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FINAL FANTASY XV(ファイナルファンタジー15)の感想

PS4のFINAL FANTASY XVのゲームレビュー、ネタバレありでお届けします。

結論から言うと、投売りされてるしヘビーゲーマー(?)にはクソゲーと言われてる割に「意外と面白いじゃん、少なくともFF13の5倍くらいは!」です。

プレイは苦痛だけど、20時間台でクリアできるのが良心的過ぎる。

特徴

ゲーム界ではオープンワールドと言われる(異論もあり)、どこでも好きな所に行ける開けた世界を冒険していくアクションRPG的なもの。キャンプで料理を作ったり、車で移動したり、今までのFFシリーズとは毛色が違う。

世界観は車社会のアメリカ。よくわからんけど、スタッフの重要な地位にある人がアメリカを車旅行かなんかして、思いついたのだと思う。自分は行ったことがないけど、モーテルとかダイナーとか、もろアメリカの車旅行の感じだと思う。

プレイしている分にはあまり感じないし、どーでもいいけど、仲間キャラの行動は今流行の最新のAI技術が使われているらしい。本当どうでもいいけど。

ストーリー

発売直後くらいにプレイ動画を最初から最後まで全部見ていたので、どのへんがクソだとか、ストーリーが薄いとかはわかっていた。プレーヤーキャラが野郎ばっかりなのもわかっていた。

だから、ストーリーには何の期待もしていなかった。指輪魔法で進む後半のバイオハザート的チャプターは、あとからそれをやるかどうか選択できるようになったという。不評だったら作り変えるのね、今どきのゲームは。

どんなストーリーかというと、はっきり言って薄いのか濃いのかすらよくわからんけど、あからさまに悪役っぽい人が最初の方から付きまとってきて、やっぱりその人がラスボス・・・。そりゃ、薄っぺらしいといわれてもね。。

人の運命なんて結局どうにもならんのでは、と思ってしまうストーリー。

車移動について

街と街が離れているので基本的には車で移動する必要がある。

いや、街らしい街は2つ3つしかなくて、あとはガソリンスタンドとかダンジョンなんだけど・・・。

基本的に行き先を指定してオートドライブになるのだが、マニュアルにすることもできる。しかし、マニュアルにしてもレースゲームみたいな爽快感はないし、鉄道のレールを走っているような感じで楽しくはない。

過去のFF曲を聴けるのでのんびりした気持ちだと楽しめるかも知れないが、主人公達は国を追われるような立場で、世界の終わりも近づいている雰囲気なのに、こんなのんびりしている場合じゃないよね、という批判もある。

歩きは歩きで、長距離を移動するのがしんどい。せっかくの最新技術(たぶん)を使ったきれいなグラフィックなのに、やっぱしんどい。

FF15では車も目玉要素ではあるが、厄介者のポジションとも言える。いわゆるファストトラベル、すなわち瞬間移動もあるだが、ローディングが現代のゲーム機に思えないくらい長い。あれ? 現代だから長いのか・・・。本当にコンビニに行けるくらい長い場合もある。

FF15の醍醐味はキャンプ

パーティーキャラが野郎ばかりなのは、このキャンプシステムのせいかもしれない。いやでも、テント分けるとかすれば女性キャラがいてもいいと思うのだが。

キャンプは従来のFFでのセーブポイント的な場所で行うことができる。FF15は時間の概念があり、広いマップを移動しているうちに夜になってしまうことがある。そういった場合は付近のキャンプ可能な場所を探す。なぜなら、夜は強敵が出てくるからだ。妙なリアリティがある。

料理はこれまでにレストランなどで食べてきたメニューを参考に、持っている材料の範囲で仲間キャラが作る。

FF15は料理が重要でステータスアップに繋がる。

しかし、これは裏目に出ていて、結局は後半に訪れる都市でマーゴラザニアという8000ギル(現実でも8000円くらい)の高級料理が経験値2倍になって一番得する。

FF15の経験地取得は特殊で、ホテルやモーテル、テントで寝た時にそれまで戦闘で溜め込んできた経験値を取得する形になる。どこに宿泊するかで倍率がかかるのだが、テントが一番駄目で、3万ギルの高級ホテルが一番倍率が高くて3倍になる。世知辛い。

戦闘システム

ごちゃごちゃしたタイプだが、主人公だけはかなり自分で色々操作できる。

メニュー画面でAIでの仲間の行動を決めたりもできるのだが、面倒臭くてあまりいじらなかったけどクリアに影響なし。FF10で言うスフィア盤のような成長システムがあるが、これもどういう順番で取ったら有利なのか考えるのが面倒だが、適当にやっても問題なし。たぶん、そこまでシビアなものではない、

