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【やれやれ】「英雄伝説 閃の軌跡II (2)」ゲームレビュー、クリア感想(ネタばれあり)

PS3「英雄伝説 閃の軌跡II (2)」のゲームレビュー。個人の感想、ネタバレあり。

閃の軌跡シリーズは3、4とプレイして腐れ縁になっているのだけど、PS3版のオリジナル初期作品が某ブックオフの中古クーポン使用で150円で買えたのでプレイしてみた。150円じゃなかったら絶対買わないんだけど。

PS4などには機能追加や見た目向上など、一部グレードアップした完成版的なものがリリースされている。

制作期間10か月の割にはボリュームありすぎ

ハードが久しぶりに起動したPS3だから何となくボリュームはないかなと思ったけれど、PS4と同じくブルーレイだしそんなことはなかった。やり込んだらプレイ時間は100時間に達するようなボリューム。

ボリューム水増しコピペダンジョンに複数回行かされる仕様も同じ・・・。

このシリーズのお約束でグラフィックやシステムなどを前作と使いまわすというのもあるけれど、制作期間は10か月と相当短いらしい。

ストーリー的には3では主人公リィンは教官という立場だったのが、学生時代に遡った話になる。と言っても1のラストで色々あったらしく、序盤は辺境の雪山みたいな所で映画パシフィックリムの序盤と同じような状態で始まる。

リィンの地元である温泉郷のユミルが拠点となる。定期的にある自由行動日では温泉郷で過ごすことになるので、3からプレイした自分からすると新鮮。リィンの妹ラブのシスコン描写も多めで、3以降とはキャラが違って見えるくらい。

1部、2部、外伝、後日談という構成

ゲーム序盤にあたる1部では、4で既視感のある散り散りになった仲間探しに費やされる。

草原の風車の小屋とかに仲間が隠れていたり、しょうもない地図の謎解きをしながら各地を巡る。

「山に薬草を取ってこい」とか、しょうもないクエストをメインストーリーでがっつりやらされたり、どんなクソゲーをつかまされたのかと正直思った。

ゲーム全体のボリュームからすると、1部が4割、本格的にストーリーが動く2部が5割、外伝と後日談が1割くらいなので、1部がしょうもないように思えてくる。

2部では精霊窟とかいうコピペダンジョンに都合4回ス行かされたり、ストーリー的に重要なロボットの武器強化とかの場面が画面暗転でテキストだけで説明されたりしたので、しょうもない薬草採取に制作期間が取られたせいだと思う。

やっぱりブツ切れに終わる

俺は3と4をプレイ済みだから、こいつらが「決着を着ける!」とか言っても全部茶番なのはお見通しだ。

アンパンマンとバイキンマンみたいに、どの敵も倒しても「ばいばいきーん」って逃げられて、3とか4でも戦うハメになるもんね。チャンバラ遊びにしか見えない。

ダンジョンは3に比べるとギミックはシンプル。行き止まりがあっても、すぐ隣に解除ボタンがあったりするから、こんなクソギミック存在する意味あるのかと思いながら解除した。

3→4と同じ流れで、1ではロボット戦がラスト1回のみらしいので、その反動でロボット戦はやたら多い。あまり装備いじったりできないから、そんなに攻略的には面白いものではないのだけど。

本編にあたる2部の終わり方はブツ切れ。一段落して終わるとかではないので、リアルタイムに順番にプレイしている人はモヤモヤするだろう。

なんて言っても次回作まで何年も空くんだし、ハードも変わるんだから。リアルタイムにはやらなくてよかったけれど。

外伝と後日譚はなんなんだろう

あまり空気読めなかったけれど、おそらく本編である2部をクリアするとスタッフロールが流れる。

外伝はそのあとにプレイできる読み切りレベルの別主人公の話。

そのあとに後日譚というのがプレイできるが、よくある隠しダンジョン的な場所を攻略することになる。

難易度イージーでも相当敵が強いと思うから、かなりのやり込みを想定しているのでないだろうか。

そりゃ、続編が出るまで相当な期間があるからモヤモヤを埋めるコンテンツってことだろうか。

3をプレイした時は「ペルソナ」とか「ときメモ」をイメージしたけれど、2をやると公式が謳うストーリーRPGというか、キャラゲーというイメージがぴったし来るなと思った。

