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【PS4】閃の軌跡の親戚「東亰ザナドゥ eX+」のレビュー(ネタバレあり)

PS4「東亰ザナドゥ eX+(えくすぷらす)」のゲームレビュー。個人の感想、ネタバレあり。

閃の軌跡シリーズを手掛けた日本ファルコムによるアクションRPGで、元は携帯ゲーム機のPS Vitaで2015年に発売。

間髪入れず、2016年にPS4で完全版的なリメイクを施して登場したのが今作。

PS4初期から存在しているタイトルだけど、筆者もそうだったが、名前だけ知っていてプレイしたことない人は、意外と多いのではないだろうか。

閃の軌跡とは血が繋がっている

開発元が同じというのもあるけれど、閃の軌跡が属している「英雄伝説」も、東亰ザナドゥが属している「ザナドゥ」も、元をたどれば「ドラゴンスレイヤー」という同じシリーズのゲームだった。

「ザナドゥ」の1作目はドラゴンスレイヤーシリーズの2作目であり、「英雄伝説」の1作目はドラゴンスレイヤーシリーズの6作目なのである。

「ドラゴンスレイヤー」は40年以上前の古典的なPCゲームだけど、元が同じというのを考えれば、雰囲気やグラフィックなどが閃の軌跡と瓜二つなのも納得できなくもない。

てっきり、閃の軌跡3のシステムを使い回して、アクションRPG化したのが東亰ザナドゥだと思っていたけれど、実は閃の軌跡3の方が後に出ている。

日本ファルコムのPS4初タイトルらしいし、むしろ「東亰ザナドゥ eX+」が閃の軌跡3のタタキ台だったのでは、と思うと意外。

閃の軌跡より楽しい閃の軌跡

比較対象として閃の軌跡3を例にするけど、戦闘がアレだった「ストーリーRPG」よりも、アクションRPGなので戦闘はだいぶ楽しくなっている。

序盤こそバランスが悪い感じがして、こっちが全然スキル使えない状態なのに、ザコがえげつなく殺しにかかってくるので苦戦しがちだったけど、中盤以降は色々な技を使えるようになって、テンポもいいし、ヨソのアクションRPGと同じかそれ以上に楽しくなってくる。

閃の軌跡だと戦闘では似たような戦い方のキャラが多い。数値的なスペックで「使えるキャラ」と「使いたくないキャラ」が二分されがちだったけど、東亰ザナドゥは剣使いだったり、銃使いだったり、素手だったり、弾みたいの出す人だったり、それぞれのキャラの戦い方に面白みがあって工夫されている。

主人公補正は閃の軌跡ほどではないので、キャラを切り替えながら戦うという、本作の特徴的なシステムは良い方向に機能している。

戦闘の難易度は昔の「龍が如く」と同じ。回復アイテムを買い込んで回復しながら戦えば、どんな敵にも理論的に絶対に負けることはない。

戦いの基本は閃の軌跡と同じで、「殺られる前に殺る」スタイル。ガードがなく、避ける操作も微妙なので、打撃連打でゴリ押しする戦い方になる。

中盤以降は技が充実するし、プレーヤースキル(ボタン連打スキル)も上がるから、そこまで回復しまくらなくても大丈夫なはず。

ペルソナシリーズの影響を強く感じる

温泉旅館でのイベントはペルソナ3ののようで、霧に包まれた街が異世界と繋がる様子はペルソナ4、何かをきっかけとして異世界に人物に取り込まる様子はペルソナ5のよう。

学園モノの共通言語のようでもあるが、特に霧の場面はオマージュと言えるくらいペルソナ4であった。

逆に、閃の軌跡っぽさを薄めることに役立っていて、むしろペルソナっぽいゲーム。

キャラとの交流を深めるとバトルが有利になるのも、閃の軌跡やペルソナと全く同じ。

似たようなダンジョンの連続は閃の軌跡より酷い

元が携帯機向けのゲームだからというのもあるけれど、街中のアドベンチャーパートとダンジョン攻略がワンセットでゲームは進んで行く。

ダンジョンは完全にテンプレ化されていて、どのダンジョンも終盤に中ボス、最奥にボスがいるフロアが設置されている。ダンジョン自体は序盤~中盤くらいは、意味ないレベルの猫でも解けるギミックを解除しながら進んで行く。