アクション要素があるため、多少レベルの差のある敵でも、自分の戦い方の工夫で色々できるのは面白い。マップシフトとかいう剣を投げて自分が瞬間移動するような攻撃があるのだが、ストーリー上の戦闘や作戦でこれを駆使しないとならない場合がある。結構、他のゲームにないので慣れるのが大変。

ボスとの戦い

所々出てくる巨大な中ボスなどは、それぞれに専用の戦い方があったりして、あまり戦い方の自由度はなかったりする。例えば、QTE的に画面の指示のタイミングで必殺技を出すとか。

そういう意味で、中ボスはイベント戦闘的なものが多い。ラスボスもそんな感じ。

後半の方のよくわからない要塞みたいなところの中ボスだけ、周りと強さが桁違いで非常に苦労した。ハイポーションが安いのに性能は異様に高いので、ハイポーションなど回復アイテムで乗り切れることが多い。

ジャスティスモンスターファイブ

モーテルに併設しているレストランなどに、ピンボールのようなミニゲームがある。

後半のオルティシエという街にあるジャスティスモンスターファイブは1回1万ギルするが景品が豪華。宝箱を99個集めて貰える景品は50万ギルで売れる、公式チートみたいなもの。3回以上やりたくないけど、意外と面白いミニゲーム。

総評

とりあえずPS4版はロード時間長過ぎだけど、本編だけなら20~30時間くらいでクリアできるので、本体があるなら安いし、そこまでクソゲーだと思わない。ただ、初回に起動するのにアップデートだがで10時間くらいかかったが、今どきのゲームってこんなんなのか、と。

サブクエストみたいのはいっぱいあるけど、クリアしちゃったらもうやりたくないわ。。。最後の街は、妙に現代の東京(西新宿)みたいな感じ。

やっぱつれえわ。

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【PS】SFモノ超大作RPG「ゼノギアス」20年ぶりプレイ日記

ゼノギアスは1998年にスクウェアから発売されたPSの神RPGだ。あなたはゼノギアスをご存知だろうか? RPGファン、いやゲームファンなら、きっと名前くらいは知っていることだろう。

「裏FF7」とも言われるゼノギアスは、元々はFF7として発売される可能性もあったRPGである。紆余曲折を得て、FFシリーズではなく新規タイトルとして発売されたのだが、主人公の境遇や世界観の一部がFF7に似ているなどの特徴がある。

セールス的には90万本程度とFFシリーズなどに比べると今ひとつではあったが、その完成度の高いストーリーや音楽、キャラクターなどにゼノギアスファンになってしまったゲーマーは多い。

ゼノギアスの最もすごいところは、発売から20年以上もたった現在にキャラクターのフィギュアが発売されたりすることだ。新規レコーディングでアレンジアルバムが発売されたり、コンサートが行われたりもする。これを神RPGと言わず、なんと表現すれば良いのか。

今回、近所のブックオフで格安で手に入れることができたので、20年くらい前のリアル中2の頃にクリアした時のことを思い出しながら、プレイしていくことにする。

主人公・フェイのフィギュア

ヒロイン・エリィのフィギュア

そんでもってプレイ日記。実際のプレイは70時間くらいかかるので、所々記憶がないから参考までに。

オープニング

Disc1でゲームを立ち上げて少し放置しておくと流れるムービーと、ゲーム開始直後に流れるムービーは同じ。ゼノギアスのストーリーや世界観を理解するには非常に重要で、時々見返すと壮大な世界観だというのがわかるはず。

しかし、初回プレイでは何度見ても理解することは不可能なので、『宇宙進出した時代の話で、何かやばい事態が起きた』くらいに思えばOK。

ラハン村

主人公が住んでいる長閑な村。この部分だけはポポロクロイス物語のような感じ。手あたり次第に村人に話しかけてフラグ的なものを起こして、丘の上の『先生』に会いにいけばOK。