他のゲームで言うとソードアートオンラインに近いかな。あれは友好度を上げると異性キャラとは添い寝イベントとかあったな。

さすがに3、4、2とプレイすると絆イベントとかやる気が起きないけれど。

ゲーム

【PS4/PS3】数年ぶりにFFXをHDリマスターでプレイしたら敵が強すぎた件

ゲーム史に残ると言っても過言ではない名作RPG『ファイナルファンタジーX(以下FFX)』のHDリマスター版をプレイした感想。一部、ネタバレあり。

元は2001年にPS2で発売された作品で当時としては最先端のグラフィック表現などに多くの人が感銘を受けた。

もう22年も前の作品になるが、今PS2のオリジナル版をプレイしたとしてもそんなにグラフィックに古臭さは感じないくらいのクオリティである。

とは言っても、時流や商業的な理由などもあってPS3やPS4にHDリマスター版として移植されている。

筆者はオリジナル版をリアルタイムでプレイしているし、何度か周回プレイはしているので今までの人生で4~5回くらいはプレイしたのだろうか・・・。

・・・みたいな背景のもとで、今回はPS3のHDリマスター版を今の感性のもとで“再プレイ”してみた。

敵が強いのとストーリー重視で一本道

まず言えるのは敵が強い!

え~、オリジナル版ってこんなに強かったってけ・・・、と唖然とするくらいに道中のザコに全滅させられることもしばしば。

HDリマスター版はオリジナルの海外向けであるインターナショナル版を元にしているらしいので、オリジナルとは戦闘のバランスなども違っているとは思うが、それにしても序盤の道中で全滅させられるとは。

そもそも問題でいうと、FFXは鳥とか飛んでいる敵はワッカ、硬い敵はアーロンなど、次々とバトルキャラを切り替えながら戦っていくのが基本なのだけど、それにしても敵が強かった。

少しレベル上げというか、スフィア盤という独特のシステムなので普通でいうレベル上げというのはないのでステータス上げという表現が正しいと思うが、ストーリーを止めてキャラ強化しなければならない場面が多数あった。

従来のワールドマップ的なものがあく、ダンジョンもフィールドもすべて3Dのシームレスなマップなのも特長。

ある意味、後半のナギ平原までは寄り道がほとんどできずに1本道なので迷うことはないけど閉塞感はある。シンという危険にさらされている世界観だから、閉塞感があるのは当然なのではあるが。

やっぱりダルい試練の間

FFXでよく言われるのが試練の間がダルいというもの。

序盤から後半までストーリーの要所要所でパズルゲーム的なものをやらされることになる。

バトルなどもなくてキャラの育成にも関係がないし、純粋にプレイヤーの知恵と根気が試される。

今でこそ攻略サイトで手順通りにやれば面倒なだけでクリアできるけど、昔はノーヒントで色々試しながらこんなのよくプレイしたなぁと思う。

RPGやゲームに慣れていない人で、試練の間がクリアできないがためにFFXのクリアを諦めたという人がいるのも知っているから、ゲーム内でもうちょっとヒントを出したりしてくれればなぁと思う。

どいつもこいつも初見殺しのボスばかり

知恵比べみたいな初見ごろのボスばっかりなのもFFXの特長。

物理で殴るとか魔法で殺るとか単純な戦法で勝てるボスは序盤の一部くらい。

アホみたいにやり込みしてステータスを上げれば押し切ることもできるのかもしれないけど、普通にプレイしていたらステータス異常の対策したり、色々しないと瞬殺されるようなボスばかりでストレスが溜まる。

結局は“召喚ボンバー”がボス攻略の基本

ネット社会の今は召喚ボンバーなんていう戦法が有名らしいけど、2001年頃にプレイしていた時も普通に召喚ボンバーやってたわ(笑)

そのくらいに召喚ボンバーはボス攻略に有効なテクニックなのである。

やり方は事前に召喚獣のオーバードライブのゲージを満タンにして、ボス戦が始まったら次々と召喚しまくってオーバードライブ技を連発するだけ。

これで上述の状態異常対策とか何もしないでも大抵のボスは瞬殺できる。大抵のはね。

まさに殺るか殺られるかの世界。

終盤は召喚ボンバーだけでは乗り切れない

今どきのスマホゲームとか親切設計のRPGに慣れているとFFXは20年前のRPGで基本的にガチ仕様。

筆者の今の感性で言わせると、ストーリーは優秀だけど、バトルやキャラ育成には相当クセがあるゲーム。あと試練の間もダルすぎるしゲーム的に面白くないからいらん気がする。

