮想環境勢にはお馴染みの『Oracle VirtualBox』や『VMware』があるが、それらにWindows98などの90年代OSを入れようとする時点で、すでに敗北が確定している。

それらはXP〜7あたりを想定した“比較的最近のハードウェア”を仮想的に提供する仕組みで、98や95から見れば未知の生命体みたいなものだ。

IDEの挙動は違う、ACPIは新しすぎる、ドライバは存在しない。何度やってもセットアップの途中で固まる。

つまり、動く設計になっていないのである。XP世代のOSなら簡単にインストールもできるが、98以前は眼中にない。セットアップ画面で固まるのは仕様通りであり、一般個人の手に負えるものではない。

86BOXとは何か、そしてなぜ強いのか

86BOXは、90年代PCの実機をソフトウェアで丸ごと再現するエミュレーターだ。

CPU、チップセット、ビデオカード、サウンドカード、BIOSまで“当時の本物”を再現する。Pentiumや486のCPU、S3 TrioやCirrus Logicのビデオカード、Sound Blasterなど、Windows98や95が動いていたハードウェアがそのまま揃う。

だから普通に動く。相手が求めている環境を正しく用意すれば、機嫌よく動くのは当然である。

インストールは少し面倒だが、エンジニア知識までは不要

86BOXは実機の再現なので、多少の手順は必要になる。

BIOSファイルを置き、仮想のビデオカードやサウンドカード、CD-ROMを設定し、ドライバをインストールする。

だが、これは当時のジャンクPCをギャンブルで手に入れるほどの重さではない。謎のコマンドを叩くわけでもないし、90年代PCを触ったことがある人なら、むしろ懐かしさすら感じる作業だ。

90年代の空気をそのまま吸える

86BOXの魅力は、XPですら弾かれて動かない90年代アプリが普通に動くことだ。

XP以降では動かない古いアプリは山ほどある。インストーラが起動しない、16bitアプリが弾かれる、謎のモジュールが見つからないと言われたり、互換性の壁は結構高い。

だが、86BOX上のWindows98なら、当時のアプリは当時の環境と同じように動く。

Win95専用アプリという落とし穴も存在する

忘れてはいけないのが、Windows95専用アプリという神経質なヤツの存在だ。

これはWindows98でも動かない。XPでは論外、現代OSでは存在すら許されないようなアプリが普通に90年代のCD-ROMには入っている。

どうしても動かしたいなら、Windows95を動かすしかないだろう。86BOXなら95も問題なく動くので、こうした神経質なアプリにも対応できるのだ。

WEB制作

腐り切った小売りECサイト制作現場の狂いまくってズレてる日常

これは完全なフィクションである。

本記事は完全な創作であり、実在の人物、組織、出来事とは一切関係がない。

序章 監視フロア

この現場は最初から壊れていたわけじゃない。だが、誰にも気づかれないほど静かに崩れ落ちていき、そして原型を留めないほどに完全に壊れた。

古い小売店系の全国組織である。海外にも進出している。だが、その本社ビルの地下に押し込まれたECサイト部門は、表向きは伝統と格式をまとっているものの、裏側はレガシーと責任放棄の堆積物でできた墓場であった。

初めて足を踏み入れた瞬間、俺は空気の重さよりも先に、人の気配の歪みを感じた。

会話は途切れ、視線は交わらず、キーボードを叩く音しかしない。人はいるのに、まるで誰も存在していないかのような沈黙がフロア全体を支配していた。

子宮されたノートPCを起動すると、数年前に日本から撤退したという誰も知らないマイナーすぎるプロジェクト管理ツールが目に入った。利用料金が異常に安いらしいが、率直に言って、相当使いにくい。

呼吸をすれば、積み上がった何かが崩れ落ちる気がした。そこにいる全員が何かを隠しているように見えたが、実際はもう隠す気力すら残っていなかった。まともな人間は長く持たない現場だ。

この現場を回しているのは、若手中心の外部から来た制作会社系のチームだった。壊れた環境に適応し続けている奇妙な連中だった。

彼らは壊れた現場に寄生しているのではなく、むしろ壊れた現場の支配者だったのだ。そして、壊れた現場にしか居場所を見つけられなかった人間たちでもあった。

そして、その頂点に立つのが謎の女である。国籍も、肩書きも、経歴も不明。噂では裏社会の資金洗浄に関わっているらしいが、誰も真偽を確かめようとはしない。

確かめた者がどうなるか、誰もが知っていたからだ。彼女は声を荒げることも、細かな指示を出すこともない。ただ静かにフロアを歩き、静かに座り、人を見下ろす。その沈黙こそが、誰よりも強い支配力を物語っていた。

