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【PS4】「ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜」ゲームレビュー(ネタばれあり)

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PS4「ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜」のゲームレビュー、クリア感想、ネタばれあり。独断と偏見で個人の感想。

アトリエシリーズの中でも美少女路線への転換点として特に人気の高いアーランドシリーズ。その4作目として、数年ぶりに発売されたのが本作「ルルアのアトリエ」である。

大人の事情タイトル感はあるが、結果としてはそれが良い方向に作用し、後に出た「ライザのアトリエ」のような新規層ホイホイ作品とは一線を画す、骨太で密度の高いアトリエに仕上がっている。

個人的にはアトリエシリーズの頂点で、面白さのあまり2周、3周と遊び、やり込み領域にまで踏み込んだ数少ない作品だ。

ライザ? あれは1周で十分だった。正直、比較対象にするとルルアが可哀想になる。最近のアトリエは1周で十分なことが多いが、本作はそうならない。

美少女キャラ版のファイナルファンタジー?

直前にソフィー、フィリス、リディー&スールを遊んだ後だからというのもあるが、ルルアはかなり王道RPG寄りに感じる。アトリエのシステムを使いながら、できるだけオーソドックスで万人向けのRPGを目指したような作りで、寄り道、育成、調合をきちんとやる前提になっている。

これは欠点ではなく、むしろ美点だ。最近のアトリエにありがちな「考えなくても進める」作りではなく、RPGとしての基本を真面目に踏襲している。その結果、FFっぽい手触りになるが、それはゲームとしての厚みがある証拠でもある。

古文書システムは手間がかかるが、その分だけ満足度が高い

アルケミリドルという古文書を解読してメインストーリーを進めるシステムは、一見すると面倒に思える。しかし、ストーリーとサブ要素が緻密に絡んでおり、関係なさそうな内容が後半で効いてくる作りは非常にアトリエらしい。

自分は基本的にあまり寄り道をしないでプレイするタイプだけど、アルケミリドルという古文書を解読することでメインストーリーは進むものの、一見するとストーリーに関係なさそうなサブクエスト的なものも割と満遍なくこなしていかないと、結局は後でメインストーリーが進まなくなるという大きな落とし穴があった。

だからプレイ時間はなんだかんだで、やり込みなしでクリアまで50時間くらい。うち10時間はストーリーの雑魚やボスが強いのでレベル上げ。20時間程度で全部終わるアトリエも多い中、このボリュームは明確に評価できる。時間をかけた分だけ、ルルアの世界に浸れる設計で、作業感よりも「遊んだ感」が残る。

ナゾナゾ要素が生む、考える楽しさ

アルケミリドルはリディー&スールの野望ノートと同じようなものだけど、文章がナゾナゾめいていて、プレイヤー自身が内容を解読する必要がある。

攻略サイトを見てもすぐに答えが分からない場面があるが、それは裏を返せば、自分の頭で考える余地がきちんと残されているということだ。ソフィーとかフィリスとかに比べると、攻略サイトにルルアの記事を作ろうと思う人が少ないというのもあるのかもしれない。

結果としてゲームに浸る時間が増え、プレイ時間も自然と伸びるが、それを「引き延ばし」と感じさせないのは世界観構築の完成度ゆえだ。とっつきやすさ重視の作品では味わえない、じっくり腰を据えて遊ぶ感覚がある。

ピアニャ大出世の一方で、ジーノ君は抹消処分

なんと、今作の主人公ルルアの師匠役は「トトリのアトリエ」でストーリー後半に辺境の北の大地の村に行ったときに、トトリの船に乗って勝手に着いてきた少女ピアニャの大人バージョン。

ピアニャは序盤から味方パーティーに加入し、ラスボスまで活躍し続けるメインキャラなのであった。少女時代のピアニャの面影は外見に残っているけど、年齢相当に大人なキャラになっている。酒癖が悪く、ルルアに絡む描写もある。

「トトリのアトリエ」からの出演者としてはピアニャが最も出世している一方、トトリの幼馴染で終始一緒に冒険したはずのジーノ君は名前すら登場せず、彼は跡形もなく消滅。

トトリに何かやらかしたのだろうけど、ジーノ君が無事に生存しているのかどうか心配になってしまう。

後半は一気に敵が強くなって世界救済SF路線に突入

アトリエシリーズは錬金術士の日常を描くほんわかストーリーが多いけど、ルルアのアトリエのストーリー後半では、世界(というか村?)を救うために次元を行き来するSFストーリーが展開。

まさに世界救済SF路線に突入し、機械文明や次元移動、ロボット、並行世界といった要素が次々と出てくる。アトリエでそこまでやるのかとは思うが、その分イベント量も多く、ストーリーを追うだけでも時間はかかる。

機械文明とかのワードが出てくるし、どこぞのFF6かな~とか思ったり。

前半こそ、ロロナとかトトリとかメルルとか、アーランドシリーズのレジェンド錬金術士とのほんわかストーリー(姑トトリは後述)が描かれるが、機械文明がどうだの、ナノマシンみたいな機械の少女が出てきたり、デカいロボットと戦ったりと、もうファイナルファンタジーとゼノギアスとテイルズとかの融合世界だ。

でも、そのおかげもあってか、ストーリーの評判は世間的には「良い」とされているみたい。

たぶん、上の人が「FFみたいにしろ」「ゼノギアスみたいなロボットもいれろ」「テイルズみたいな感動ストーリーにしろ」とか無茶を言ってきて、売り上げ重視の方向が取られたのだろうけど、元ネタのゲームがストーリー重視なのだから、評判良いのは当然と言えば当然かも。

後半の敵は冗談抜きで殺しにかかってくるが、戦闘のハードさはFF5っぽくて、機械文明はFF6、もう一人の自分はFF7、次元を行き来したり並行世界はFF8、素性がごちゃ混ぜのメンツはFF9、今にも消えてしまいそうな仲間をどうにかして救うのはFF10のオマージュってところかな。

次元を飛び越えて、並行世界の錬金窯からもう一人のルルアが出てきたのはウケたけど!