ナギ平原までは召喚ボンバーで乗り切れるけど、ナギ平原以降のボスは召喚ボンバーを全開にしても倒しきれなかったり、ステータス異常や即死攻撃持ちばっかりで何が何だかわからないうちに全滅することもしばしば。

基本的には一本道のFFXだけど、ナギ平原ではモンスター訓練所という本編の世界観をぶったぎるような凶悪モンスターを飼育している施設があったりする。そこに関連したイベントを進めると強力なアイテムが貰えたりするのだが、ラスボス近辺はナギ平原のやり込みをしないと歯が立たないほどに強い。

隠しボスとかだとさらに破格の強さだけど、ストーリーのボスも相当強いのがFFX。

上で4~5回くらいクリアしたと書いたけど、たぶん最後までクリアしたのは2周くらいかなと思う。時代的に強くてニューゲームもないし、こんなやり込みがデフォのゲームを何度もクリアするとは自分自身として思えない。

終盤のシーモアやラスボスはリュックが大活躍

100時間くらいかけてやり込みすればラスボスなんてチョロいんだろうけど、短時間でストーリーだけクリアしたい場合はリュックを大活躍させるのがいいと思う。

ナギ平原に行ってモンスターを捕獲できるようになったら、ナギ平原とマカラーニャの2エリアだけクリアしよう。そこまで大変じゃないので数時間~半日もあれば達成できるはず。

2エリア達成で貰える「光の魔石」はリュックの使うで6000程度のダメージを安定して与えられるアイテム。これを60個貰える。

さらに訓練所オリジナルモンスターのアースイーターから「勝負師の魂」というアイテムを盗める。アースイーターは倒す必要はないので2~3個盗んでおく。

リュックのオーバードライブ技で光の魔石と勝負師の魂を調合すれば、攻撃で与えるダメージを9999に固定できる。

うーん、やっぱFFXは今やるとバトルにクセがありすぎるなぁ。序盤からジャンケン的な弱点攻撃ばっかり求められるし、終盤は普通にレベル上げしてクリアできるような感じじゃないもんなぁ。

今でこそネットでエンディングみたりできるけど、昔はストーリーの続きが見たくて頑張って攻略したのかしらん。昔どうやってクリアしたか覚えてなかったりする(汗)

昔のゲームだからイベントスキップはなし

オリジナルはもちろん、PS3のHDリマスターに至ってもイベントスキップはない。

今の若い人は違和感あると思うけど、昔のRPGはイベントスキップなんてものはないのが普通で、ボスで死んだ場合は直前のイベントを何度も見ることになるのだ。これに懐かしさを覚えるのは30代や40代以上のゲーマーだろう。

FFXは初見殺しどころか攻略情報なしだったら5回以上も死ぬことになるからイベントスキップなしは結構ツライ。

まぁ、何度も殺されるのはストレスが溜まるし心身ともに病気になるから、心が折れやすい人や時間がない人はストーリーまとめ動画でも見るのがいいかも。

FFX廃人という言葉があるほど、やり込み要素はテンコ盛り

ゲームで廃人というとオンラインが相場かと思ったら大間違いで、FFXの廃人は昔から存在するという。

ストーリーのボスも普通にやってたら強敵揃いだが、FFXの隠しボスはさらに桁がゼロ3つ増えるくらいに強い。文字通り桁違いなのである。

そんな桁違いに強い隠しボスを倒すには、常人には取得が難しい七曜の武器というのを各キャラクターごとに揃える必要がある。

それが生半可な難易度や手間ではなくて、手に入れるためのミニゲームなどが頭おかしいくらい鬼畜なためにハマり込むと廃人になってしまうという。

まとめ FFXのHDリマスターの感想

ストーリー重視のRPGでストーリーを知っていると純粋に楽しめなかったりするってのが本音かな。

個人的にはFFシリーズ最後の傑作と言えるタイトルだけど、今やるとバトル面とキャラ育成にクセがあり過ぎると感じる。世界を救うって大変だな。

PS4版は公式チートが付いているらしいけど、PS3版はチートはない。PS3のは音楽がアレンジ版固定で、メロディがはっきりしているオリジナル版の方が音楽は良いと思う。

オリジナルプレイ済みの人が買うんだったらPS4版がオススメかな。安さ重視ならPS3でいいかも。

ちなみに、FFX-2も付いているけどこっちはスルーでごめん(笑)

