断捨離

コネタ

断捨離は未来の自分を傷つける行為 -大切なモノを捨てる前に考えるべきこと-

断捨離という言葉が流行した頃、多くの人が「物を減らせば人生が整う」と信じていた。

コロナ禍の“おうち時間”では、その空気がさらに加速し、義務のように物を捨てた人も少なくない。しかし、時間が経つほどに浮かび上がるのは爽快感ではなく、静かな後悔だ。捨てた瞬間は軽くなったように見えても、未来の自分が必要とした時にはもう戻らない。

断捨離は本当に正しい行為なのか。改めて見つめ直したい。

「この服はもう着ない気がする」は間違い

“気がする”というほど、当てにならない判断はない。

人は変わる。趣味も、体型も、生活環境も、仕事も、交友関係も変わる。

今の自分が着ないだけで、未来の自分はまた着たくなる可能性が普通にある。流行は戻ってくるし、体型の変化で似合うようになることもある。「今の気分」で捨てるのは、未来の自分への裏切りに近い。

「思い出の品だけど恥ずかしいから捨てよう」は間違い

捨てれば恥ずかしさは消えるが、思い出は戻らない。

若い頃にこっそり買った、決して他人には見せられないようなアイテム。当時の勢いで手に入れた“秘密のグッズ”だ。あの頃は真剣で、少し背伸びをしていた。他人には見せられないような代物でも、時間が経つほど、その恥ずかしさは甘い痛みへと変わっていく。誰にも言えなかった過去や、若さゆえの衝動、その全部がそこに閉じ込められているからだ。

捨ててしまえば、もう二度と触れられない。感じることもできない。思い出は薄れていくとしても、物だけは確かに当時の空気を残してくれる。青春の匂いを運んでくれる品を失った後悔は、長く胸に残る。

「滅多に使わないし保管スペースが勿体ない」は間違い

“今”という時間軸において使っていないというのは、捨てる理由にはならない。時が経てば、人生のどこかで必要になることは普通にある。

生活スタイルや趣味が変われば、出番が突然やってくることもある。捨てた後に必要になった時の絶望感は想像以上のものだ。スペースが少し足りないという理由だけで捨てるのは短絡的すぎる。

断捨離は「快適」ではなく「後悔」を生む

かつて断捨離が流行したのは、SNSのミニマリスト美学、片付け本の大量出版、「物を持たない=意識高い」という空気、そしてコロナ禍の“おうち時間”という追い風があったからだ。

しかし、流行は流行でしかない。あなたの人生はSNSの美学のために存在しているわけではない。物はあなたの歴史であり、未来の可能性であり、選択肢だ。それを勢いで捨てる必要はない。

ゲーム

【断捨離】今年葬ったゲーム達とその思い出や処分した理由を一言ずつ語ってみる

2023年の今年、処分したゲーム達を処分した理由や思い出などを一言ずつ紹介してみたい。

処分とは物理的なディスク等のを手放すことと、セーブデータを抹消して、再プレイすることが今後の人生でほぼないであろうということである。

ちなみに、内容に飽きてしまって2~3周目以降の再プレイが難しいというだけで、1周目においてのゲーム自体は基本的に全て良ゲーである。

ペルソナ5

なにぶん再プレイするにもプレイ時間が長すぎる。

セーブデータの途中から再開しようにも、元々複雑な育成システムのため、何が何だかわからず、再プレイしようというモチベーションがわかなかった。

ストーリーやテーマ的にも中高生のプレイヤー目線のため、多くの大人かがそうであるように汚い大人社会に甘んじて生きるしかなかった“元中高生”に再プレイさせるほどのモチベーションが湧くものではなかった。

子供時代は確かに長く遊べるゲームというのはありがたかったけど、大人になると逆になるから不思議なものだ。

ソードアート・オンライン フェイタル・バレット

クリアして育成やキャライベントを大方コンプリートすると、もうそれ以上やる面白さがない。

クリア後も難易度設定を上げるとゲームとしては一応機能するが、この種のFPSのゲーム性が相当好きでないと、そこまでして再プレイするモチベーションが湧かない。

キャラゲーがゆえに、キャラや世界観に愛着がないと断捨離の対象になってしまう。

新次元ゲイム ネプテューヌVII

ネプテューヌのRPGとしてはよく出来ている方だけど、トゥルーEDルートのフラグ経てがわかりづらい印象ばかりのタイトル。

イベントなどもネプテューヌのRPGとしてはよく出来ているけど、ゲーム進行の面倒臭さを考えるとキャプチャーをみれば十分というのもあり、再プレイするぼのモチベーションは湧かなかった。

FINAL FANTASY XV

日本のゲームを代表するようなビッグタイトルゆえにグラフィックは今でも最高峰にあるとは思う。

ただ、ノーマルPS4だとマップ切り替えでの読み込みがお湯が沸きそうなくらい時間かかるし、各所にバグがあって所定の場所に行ってもイベントが進まなかったり、再プレイ中にモチベーションが崩壊してしまった。

強くてニューゲームでプレイすると敵はほとんどザコだけど、時間制限のあるイベント戦闘的なものや、尾行、ジャンプ(ワープ?)しながら進むようなやつは、妙にアクション性が要求されてダラダラ再プレイするのには向かないゲームであった。

インストールしているとPS4本体の容量が相当圧迫されるので断捨離することにした。

FFの新作が出てもプレイヤーとしての興味がわかずプレイする気はないのだけど、ブランドを背負って大金を使って開発されているゲームというのも、社会人としてのビジネス的な視点での興味はないわけではない。