ちなみに、次元を飛び越えられるSF技術はあるのに、隣国へはひたすら徒歩で何日も何日かけて移動する日常についてはツッコミを入れてはいけない(笑)

戦闘の難易度は最近やったアトリエシリーズとしてかなり高い。敵の弱点を考えた調合アイテムをその都度作ったり、がっつりレベル上げが必要だったりするのはファミコン時代のRPG風。結果的に最大レベルの100まで上げたよ。

姑トトリの上から目線が体育会系気質

アーランドシリーズということもあって、過去作のキャラが登場するのはいいけれど、トトリの“いぢわる姑”みたいな態度は少し気になった。

ルルアのアトリエは全員年齢非公開だけど、トトリは30代ってところなのかな。姑トトリはルルアに「あれを作ってこい」とか課題を出してくるけど、なんだか妙に上から目線。俺の知っているトトリちゃんは、もっと優しくて純真な子だったんだけど、今作ではいぢわるな姑風に描かれている。

しかも、トトリはプレイヤーにも上から目線。日本円で現金1000円(税込み1100円)を払わないと仲間になってくれないのだ。0が一つ多い気もしたが、桁は打ち間違っていない。昔は金を巻き上げるような子じゃなかったし、幼馴染のジーノ君を闇に葬ったのである。

追記 有料トトリを買ったけどそうでもなかった

後日、1週目のストーリークリア後にトトリを「買った」。

購入すると、アトリエに唐突にトトリがやってくる。

「最近暇だから一緒に旅に連れてってくれる?」と言われてパーティーに加入。日本駅で1000円(税込み1100円)払って、金で雇ったようなものだけど、予想に反して性能はすごく普通だった。

悪くもないし、良くもなくて、完全にトトリはファンアイテムである。自分はクリア後に買ったけれど、ストーリー中盤から加入可能なので、どうせ買うんだったら早めの方がいいと思う。

ルルアのアトリエは戦闘メンバーに錬金術士が多い方が難易度的に楽になるので、早めに導入すれば長いプレイ時間を楽しく彩ってくれる存在になるはずだ。

というか、ルルアのアトリエはアーランドシリーズのファンアイテム的なゲームでもあるのだから、レジェンドたちは有料にしないで普通に加入して欲しかった。

ルルアはロロナの養子

ロロナの娘という設定は買う前から知っていたけど、リディー&スールみたいに終始二人セットで冒険して母子愛みたいのを描く話かと思ったら、ルルアは育児院(FF8の孤児院みたいなもの?)で育てられた捨て子かなんかという設定だった。

ロロナは結婚してるふうではないけど、金さえあれば養子が認められる世界らしく、ルルアを養子にしたということらしい。

ゲームの中盤くらいになるまでロロナが出てこないからおかしいな~と思ったけど、ロロナは現金巻き上げないでパーティーに無料で加入してくれる唯一のレジェンド錬金術士である。現金主義のトトリとは偉い違いだ。

戦闘中にインターなんとかっていう、戦局を左右するほどの強力な割込みシステムが使えるのは錬金術士だけであり、アイテム攻撃が主力となりがちな今作では、ロロナは超重要な戦力である。

同じレジェンド錬金術士でもトトリとか、トトリとか(2回目)は、トトリとか(3回目)は、リアルマネー1000円(税込み1100円)払わないと仲間になってくれないけれどね。

ラスボス周辺は攻撃アイテム量産で爆撃が基本

終盤はザコ敵含めてバトルがキツいのなんのって・・・。

普通にやってたら1~2ターンで全滅させられるし、半端なステータス上げだと全体的に敵のHPが高くて持久戦になって、泥沼状態になった挙句に最終的にこっちが殺られる。後半の戦闘に優しさというものはない。

取れる対策としては、出来るだけ強力な装備品を買うか作るかして強化する。グナーデリングとか、何とかリングみたいな装飾品で有効な特性を付けて頑張って強化するのが王道かな。

後半ダンジョンでは「たるフラム」か「テラフラム」の出来るだけ強力なやつを、ちむどらごんで量産して爆撃しまくる!

世界を救うヒーローたちなのに戦闘中にやることが「たるフラム」をぶつけるだけという、なんとも卑怯じみた戦法でヒーローっぽさは全く感じないけど、スキルとかルルアの特盛カレーとかのウケ狙い必殺技を使うよりも、爆撃戦法の方がずっと楽に敵にHPを削れる。

今作では最強爆弾のはずの「N/A」はレシピは割と簡単に覚えられるけど、MP減少とかのデメリット特性が付いて使いづらいため、結果的にラスボスでは使わなかった。

時間をかけるほど評価が上がるアトリエ

全体としてはトトリとかメルルが現金払わないと加入しないのは腑に落ちないけど、アトリエの世界観にファイナルファンタジーとかゼノギアスが混ざってて楽しかったよ~。

錬金術で次元超えたりも出来るんだし、どうせだったらゼノギアスみたいなSFロボットものにしてくれてもよかったくらいかな。

ライザみたいに雰囲気タイプのゲームではなく、腰を据えてじっくり攻略するタイプのゲームとしての完成度が高い。時間をかけて遊ぶアトリエを求めている人には、自信を持っておすすめできる一本である。

ゲーム内容としては100点満点で80点で、ルルアの可愛さが加わって20点プラスで合計100点! 個人的にはソフィーのアトリエより3倍は面白かったくらい!

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