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【ネタばれレビュー】 Xbox360 大作RPG ロストオデッセイ

Xbox360単独の大作RPG「ロストオデッセイ」のネタバレありのレビュー。

FFテイストなロードの長いムービーゲー

ゲーム本編のみなら、ラスボスまで倒せる程度のキャラ強化含めて、クリアまで35~40時間くらいのボリューム。

DVD-ROMでディスク4枚だが、基本的にかなりのムービーゲー。ディスク交換は面倒。同世代機のPS3がブルーレイを当時としては先進的に採用したのは正解だったのである。容量の大半を数分で通り過ぎる街や民家内部の作り込みに費やしている。本体に取り込んでも読み込みは遅く、ムービーはリアルタイムレンダリングが中心。

スタッフがFFシリーズと共通なだけに、全般的にSFCやPS、PS2時代のFF作品をごっちゃにして、マイクロソフトの金で似た雰囲気のゲームを作ったという印象。特にFF6の世界観、文明と言われるけど魔導がどうののという話なので、大体そんな感じ。

ディスク1枚目

オープニング付近の演出はFF7的な緊迫感、格好良さがあり。ムービーだと思ってたら、そのままバトルに突入する。プレイ可能な大作ハリウッド映画のようだ。ゲーム中で最も気合が入っている。

この時点では主人公のカイムはどこの馬の骨かわからないが、口数少なくシブいタイプ。FF8のスコールは青臭い青年だが、カイムはネタバレすると不老不死の宇宙人みたいな存在。

序盤はアイテム集めをしっかりしないとボスがキツいバランス。物語が進んでくるとFF7やFFXを彷彿させるミニゲーム、イベントあり。プレイ時間6~7時間くらいで、ストーリーの区切れというよりは、容量の都合で唐突に2枚目に変わる印象。

ディスク2枚目

このあたりで物語の黒幕がはっきりしてくるというか、序盤から怪しい動きをしていたガンガラがそのまま悪役確定。

味方キャラも増えてくるが、1枚目に比べると演出はトーンダウン。予算か開発期間の都合か、中だるみ感のプレイ感覚になる。ダンジョンは面倒くさい仕掛けが増えてきて、FF7を彷彿とさせるイベントあり。どんなイベントかはお楽しみ。

ディスク3枚目

1~2枚目はFF世界そのものだったが、後半の3枚目になるとスタッフが全員リストラされて入れ替わったのかと思うくらいアナと雪の女王になる。ディズニー映画的。呆然としながら、遠くから映画を見ている感じ。

ダンジョンの仕掛けが意地悪、難解になり、画面が見づらいうえに操作性悪く、ストレスフルなものが多い。

ディスク4枚目

乗り物のタイタニックみたいな船はBGMが無音だし、操作性は絶望的に悪い。どうしてこうなった。

ノーヒントだと、どこに行けば良いかわからず。あの操作性ではストレスが溜まって、FFシリーズの飛空艇みたいな爽快感などない。終盤の世界観はFF7のメテオが落ちてくるイメージだが、ファミリー映画というか、ディズニー映画的な描写。地味にミニゲームの戦闘は育て方によっては詰むくらいシビア。

エンディングはディズニー映画的。ロストオデッセイは日本風RPGだが、世界各国で販売されるということで世界で好まれるような演出、ストーリーを目指したのだろう。

まとめ ロストオデッセイの感想

エンドオブエタニティのプレイ後でもあり、あまりぶっ飛んだキャラが登場しないのと、早い段階で終盤の展開が予想できることもあって、中盤以降から中だるみ(飽きてきた)感が襲い掛かかった。それでも、まぁまぁな王道RPG的な要素はあって金ピカ王子とかの人間ドラマだとか、Xbox360独占で移植されていないのが惜しい作品。