今では当たり前になった3Dで動かせるマップの先がけ。しかし、今時のゲームと違ってグラフィックは粗いし、ジャンプなどの操作性は良いとは言えない。

序盤のうちにできるだけ操作に慣れよう。

村を追われることになった主人公。森の中で彷徨うことになるのだが、この森は個人的にはゼノギアスで5本の指に入る難易度に思う。

ゼノギアスの画面や操作に慣れていない段階でありながら、暗くて見づらい画面の中で、視点の回転やジャンプを駆使して進めないとならない。

今時のライトゲーマーなら投げ出してしまうかもしれないが、ここより難しいダンジョンはあと4つくらいしか出てこないので頑張って。

ダジル砂漠

ゼノギアスはこの後しばらくは砂漠っぽい世界観のゲームになる。Disc2があんな風になったのは、この砂漠世界がぐだぐだ長かったせいもあると思う。

キスレブ

長かった砂漠世界を抜け出したと思ったら、FF7のミッドガルを彷彿とさせる、衰退したサイバーパンク風(?)世界のスラム街が舞台になる。

ここのシーンはストーリーを進めるために単調な作業的イベント、戦闘を繰り返したり、本当にジメジメしてて精神的によろしくないが、ここは砂漠以上に長い。

リメイクするなら、ここのシーンは半分くらいでいいと思う。ここのせいでDisc2があんなふうになったように思う。

ここを出る頃には、普通にプレイ時間が20~30時間くらいになってたような気がする。

ゴリアテ

キスレブから脱出するためにゴリアテという戦艦のようなものを奪うことになり、フィールドにで整備工場のようなところに向かう。フィールドの少しわかりづらい所にあったような。

ここから段々とロボットゲームっぽくなってくる。ゼノギアスの成長システムは微妙で、キャラを育ててもギアの能力はあまり変わらない(多分)。ギアは主にお金を払ってチューンナップする。キャラ用のアクセサリーの一部はギア搭乗時でも有効。

ギアの装備品はどんどん性能の良いものが手に入るので、装備を付け替えるのが大変。グラーフが強かった気がする。

タムズ

ゼノギアスが舞台の惑星は確か大きく3つのエリアがあるのだが、タムズは3つの大きなエリアのうちの海上エリアを拠点とするサルベージ船のような施設。

20年前にプレイした時の記憶では、それほど記憶に残っていなかったが、今回やり直してみたらストーリー中でかなり重要な場所だった。今後、割と絡んでくる。

タムズは終盤の(テキストのみの)イベントで壊滅するのだが、船長がどうやって生き残ったのか不明。ゼノギアスは伏線がありすぎて回収するのが大変。

教会

ゼノギアスにおける教会はドラクエのそれとは違い、悪の組織である。このへんから砂漠やキスレブが何だったのかというくらい、ストーリーが急加速する。

突然変異のモンスターのような『ウェルス』というものが出てきたり、最終版まで関わってくる要素。人によってはストーリーに付いていくのが大変になるだろう。

ビリーという銃使いの人が仲間になる。彼の装備の仕組みは特殊で強いのだが、というかビリーがいないと攻略できない難易度なのだけど、弾丸を切らすと詰みゲーになるので注意。ゼノギアスは長期戦でぎりぎりの戦闘になる中ボスが多いので、回復アイテムは多めに持っていないと泣くことになる。

バベルタワー

出ましたバベルタワー。空中に浮かぶ都市、シェパトに向かうために延々、上に向かって行くことになる。実はこのタワー、オープニングムービーで墜落した巨大宇宙船が突き刺さったものだったりする。

このタワーではゼノギアス最高難易度のロープ揺らしてジャンプするやつなど、アクションゲーム顔負けのアクションを求められる。

ギアで飛んだりもできるはずだけど、なぜかロープにぶら下がったり、器用なジャンプを求められる。今時のゲームだったら、何度か失敗したら簡単になったりクリアしたことにしてくれそうだが、この時代のゲームは自力でクリアしないとダメ。

挫折するとしたらここだと思うけど、ここに辿りつくまでに数々の嫌らしいダンジョンをクリアしてきたはずだから、全力で挑め。

ちなみに、バベルタワーの特定のマップは敵の出現位置が固定されている。ボスの手前や、良いタイミングで修理ロボがいてくれている。ゼノギアスのセーブポイントは全部、黒幕がプレイヤーの動きを監視するために設置したものなので注意。

頂上に辿りつくと、さらに物語は急展開。チュチュはこの惑星の原生生物。

ゲート攻略イベントでは、味方キャラが分かれて戦うことになったり、古き良きFFを彷彿とさせる。こっちのギアが強いので、組み合わせミスらなければ、そんなに苦労しないはず。シタン先生は何でもお見通し。