彼女が何者なのかは誰も知らない。一つだけ確かなのは、彼女がこの崩壊した現場における、悪の根源そのものだということだった。

壊れた人間たちが地下室に縛りつけられているのは、彼女の存在が中心にあるからだ。逃げようとすれば、無言の圧力で引き戻す。抗おうとすれば、全力で押し潰す。ここはそういう場所なのだった。

沈んだフロア。腐った現場。終わりかけた組織の底で、今日もまた、静かに何かが崩れていく音がした。

第一章 タートルネックWebディレクター

黒いタートルネックの男。その男は季節に関係なく、毎日タートルネックを着続けていた。

真夏の蒸し風呂のような会議室でも、彼は汗ひとつ見せずに腕を組み、目を閉じていた。眠っているのかと思えば、突然、ゆっくりと口を開く。

「僕も、実はそう思っていたんですよね」

その言葉は、ディレクターに求められる鋭い仮説ではなく、答えが出てからの後出しジャンケンだった。権力者に寄り添う、典型的な日和見主義の男である。そして、それは彼自身の逃避でもあった。

更新箇所が定まっていない理由を聞いても、返ってくるのは思想だけ。彼のPCにはメモ帳アプリが開かれ、そこには概念と思想だけが並んでいた。彼は自分の思想に酔っているのではなく、思想に逃げているように見えた。現実のタスクに触れた瞬間、何かが壊れると知っている人間の目だった。

ある日、謎の女が彼に言った。
「あなたの言う本質、嫌いじゃない」
彼は嬉しそうに頷いた。

「ありがとうございます。やはり思想が現場を導くべきで──」
「ただし、結果が出なければ意味はない」
その瞬間、彼の顔がわずかに引きつった。

だが翌日、彼はまた黒いタートルネックを着て、思想について語り始めた。思想は彼の盾であり、彼が壊れないための最後の防壁だった。

壊れた現場の中で、壊れないために彼は思想にしがみついていた。

第二章 精神科通いWebディレクター

午後になると、彼は音も立てずに消える。

「すみません、今日は調整日なので」

調整とは何を調整しているのか。よくよく聞けば、精神科への定期通院らしい。通院自体は問題じゃない。むしろ、彼には必要なことだ。

問題は彼が担当していたのが緊急対応が多い領域だったことだ。だが、彼は戻らない。

ある日、謎の女が彼に言った。
「午後いないことが多いわね」
「はい、ちょっと……」
「健康は大事。でも、仕事も大事。どちらを優先するかは、あなたが決めること」
その言葉は優しさではなく、選別だった。

翌週、彼は静かに姿を消した。彼は壊れた現場に適応できなかったのではない。壊れた現場に壊される前に逃げたのだ。

第三章 Figmaしか触れないWebデザイナー

彼女はFigmaを触れる。

むしろFigmaだけだ。フォトショとイラレは触れない。

だが、Figmaだけは強気だった。
「これ、世界観が違うんで」
「このページ、呼吸してないんですよね」
「もっと湿度を感じたいんです」
湿度とは何か。いや、誰も知らない。彼女のFigmaファイルはレイヤーが無秩序に増殖し、禁断のフレームが生まれ、誰も触れない。そして、実装担当者が限界を迎えた。

だが、謎の女が言った。
「彼女の世界観は、私が保証する」

その一言で、誰も何も言えなくなったのだ。彼女は世界観を語っているのではなく、世界観に逃げているように見えた。

「素材はaiファイルで添付しておきました」
「AI? 人工知能のことですか?」

イラレを知らない彼女が現実の仕様に触れた瞬間、何かが壊れると全員が悟っていた。壊れた現場は、壊れた感性を肯定し、壊れた言葉を正義に変える。彼女はその象徴だった。

第四章 何でも屋エンジニアもどき

彼は他人のPCを無断で勝手に触るのが特技だ。

「設定しておきました」

普通の組織なら有り得ないが、謎の女の手先となっている彼は、他人のPC設定を勝手に変える。誰かがちょっとトイレに行ったタイミングや、ランチで席を外した際に、勝手にPCにログインして設定を変えるのだ。

なぜこんなことができるかというと、この現場ではPCは全員の共有物であり、全員のパスワードが統一されているのである。

誰かが席を立つたび、彼は忍び寄り、システムファイルを書き換え、謎のアプリを入れ続けた。壊れた現場は、彼の壊れた行動を止められない。

第五章 謎の女

彼女は夜になると姿を消す。

噂では裏社会の会合に出ているらしい。ある夜、俺は偶然彼女の電話を聞いてしまった。

「資金の流れは問題ないわ。ここは壊れているから、隠すのにちょうどいい」
「人材? 心配いらない。壊れた場所には、壊れた人間が自然と集まる」
その声は静かで、冷たく、揺らぎがなかった。