テンプレ化は凄まじく、またかよ! と思いたくなるウザいだけの滑る床や、毒床、マグマのダメージ床などが頻繁に出てくる。

終盤やアフターストーリーのイラつくアクション性

閃の軌跡シリーズと違って、ダンジョン攻略にはアクション性が求められる。

動く足場をタイミングよく、現実では絶対できない2段ジャンプを駆使したながら飛び乗ったりする操作が必要。

PS4版の追加要素のアフターストーリーでは、面倒くさい足場のギミックがあり、アクションが得意な人は何でもないレベルだけど、苦手な人にはちょっと厳しいレベルのプレーヤースキルが求められる。

気力があれば何度でもやり直しはできるものの、時間制限のあるマグマの上の足場とか、冷静に考えれば何でもないんだけど、終盤になって急にアクションの難易度が跳ね上がったのはびっくらこいた。

本家“ザナドゥ”との関連性

40年以上前にザナドゥが発売された時代は、高難易度なゲームの方が主流。攻略しがいのあるゲームが喜ばれる時代だった。

東亰ザナドゥには特別に難易度を上げる設定をしない限りは理不尽な難易度もないし、解くのが難解なギミックも存在しない。

共通点を強いて挙げれば、攻略に必須の2段ジャンプなどであろう。

東亰ザナドゥ eX+の舞台、モデル

日本ファルコムがある東京都立川市がモデル。

首都圏以外の地方出身者や地方在住者からしたら、東京=23区、つまり澁谷とか新宿とか銀座とかなので、東京の市部はイメージが沸かないと思うけれど、要はベッドタウン的なところ。

学園モノや中2っぽいゲームをやりたい人にオススメ

閃の軌跡3あたりも学園モノに数える場合もありがちだけど、東亰ザナドゥの方が現代日本の高校が舞台なだけに、こっちの方が学園モノしている。

主人公は8割リィン(笑)だし、閃の軌跡で見たことあるヤンキーとか、同じような感じの女性キャラばっかり。トワとか全く同じ人も出ているし。

近年になって続編の話もあるそうだけど、俺は続編はやりたくないが、一部の高難易度アクション操作を除けば、閃の軌跡シリーズよりも楽しかった気がする。

ポリゴンはPS4にしてはカクカクだけど、そのぶん、デカい敵が沢山出てきてもフレームレートが落ちない利点がある(笑)。爽快感だけなら他のゲーム以上。

想定よりはだいぶ売れたゲームらしいけど、「閃の軌跡外伝 -東亰ザナドゥ-」とかのタイトルの方がもっと売れた気がする。雰囲気は閃の軌跡と同じなんだし。

コネタ

自治会の秋祭りよ、それ“地域の交流”じゃなくて“年寄りの慰安イベント ”だろ

画像はイメージ

先日、近所の自治会が毎年開催しているという地域の秋祭りに初めて足を運んだ。

結果、5分で帰りたくなった。理由は明確。年寄り臭すぎる。

中年のオヤジバンドが昭和のフォークソングを熱唱し、子供向けのヨーヨー釣りや輪投げがメインコンテンツ。

アラサーやアラフォーの単身者は、完全に蚊帳の外だった。

中年オヤジバンドの“俺たちまだイケてる感”が痛すぎる

まずステージ。

地元の中年オヤジバンドが、昭和のJ-POPやフォークソングを披露。演奏はズレてる、歌はヨレてる、MCは滑ってる。

それ、誰が求めてるの?