割と低評価っぽく書いたけど、動作するXbox360を持っていてRPG好きならプレイして損はないゲーム。そこそこバトルに歯ごたえもあるし、レベル上げとかすればそれほど苦労なくクリアできる。ただ、ダンジョンは嫌らしいギミックあったりするけど、攻略サイト、攻略動画を見れば何とかなるレベル。

良い点

・スタッフがFF関係の人達なので演出などがFFテイスト(好みの問題)
・音楽はFF的なフレーズもあったりして、クオリティは比較的高い(良い曲あるのに、曲の割り当てが良くない)
・戦闘難易度は高くない
エンドオブエタニティだとボス戦で毎回20回くらいリトライするのは当たり前だったが、序盤のイモムシみたいなやつと、終盤のミニゲーム戦闘はリトライが必要だった。全体としては、普通にプレイして成長するLV50付近で全キャラが全スキル覚えるので、普通にやってれば、ラスボスまで余裕で倒せるくらいの戦闘難易度。

悪い点

・ダンジョンの仕掛け、謎解き、ミニゲームがFFを彷彿とさせる(正直、毎回面倒)
・主人公はじめ、キャラに好みあり
・ただし戦闘は長期戦になりがち
序盤から終盤まで、打撃より魔法の方が火力が高い世界。強い魔法は発動まで時間がかかるので、戦闘はすぐに終わることが少ない。打撃はボタン押す、離すタイミングで威力が変わるシステムだが、属性もあるし、練習しても運任せな所もあって、魔法の方が高威力に感じる。

・成長システムが独特で微妙
スキルや魔法の種類は豊富だが、クリアまでプレイして思ったのは、意外に使えるものや役に立つものは限られているので、無理して全部覚えようとする必要が全くなかった。
・見方キャラが結構微妙
良い歳した大人達と小学生程度の子供という、RPGとしては異色なメンツ。しかも、ほとんどが家族とか親戚とかの身内。このメンツを気に入るかどうかで、ゲームが楽しいかどうかが変わる気がする。
・小説が微妙
ゲーム中に小説のような長い文章が所々出てくる。読んでも読まなくてもゲーム進行に支障はないが、ストーリーや世界観にも関わるので微妙。

キャラクターについて

・カイム
設定上、喜怒哀楽なく、口数が少ない。

・セス
攻撃系女性キャラ。プリレンダムービーでは若く見える。

・ヤンセン
普通の人だが、貴重な攻撃魔法担当なので終盤まで活躍。空気を読まないムードメーカー、トラブルメーカー的存在。

・クック
ロリ担当なのに、大人の声がする。

・マック
サポート魔法担当だが、半端に打撃もできる。

・ミン
魔法担当。この人に限らないが、国際基準のキャラデザインだから成人女性キャラは妙にグラマー。

・サラ
魔法担当。既婚者だが、一応ヒロイン? 登場の演出は良くなかった。ヒロインが既婚者というのも異色な気もする。

・トルタン
金ピカ王子。無能呼ばわりされてたが、初登場時は主人公カイムよりも強かった。普通に戦えるキャラ。

・セド
終盤付近で加入するが、バランスブレイカーな高性能キャラ。ずっと旅してきた他のキャラがザコに思えた。

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【FF4】ファイナルファンタジーIVの感想 【ネタばれ】