ソラリス

ゼノギアスで一番都会な街。というか上下反転しているんだが。

エリィの両親(たぶん)と会ったりするが、ここのシーンは意外と印象に残る。缶詰イベントなどもあって、Disc1の最後にして最大の盛り上がり。

問題のDisc2 大樹海

Disc2に入るとゼノギアスは超展開を見せる。まさかのサウンドノベル。しかも、超重要な場面がサウンドノベルで物語が進行する。

ここまででプレイ時間が50時間くらいになってて、作る方もプレイする方もグダグダになっているはず。実際、開発期間、開発予算などがグダグダになったそうだが・・・。

ざっと言うと、主人公達がバラまいたナノマシンというもののせいで人間がモンスターのような姿に突然変異を起こす。それを救済するために色々やるのだが、Disc1の牧歌的な世界が懐かしくなる。

サウンドノベルで進行するが、所々、ボス戦の手前などだけ操作することになる。イベント戦闘的で負けるわけない戦闘もある。すごいストーリーだが、サウンドノベルのせいで、あまり感情移入できないのは秘密。

RPGは冒険してなんぼ。

アニマの器というものでそれぞれのギアを強化するのだが、このころになるとギアのHPは2万や3万あたり前。生身のキャラはほとんど意味をなさなくなる。

ゼノギアスの必殺技を覚えるシステムは意外と難解で、適当にやっていたら強い技を覚えなくなる。でも、初期のころの技でもクリアには支障ないのでご安心を。

マハノン~デウス

物語は自動進行的に進むが、ラストダンジョンはしっかりラストダンジョンしている。寄り道要素もあり、廃墟の街に行ってエメラダを大人にしておくとよい。

ちなみに、最終戦はストーリー的にエリィは使用不可能!!

ラスボス

ラスボスはすごい強いイメージがあったが、普通に店(修理ロボ)で買えるパーツでギアを強化すればそんなに苦労しない。

システムはゲーム上で説明してくれるが、ラスボス本体を直に叩くより、ラスボスアタック用のメンバー以外で、周りの玉をいくつか倒しておくと楽。

しかし、封印攻撃というのを使わないと終わったなぁ・・・。

ギア戦はハイパーモードに入っておくと楽だけど、ハイパーモードに入れるかは確率の問題があるので、普通に必殺技で倒すのもアリだと思う。

エンディング

短めのアニメーションが流れ、サブキャラ含めて味方がみんな出運。

でも、全体の70時間程度の長さに比べると、エンディングは寂しいなぁ。2週目の要素はなかったはず。

ストーリー考察

ゼノギアスのストーリーを一言で言うのは難しいが、個人的にはSFをベースとした、『愛と憎しみ』がテーマだと思っている。

タイタニックなどのジェームスキャメロン監督の映画は、すべての作品のテーマが愛だと言う。ゼノギアスをプレイする時間で映画を何十本も見れるのだが、Disc2は惜しいと思うし、やっぱキスレブのあたりが長すぎるなぁ~。

音楽はクソゲーではないのに、雰囲気を盛り上げる良い曲が多すぎる。良ゲーに良曲という感じ。

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【良ゲー】実は良作揃い!! Xbox360のお勧めゲームソフト

意外に思うかも知れませんが、マイクロソフトが2005年に発売した家庭用ゲーム機「Xbox360」には、良ゲーが多いです。

ライバル機にPS3という超強力なプラットフォームがあるため、日本ではPS3の影になりがちです。中古ゲーム店でもXbox360のコーナーは小さな場合がほとんどです。コーナー自体がない場合もあります。

その分、本体の中古は5千円程度から、状態の良いものでも1万円しないくらいで売られていることが多いです。Xbox360をこれから買う人や、すでに持っている人に、良作を紹介します。

PS3との違いをおさらい

日本市場でそれほど売れなかった原因も含まれていると思いますが、xbox360の特徴をおさらいしましょう。

PS3→ブルーレイ、xbox360→DVD-ROM

PS3は発売当時としては珍しく、DVDの数倍以上の容量があるブルーレイディスクをメディアに採用しているので、その大容量を生かしてムービーが大量にあるゲームが多いです。

しかし、xbox360はPS2などと同様にDVDがメディアです。ムービーに頼らず、ゲーム内容を重視していることが多いです。ムービーはリアルタイムレンダリングが中心というゲームが多く、RPGなどでは複数のディスクで構成されていることもあります。

PS3とxbox360のグラフィックはほぼ互角、PS3がやや上

同世代機でお互い意識して開発されているので、ほぼ互角です。どちらもHDMI接続でフルHDの解像度まで対応しますが、処理負荷の関係で1280×720の720Pで出力されることが多いです。