翌朝、彼女は何事もなかったように会議室に現れた。
「今日も忙しくなるわよ」
その一言で、全員が黙った。

彼女は現場を支配しているのではなく、現場の壊れ方を弄んでいるように見えた。

壊れた人間が壊れた現場で壊れた仕事をする。その混沌こそが、彼女にとって最も都合がよかった。彼女は破壊者ではない。観察者だ。崩壊の中心に立ち、その重力で全員を沈め続ける存在だった。

第六章 事件

在庫反映停止。タートルネックは思想を語り、精神科通いディレクターは不在、デザイナーは湿度を語り、エンジニアもどきは他人のPCを触り、謎の女は沈黙した。

結果、在庫反映は止まり続けた。

さらにFigmaのバックアップは存在せず、デザインシステムは崩壊。実装担当者が倒れた。

そして、PC設定破壊。エンジニアもどきが全員のPCを効率化したはずが、現場は半日停止した。

「なんでこんなことに?」
「効率化したんですよ」
「どこが?」

誰も気づかないうちに、異常と正常の境界線は溶けていた。壊れた現場は、壊れた事件を日常に変える。

第七章 1日にバナー200枚を製造する刺客

彼女が現場に現れたのは、誰も期待していない月曜の朝だった。

バナー200枚というキャッチコピーを持つ彼女が席に座った瞬間、フロアの空気がわずかに揺れた。Macの起動音が、沈んだ現場に似つかわしくないほど軽快に響いたからである。彼女はキーボードを叩くのではなく、叩き潰すように操作した。ショートカットの連打は銃声のようで、マウスの動きは刃物のように鋭かった。

昼までに50枚。夕方までに150枚。終業までに200枚。彼女はキャッチコピーの通り、本当に1日にバナーを200枚作った。しかも、どれも最低限の品質を保っていた。最低限というのは、現場にとっては十分すぎるほどの意味を持っていた。

壊れた現場では、質より量が正義になる瞬間がある。彼はその瞬間を理解していた。

Figmaしか触れないデザイナーは、彼女の存在を明らかに嫌っていた。彼女の世界はショートカットとアクションとテンプレートでできていた。彼女が1つのバナーに3時間かけるなら、彼女は3分で3枚作る。

謎の女は、その対立を止めなかった。むしろ楽しんでいるように見えた。壊れた現場に新しい壊れ方が追加されるのを謎の女が静かに観察していた。

「あなた、速いわね」と彼女が言うと、彼女は淡々と答えた。

「速さしか取り柄がないので」その言葉は謙遜ではなく、事実だった。彼女は速さでしか生き残れない世界を知っていた。だからこそ、壊れた現場に適応するのも早かった。

第八章 崩壊

メンテナンスが止まったプロジェクト管理ツールは未読だらけ。タスクは無限に積み上がる。

誰も責任を取らない。謎の女だけが静かに現場を見下ろしていた。

「壊れていくのを見るのは、嫌いじゃないわ」

その言葉は冗談ではなかった。現場は限界を迎えていたが、誰も限界を認めなかった。限界を認めた瞬間、何かが終わる気がしたからだ。壊れた人間たちは、壊れた現場で壊れた仕事を続けるしかなかった。崩壊は事件ではなく、日常だった。

終章 収容所

崩壊したECの現場は、静かに動物園化する。奇妙な人材が集まり、奇妙なルールが生まれ、奇妙な日常が続く。

謎の女は今日も会議室に現れ、短い指示を落とし、誰かが消え、誰かが増え、火事は燃え続ける。

タートルネックは思想を語り、午前と午後でPCの設定が勝手に変わる。誰も止めない。止める権限もない。おかしいのは人ではなく、構造そのものだ。構造を変えない限り、同じ種類の人材がまた集まってくる。

今日もまた、現場は静かに、しかし確実に、崩壊し続けている。

ゲーム

【PS4】「リディー&スールのアトリエ」トゥルーED+トロコン目指して4周目プレイの感想(ネタばれあり)

PS4「リディー&スールのアトリエ」の4周目プレイの感想、ネタばれあり。

結論から言うと、時限フラグとか、取り返しのつかない要素はゲームに入れないで欲しかった。

なんてったって、このゲームは序盤から始まるランクアップ試験をほぼ全て最高評価の花丸にしなければ、トゥルーEDルートへは、そのデータでプレイする限り、どうあがいても絶対に後から覆せないのである。