あれはマトモにプレイしたことないからね。露出度の高いFFキャラって苦手過ぎてプレイできんもんで。

余談 FFX2.5という黒歴史的な小説もあるらしい

俺はFFX-2の段階でドロップアウトしたからその後のFFXの興味はなかったものの、さらに2.5という話の続きが小説で発売されているという。

FFX-2を許容できる熱心なファンでさえ悲鳴を上げるほどの黒歴史らしい。なんでもティーダの生首が飛ぶ描写があるらしいが、ゲームだったら表現不可能だし、仮にもプレイヤーの分身たる主人公のティーダの生首を飛ばすとは正気とは思えない(笑)

最近の話で言うと大した興味は湧かないがFF16がPS5で発売されたらしいものの、個人的にはファイナルファンタジーシリーズはFFXが最終コンテンツだと思っている。母最高の作品はブランド品をありがたがるような、ブランド志向の人間向きではないかと思う。

ゲーム

【PS3】「メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~」ゲームレビュー(ネタばれあり)

PS3「メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~」のゲームレビュー、クリア感想、ネタばれあり。独断と偏見で個人の感想。

メルルのアトリエは同じ商品を過去に2回買ったことがある。

買い間違ったとか、超大好きだから保管用に2つ目を買ったとかではなく、大した印象に残らなかったため売却、後に再プレイしようと思った買い直したという生産性のない愚策のためである。

現在はPS3以外にもSwitchとか現代的な機種でプレイすることもできる。

メルル姫となって王国の人口を増やすゲーム

そう言われると、シムシティとかA列車で行こう系の都市開発系のゲームに思えるかもしれないけど、プレイヤーがやること、できることは、至っていつものアトリエと全く同じ。

すなわち、採取地に行って素材を集めて、敵を倒して、調合して、納品して・・・の繰り返し。

特にメルルのアトリエで面倒なのは、マップで行ける所を広げる条件が「ザコ敵の殲滅(皆殺し)」という条件。マップ内のなんてことないザコ敵をひたすら皆殺しにしないとならないことが多い。

納品依頼も数が足りなかったり、素材が足りなかったりして、採取地とアトリエを行ったり来たり。

指令を聞いたり、王国を発展させるにも、いちいち王宮に出向かないといけない。王宮に出向いたら出向いたで、サブイベントが起きたりして、なんだかテンポが悪くなることもしばしば起こる。

アトリエ自体がそういう傾向はあるが、特に作業、作業の連続である。

トトリは少し成長、ロロナは幼児化

前作のトトリのアトリエとシナリオライターが違うというのもあり、ストーリーの傾向も前作トトリとはかなり違う。

特にキャラクターの扱いは評判が良くないという。トトリのアトリエの豊漁祭で「幼児体系」といじられたためか、ロロナは終始、幼児化された姿となっている。

トトリは少し成長したのはいいけど、バトルでアイテムを投げるたびにスカートの中(下着か不明だが、そういう見せてもいい衣装?)が丸見えになるし、なんだかなという印象。

オープニングは3DCG化だけど

アトリエシリーズはオープニングのアニメーションが人気だけど、メルルのアトリエはなぜか3DCGに。

それもPS3のモデルをそのまま使っているようで、テクスチャ感バリバリのモデルでアップになったりするから、予算なのかな、なんなのかなーと思ってしまう。

やり込めば楽しいのかもしれないけど

メルルのアトリエはアーランドシリーズで一番売れたらしいというけど、個人的には再プレイしても印象に残らない作品だった。

メルル自体がゲームとかで昔からよくある「城から脱走するおてんば姫」であること以外は、割と普通の感覚を持ったキャラクターであることも関連しているかもしれない。

トトリとか過去作のキャラも使えるけど、パーティーからメルルを外したいと思ったこともしばしばだけど、それはできない。

依頼をこなしまくれば人口をどれだけ増やせるか? などやり込み要素はあるのかもしれないけど、結局は採集、調合、納品のいつものアトリエなので、個人的にはやり込む気があまり起きなかった。

トトリのアトリエなど前作のネタバレ要素も強いので、プレイする順番は気を付けた方がいいと思う作品である。

ちなみに、さらなる続編のルルアのアトリエでは、有料キャラとして登場。そちらでは「キノコ姫」としてのキャラクター付けがされている。