1991年発売のFF4を初めてやったぞ。FF5以降はオンライン以外は13までプレイしたけど、4は初めてなんだ。

クリアまで20時間ちょっと。ちなみにPSP版。

初出は25年前のゲームだけど、壮絶なネタバレありなので注意。

FF4 ストーリー紹介

自分も初めてやったんだけど、FF4を知らない人のためにストーリーを紹介。

小さな村で暮らす少女リディア。

ある日、変な鎧に身に包んだ主人公の男2人組(セシル、カイン)が村を放火する。おまけに少女の母親を殺害。極悪非道にも程がある。

しかし、なんでだったか忘れたが、少女は主人公らと一緒に冒険することになる。

その後、セシルに想いを寄せて追ってきた後の妻、ローザとも合流。

ローザはカインの幼馴染で、カインの片思いの相手。しかし、ローザはセシルに夢中なため、カインの心に隙間ができて、悪い連中に付け込まれるようになる。

エンディングはカインが山に引きこもる描写で終わり、続編のThe AFTERでは悪いカインと良いカインに分離してしまう。

FF4は恋に敗れて悪に付け込まれたカインの話。

・・・たぶん、そんな話。

ゲームが「映画化」する以前の古き良きRPG

この時代のゲームは今とは比較にならないくらい少ない容量で作られているので、ムービーなんてものはない。

FF13くらいになるとムービーがメインでゲームはおまけ扱いだが、FF4はしっかりコンピューターゲーム、RPGという感じがする。

ストーリーが妙にあっさり進む

ハードやソフト容量の制約もあるが、人が殺されても、ものの数秒でサクっと物語が進むのは今となってはあっさり過ぎる印象を持った。

FF4はシリーズ中、リメイクや移植が最多。DS版などはキャラが台詞を喋るらしいが、ドット絵のキャラだからこその演出だと思った。

良い解釈をすれば、プレイヤーの想像に委ねているとも言える。映像やボイスで直接的にストーリーを説明するよりも、含みがあるとも言える。

パーティーキャラはかなり入れ替わる。いつの間にか仲間になって、いつの間にかストーリー上で死んで、パーティーから抜けて、顔も名前も思い出せないキャラが何人かいた。

エンディングで久しぶりに見たキャラも。ギルバートとかはどんな奴だったか思い出せなかった。

リディアは序盤はロリキャラ、後半は巨乳キャラ

ドット絵の方がリアルなCGより想像出来ていいんだけど・・・。技術の進歩は想像力を奪う。

終始好きだったのが、リディア。7歳のロリキャラだ。

ストーリーとしては、序盤、騙された主人公が間接的にリディアの母親を殺してしまう。

FF13で似たようなことが起こると、もう何十時間もグダグダになるのだが、FF4のリディアはあっさり和解して仲間になる。

中盤はパーティーを抜けて、時間の流れが速い幻界で修行する。後半、大人になって巨乳化して合流する。

リディアはFF4において、バハムートなどの強力な召喚魔法を使える唯一のキャラだ。

難易度はなかなか高い

FF4のSFC版は初出当時から難易度が高いことが知られ、イージータイプというのが別に発売されたりもしていた。

PSP版も若干調整はされているものの、SFCに近いらしくて、この時代のRPGを象徴するかのように、ストーリーを進めるためにレベル上げがかなり必要だった。

普通にストーリーを進めていく中の戦闘だけではレベルが不足した。

中盤で10くらいあげて、ラスボスが強すぎたため、ラスボス手前でさらに7くらいあげたと思う。

リディアでゼロムス攻略

ラスボスのゼロムスは、ビッグバーンという全員に2,000近いダメージを与える法外な攻撃を使ってくる。しかも、向こうのペースに乗ってる時だと、短い間隔で2回連続とか使ってくる。

普通にプレイしてたら、リディアのHPは1,000~1,500くらいしかないから、いかにビッグバーンが法外かわかるだろう。

「リディア死んでも無視」とか酷い攻略法を紹介している人もいるけど、今までリディアを主人公としてプレイしてきたから、今さら、そうもいかないんだ・・・。

ちなみに、最終メンバーはリディア、セシル、ヤン、シド、ローザを選択した(PSP版は自由に選べる)。

ビッグバーン対策で、リディアが生き残れるようにHPが2,200以上になるまでレベルを上げた。よく検証してないが、魔法防御力の高い装備にするのも効果的?