4年かけて4周目プレイでようやくトゥルーED

グダグダだから愚痴ばっかりだけど、ランクアップ試験はとにかく面倒くさいのが多い。

どこどこで敵を倒してこいと言われて倒した敵の数で評価が変わったり、前のストーリーで訪れたダンジョンの最奥に行って、しょうもないモブみたいなボスを何体も倒すとか。納品系も面倒だけど、しょうもない敵を倒してこい系よりはゲームとしてマシ。

4周やって初めて理解できた調合システム

奥深いとかスルメって言えば聞こえは良いけど、正直、3周目まではこのゲームの調合システムの面白さとか、コツみたいのがよくわからなかった。

詰まった時は攻略サイトの解説で乗り越えられるから、深く理解しなくてもランクアップ試験だけ頑張れば、普通にトゥルーEDを誰でも迎えられると思う。

思うに、奥深い調合システムの割には、ゲーム内でうまくプレイヤーに理解させるアプローチができていないのが原因。

こういう調合をすれば、こういう性能のアイテムが作れるとかの誘導がないから、プレイヤーが趣味の領域で研究しないとならない。

トゥルーEDに関連したトロフィーが4つもある

トゥルーEDフラグが立てられなかった場合、つまりランクアップ試験を適当にやったケースでは、そのセーブデータではどう頑張っても4つのトロフィーを取ることができない。

トゥルーEDのトロフィーが取れないのはもちろんだが、トゥルーEDルートで作成する「結いのパステル」という調合アイテムがないと、全てのレシピを発想したとか、全てのアイテムを調合したのトロフィーが取れないのである。そして、全部のトロフィーを取ったというトロフィーも取れない。

キャライベントを進行させるのが面倒

引継ぎデータだから会話スキップはできるものの、トゥルーEDフラグで必要になるパーティー内の主要キャラのイベントを進行させるのが面倒すぎた。

キャライベントを進めるには「友好度」が最終的に80くらい必要で、戦闘回数のみが関係しているみたい。おそば森で最弱のプニを倒しまくったが、3戦闘くらいで1上がるくらいな感じ。

友好度が高いのにイベントが進まない場合、ベッドで寝て7日経過させるパターンとか、なんでもいいから3回調合するというパターンで進行する。

ソフィーのイベントが特に面倒で、指定されたマップの最奥に行けとか言われて、最奥に行っても何も起こらず、最奥じゃない場所で彷徨ってたらイベントが起きたりとか。わかりにくくてイラついたな。

アトリエのトゥルーEDらしいトゥルーED

トゥルーEDルートに入ると都合5回も特別なアイテムを調合することになる。

ここまで来て面倒すぎる調合だったらどうしようと思ったが、このルートに入れる状況なら、何の問題もなく調合できるものばかりだったから拍子抜け。

トトリのアトリエみたいな(?)ぶっ飛んだ流れにはならなかった。それでもグッドEDまでの他のEDがなんなのかというくらい、しっかりした作りではあったと思う。

他のアトリエだと続編を匂わせるナレーションが入ったりするけど、「後の時代にまで活躍の痕跡を残しました。おしまい」みたいな、完全に過去の人扱いなのが印象的だった。そりゃ不思議シリーズ完結編だもんなと一瞬だけ思ったけど、普通にソフィー2が出たじゃねえかという話でもある。

フーコやバッケンをパーティーに入れたかった

さすがに4周もプレイすると同じメンツには飽きる。

無印版だからイルメリアとかもいないけど、むしろフーコとバッケンをパーティーに入れたかったな。

会いに行くたびにマップが広すぎてイラつくネージュもパーティーに入れたかった。

4周プレイしての総合感想

痒い所に手が届かないような粗さはあるけれど、4周プレイにも耐えられるくらいにスルメ的な味わいがあるゲームだと思う。

引継ぎプレイは、装備品と金だけ引き継げるけど、面倒だから探索アイテムと本人と調合のレベルも引き継げるようにして欲しかった。テイルズみたいな引継ぎ項目を選択できるようなやつで。

残るトロフィーは調合品のレシピ埋めだけど、これはトゥルーED以上にしんどいな(笑)

追記 そんな日が来るとは! トロコン達成

追記ってほどじゃないが、トゥルーEDついでにトロコンも達成した。

レシピの開示と調合コンプでそれぞれトロフィーがあり、全部のトロフィー達成で最後のトロフィーが取得できるという。

クソ難しい調合はないが、特性探しがめんどい。ゲーム内ではノーヒントのような気がするけど、ネットで探せば特性の組み合わせがわかる。ある特性とある特性を組み合わせると、別の特性になるとか。たぶれこれゲーム内じゃわからんって。

トゥルーEDを迎えられるほど丁寧にプレイしていれば、そこまで難しくなくて、むしろ時間のかかる作業というだけ。

とりあえず自分におめでとう。リディースールは何度も心が折れた。