PS3の方がメディア容量に余裕があるからか、FF13のようにxbox360版よりPS3版の方がテクスチャは作りいたり、ムービーがキレイだったりすることもありますが、xbox360もそれほど負けていません。ただ、一部にはラストレムナントのように、あからさまに処理落ちが激しいゲームもあります。

xbox360はアダプタと動作音が大きい

アメリカ企業のゲーム機だからか、ACアダプタがやたら大きく、ディスクの回転音がやたらうるさいです。これはUSBメモリなどにゲームをインストールすることで解消できます。

xbox360はUSBメモリにフルインストールができる

PS3だとHDDにゲームデータのインストールが強制されて、ムービーはディスクから読み込んで、それ以外をHDDから読み込んでみたいなことが行われるソフトが多いです。これはこれで問題なく快適です。

xbox360だとDVDの全部をHDDやUSBメモリ、SDカード(カードリーダー挿してPC用のが普通に使えます)などにフルインストールができます。回転音がうるさい場合もこれで解決するでしょう。

良作タイトル1位は、ロストオデッセイ

xbox360で当サイト一番のオススメはxbox360単独発売の大作RPG、ロストオデッセイです。ファイナルファンタジーシリーズのプロデューサーや作曲家が関わっており、FF外伝と言ってもいいくらいのゲームです。シリーズ化などはしていないし、他の機種にも出ていないので聞きなれないタイトルかも知れません。

しかし、これはマイクロソフトとの契約でxbox360だけで発売されているゲームなのです。日本のみならず、世界数カ国で発売されているゲームです。

FF6の魔道や機械文明の世界観が共通していて、FF6のファンに非常に好まれています。戦闘などのゲームシステムもFF6やFF7、FF8あたりに近くて遊びやすいです。イベントや恩家具など雰囲気もファイナルファンタジーのオマージュと思われるものもあります。

最近多いAIなどのごちゃごちゃした自動戦闘タイプのRPGではなく、従来型のオーソドックスな戦闘で冒険したい人には特にオススメです。いじわるなダンジョンや、力試し要素の裏ダンジョンなどもあり、やり込みもあります。

2位はアイドルマスターシリーズ

アイドル育成ゲームのアイドルマスターは、実は元々xbox360のゲームなのです。

シリーズ化してPS4やスマホでも最新作が出続けているアイドルマスターシリーズは、元はアーケードで、家庭用ではxbox360向けタイトルとして発売されていました。

初期作である無印のアイドルマスターや、LIVE FOR YOUは未だにxbox360でしか遊べません。アイドルマスター2からは、より内容をパワーアップさせた形でPS3でも展開されています。

3位はドリームクラブZERO

PS3に追加要素ありで移植されたドリームクラブZEROは元々はxbox360のゲームです。

ゲーム内容はドリームクラブ(キャバクラではない)という場所に通い、一定期間の間にホストガールと結ばれるために通い続けるというものです。平日はアルバイトをして資金を稼ぎ、攻略には適切なプレゼントをしたり、別のホストガール達から情報収集する必要も出てくる場合があります。

上記のようにドリームクラブシリーズは目的やクリア条件があるので、なんとなくトークを楽しむだけで過ごしているとバッドエンドになるので注意してください。

当サイトおすすめのホストガールは、未来から現代へ男性の研究のためにやってきた(設定の)ノノノさんです。

その他のおすすめゲーム

xbox360を持っているor買うなら、こちらもやっておくべきかなというゲームを紹介します。

ファイナルファンタジーXIII

FF13は元々はxbox360向けのゲームでした。フィールドは1本道のことが多いですが、造語が多いストーリーの理解や、戦闘などの難易度はシリーズでもかなり高めです。

エンドオブエタニティ

戦闘難易度は慣れるまで高く感じると思いますが、しっかり楽しめるRPGです。クリアまで80時間くらいかかりました。実はコミカルタッチのキャラクターが多い世界観で楽しいです。

ラストレムナント

xbox360単独のRPGです。雰囲気はサガシリーズ的で、難易度は割りと高めです。戦闘は命令のAIを組んでいくタイプで、ハマれば面白いです。スルメゲー的です。

xbox360は良品1万円くらいが相場

付属品完備で状態がよい物でも1万円くらいが相場です。何度か時期ごとにバージョンアップしていますが、あまり古い型番のものはドライブの読み込みが悪くなっている場合もあるので注意しましょう。

補足 ワイヤレスコントローラーについて

ちなみに、XBOX360のワイヤレスコントローラーは単三乾電池で動作します。PS3など違い、本体と繋いでコントローラーで充電するということはできないので、別途エネループなど充電器、充電池があると便利です。

中華製などの模造品の安いコントローラーも売られていますが、1ヶ月持たず短期間で故障したことがあるので、買わない方がよいです。保証対応もしてくれませんでしたので、発売元の確認は必要です。