【攻略法】
1.ゼロムスは意外とローザのスロウが効くので、まず攻撃をスローダウンさせる。

2.セシル、ヤン、シドは攻撃担当。適当でOK。

3.ビッグバーンが来たら、ローザをエリクサーとかで最優先回復。

4.ローザは全員にケアルガ、リディアが倒れたらアレイズ蘇生。

5.リディアはバハムート召喚(3、4回発動すればまず倒せる)

これで余裕で倒せる。

エンディング

ゼロムスに苦戦した人にはちょっと寂しいくらいのシンプルな終わり方。この時代のゲームという感じがする。

FF7以降は何百人体制で制作しているが、この時代のコンピューターゲームであるFF4はなんと制作メンバーは14人だとか。

最後、リディアも結婚式に来てくれたし、よかったー。

リディアが終始可愛かったけど、今のゲームだったら間違いなくグッズとかフィギュア(一応あるけどいまいち)とか沢山展開してたと思うだけに、時代というのは残酷だ。

しかし、25年前のゲームを未だにリメイクとかで稼げるんだから、すごいものだと思う。

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【ネタばれあり】クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-の感想

FF7の派生作品としてPSP用に2007年頃に発売されたクライシス コア -ファイナルファンタジーVII-の今更レビュー。個人の感想、偏見、ネタバレあり。

基本情報

・クリアまでのプレイ時間 15時間くらい
・価格 近所のブックオフで税込み500円

良かったところ

・今となっては古い作品なので安い
・世界観や音楽、効果音がFF7と同じorアレンジ曲が多い
・戦闘などは伝統的なゲーム音楽っぽくないロック調
・FF7とキャラに違和感それほどなし
・後から作った割りに、FF7にスムーズにつながりそうなエンディング
・RPGに付き物のレベル上げ作業がそれほど必要ない
このゲームの場合、『マテリア合成』というシステムでキャラを強化するのがポイント。ショップで買えるアイテムだけでHPを9999まで簡単に上げれる。9999あれば、大した苦労せずラスボスまで破壊可能。ストーリー以外のキャラ強化のための戦闘は、序盤とラスボス前にそれぞれ2時間くらい『ミッション』という作業系バトルをやった程度。

・アクションRPGだが、あまりアクション関係ない
・戦闘はFF13より500倍は面白い
・それほどゲームシステムを勉強しなくてもクリア可能
ラスボスまで『回避(防御?)』の操作を知らなかった
・新しい女性キャラのシスネがエロい

悪かったところ

・エアリスが重要キャラとして終始登場するものの、ティファはエロいだけで扱いが小さい
・FF7が終始女性キャラに囲まれるハーレム状態だったのを考えると、クライシスコアは終始、熱血漢のザックスのみが操作キャラ。喧嘩番長的な男臭いゲームである
・FF7本編も意外にそうだが、どこにいって何をしたらストーリーが進むのかわからなくて独力だと割りと詰む。ビル何階のなんとかルームの誰々に話しかけるとストーリーが進むとかが、あまりヒントない。ある意味、昔の伝統的なRPGっぽい
・移動がめんどい時ある
・3Dマップが迷子になる時ある
・エアリスの花ワゴン材料を集めるイベントは1章丸々ドMで人によっては苦痛
・PSPで空き時間とかに楽しむためのものなのか、ミッションが使いまわしで単調
・PSPだから疲れる。テレビに映すケーブルもあるが、一部の拡大機能があるテレビ以外ではフル画面にならないし・・・。
・FF7本編のストーリーがそうだから仕方ないが、クライシスコアで最初から最後までずっと操作してきた主人公(≒プレイヤーの分身)がエンディングで所属会社の人間にミサイルや銃で惨殺される。組織に逆らったら生きていけない、という社会風刺的描画でもある。
・ティファはエロいだけで扱いが小さい
・ティファはエロいだけで扱いが小さい
・ティファはエロいだけで扱いが小さい

まとめ

本編は3日くらいで頑張ればクリアできるので、FF7が好きだった人には、お勧めできます。近年のRPGは鬼畜難易度のものがありますが、初心向きな難易度だと思います。ただし、ティファはエロいだけで扱いが小さいので、人によっては注意が必要です。