・「昔はバンドやってたんだよ」っていう過去の栄光の延命措置
・音楽が“自己満足”でしかなく、観客はスマホいじり
・若者にとっては時代遅れの古臭い曲ばかり、ステージから距離を取ってる

そのステージ、地域の交流じゃなくて“老害のカラオケ大会”だ。

キッチンカーの価格設定が“都市部の観光地”仕様

秋祭りの会場に並ぶキッチンカー。

見た目は派手、メニューは洒落てる、音楽も流れてる。しかし、値段を見て目が覚める。ホットドッグ800円、レモネード700円、唐揚げ丼1,200円。

俺は思った。「祭り価格ってレベルじゃねえぞ」

キッチンカーの多くは、祭りの雰囲気に乗じて価格を吊り上げてくる。しかも、「こだわりの食材」「映える盛り付け」という言葉で、値段の高さを正当化。

だが、実際はどうだ?

・味は普通
・量は少なめ
・提供は遅い

もちろん、移動販売にはコストがかかる。仕込み、交通費、人件費、設備。だが、それを理由に“地元イベントでの価格破壊”を正当化するのは違う。

祭りの客層は、家族連れや高齢者など地域の人たち。なのに、キッチンカーの価格帯は“都市部の観光地”仕様。

・小学生が「高っ…」って言って通り過ぎる
・中高生は「コンビニでいいや」と離脱
・親は「今日は特別だから」と無理して買う

地域の交流を促すどころか、財布の格差を試してるだけ。地元の人が気軽に買えないなら、それは“祭りの屋台”じゃなくて“移動型の高級気取り”だ。

祭りに来るなら、祭りの空気に合わせることが必要だ。それができないなら、せめて高速道路のサービスエリアにでも戻ってくれ。

子供向けコンテンツに全振りして、若年層は完全無視

ヨーヨー釣り、輪投げ、キャラクター風船、ぬりえコーナー。
どこを見ても、子供向けコンテンツに全振り。

それ“地域イベント”じゃなくて“保育園の延長”だろ。
小さい子供連れにはありがたいかもしれないが、若者には何一つ刺さらない。

誰が企画した? 昭和で時間止まってないか?

祭りは“保育園の延長”じゃない。地域のイベントを名乗るなら、子供・親・若者・高齢者、それぞれが楽しめる設計が必要だ。

“誰のための祭りか”を自己批判すべき

自治会の秋祭りは、地域の活性化や世代交流を目的としているはずだ。なのに、実態は高齢者と小さい子供だけが楽しめる“閉じた空間”になっている。

若者は来ない。来ても居場所がない。それを「最近の若者は地域に関心がない」と言うのは、責任転嫁でしかない。

・若者が来ないのは、内容が古臭いから
・企画が偏ってるのは、運営側の感覚がズレてるから
・それを放置してるのは、自治会の怠慢

考えてくれ。「自分たちは誰に向けて祭りを作ってるのか?」と。

結論 若者の感覚を取り入れろ

自治会の祭りが年寄りの慰安イベントになってる限り、若者は寄り付かない。

それを「地域の伝統」と言い張るなら、その伝統は誰にも継がれない。

・若者が楽しめるコンテンツを入れろ
・ステージ演奏は現代の感覚に寄せろ
・飲食は地元飲食店が出店しろ
・企画は“今”を意識しろ

祭りは“懐かしさ”じゃなくて“今を楽しむ場”であるべきだ。それができないなら、せめて「地域の交流」なんて言葉は使うべきではない。

俺は自己満足の昭和回顧イベントに付き合う義理はない。

PC & モバイル

古いSound Forge Pro 11やACID Music Studio 10をインストールする方法のメモ

画面はACIDだけどSONYの認証サーバーは終了している

数年前にソースネクストというソフトの墓場みたいな所から買ったSound Forge Pro 11.0やACID Music Studio 10をインストールする方法の個人的メモ。

事象

当時のインストール用メディアやダウンロードファイルからインストール、起動しようとしても、認証段階でエラーが出る。

購入元のソースネクストに問い合わせても「サポート終了してるからサポートできない」と冷たく案内されるのみ。

原因

SONYの認証サーバーが終了している。

解決法

どこかのタイミングで現行のライセンス元であるMAGIXのユーザー登録もされているはずだから、MAGIXのサイトにログインしてMy Productsからインストール用ファイルをダウンロード、インストールする。

これで認証まで通る。