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コロナ禍の在宅勤務でやりこんだゲーム一覧とその詳細

画像はディスカス(記事と関係ありません)

コロナ禍で在宅勤務が急に始まり、自宅が仕事場所になるという“新しい生活様式”が訪れた。

その結果、これまで後回しにしていたゲームをじっくり遊ぶ余裕が生まれた。ここでは、そんな時期に自分がやり込んだタイトルと、その時に感じたことをまとめてみる。

かまいたちの夜 初めて本気でやり込んだサウンドノベル

オリジナルのSFC版をリアルタイムでプレイしたことはあったが、当時は普通にクリアして終わりだった。

ところが、在宅勤務で時間に余裕ができたことで、ピンクのしおりやダンジョン風の隠しシナリオまで踏み込むことに。

サウンドノベルは“読むゲーム”だからこそ、まとまった時間があると一気に世界に入り込める。コロナ禍がなければ、ここまで深掘りすることはなかったと思う。

クロノトリガー 時間を超える名作を、時間のある時代に再発見

タイムトラベルをテーマにした名作RPG。序盤からラスボスに挑める自由度や、複数の時代を行き来するゲームデザインは、今遊んでも驚くほど新鮮だ。

在宅勤務でまとまったプレイ時間が確保できたことで、伏線や時代間のつながりを丁寧に追うプレイができた。

通勤地獄で、時間とエネルギーを浪費させられていた時代には不可能だった“ゆっくりと味わうプレイ”ができたのは、在宅勤務ならではだ。

龍が如く7 在宅勤務で時間のかかるレベル上げも楽勝

龍が如く7はストーリー以外にも会社経営、レベル上げ、サブクエストなど、時間のかかる要素が多い。

特に会社経営は気づいたら1時間経っているタイプの危険なミニゲームで、コロナ禍の余裕がなければ手を出しづらかった。

普段ならスルーしがちな部分も、在宅勤務のなら、じっくり取り組むことができる。

Need for Speed(2015/Heat) 通知待ちに最適な短時間レース

NFSシリーズは1ステージが5〜10分で終わるテンポの良さが魅力だ。

在宅勤務中のTeamsの返信待ち、Slackの通知待ちといった微妙な空き時間にちょうどハマる。短時間で爽快感が得られるので、仕事の合間のリフレッシュとして最適だった。

在宅勤務に向くゲームジャンルの選び方

在宅勤務とゲームは相性が良いが、選ぶジャンルを間違えると仕事に支障が出る。

実際にプレイして気づいたのは、在宅勤務向きのゲームには共通点があるということだ。まず重要なのは、短時間で区切りがつくゲームであること。レースゲームやローグライク、パズルなどは、Teams通知待ちにぴったりで、仕事への切り替えもしやすい。

放置気質でまとまった時間が確保できる職場なら、ストーリー重視のRPGやアドベンチャーも向いている。クロノトリガーのように丁寧に世界観を味わえる作品は、放置気質の職場と相性が良い。

また、“ながらプレイ”が成立するゲームも在宅勤務と相性が良い。レベル上げや経営シミュレーションなど、作業的なプレイが中心のゲームは、通知待ちの間に少しずつ進められる。龍が如く7の会社経営は、まさにその典型だった。

こうして振り返ると、在宅勤務に向くゲームの条件は「短時間で区切れる」「仕事しながらでも進められる」「まとまった時間があれば深く遊ぶこともできる」という、3つの条件に集約されると思う。

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PS3の「80010514」読み込みエラーが特定のソフトだけで起きる謎現象を考察する

中古で激安購入したPS3の「北斗無双」を起動しようとすると、エラーコード「80010514」が表示された。ディスクには目立つ傷や汚れもなく、交換してもらった別のディスクでも同じ症状。

しかし、PS3本体は「龍が如く」などの別のゲームは問題なく読み込む。この特定のソフトだけが読み込み不良で起動しないという謎現象は、ネット上でも複数報告されている。

80010514は「ディスク読み込み系エラー」

エラーコード80010514は、主にBlu-rayドライブの読み込み不良に関連しているとされる。ただし、読み込み不良といっても原因は単純ではなく、以下のように複数の要因が絡む。

PS3本体の劣化が特定のソフトにだけ影響するケース

PS3のBlu-ray用のレンズは、劣化が進むと読み込み難度の高いディスクから順にエラーが出ることがある。

つまり、「他のゲームは読める」→「しかし特定のゲームは読めない」という現象が起こる理由と考えられる。北斗無双のディスク構造やプレス品質が、他のゲームより“読みにくい”という可能性もある。

ディスク側の“目に見えない劣化”の可能性

外観では分からない記録層の劣化が読み込み不良を引き起こす場合がある。中古ディスクは保管環境が不明なため、「温度や湿度による劣化」「紫外線劣化」など、外観からはわからない劣化が進行していることがある。

交換して貰ったディスクでも同じ症状という点からは、特定の店舗等で売られている「北斗無双の中古ディスクは劣化個体が多い」という可能性も考えられる。

インストールデータの破損が原因になるケース

特定のソフトだけ起動しないケースでは、インストールデータやアップデートデータの破損が原因という報告もある。

この場合は「ゲームデータのインストールやり直し」や「PS3本体の初期化」などで改善することがある。

ただ、200円ばかしで買ったどうでもいいゲーム1本のために、改善が保証されているわけでもないのに、死ぬほど手間のかかる本体初期化までするのは人生の無駄でもある。

なんてったってPS3は20年前の古いゲーム機

最新型のゲーム機みたいにフルHDの60fpsでヌルヌル動くゲームもあるけれど、なんと初期型のPS3が発売されたのは2006年と、すでに20年近くも前なのである。その後にスリム化されたバージョンが発売されたりしたが、PS3は平均的には15年くらい前の古いレトロゲーム機だ。

つまり、どんな使い方をしていようと、本体もディスクも劣化していない方がおかしい。むしろ、使ってなくたって保管しているだけでも劣化する。

Blu-rayドライブは劣化すると経年劣化したディスクはもちろん、プレス品質が低いディスクや読み込みが重いゲームなどから順次エラーを出すようになる。

光ディスクの適切な保管温度と寿命について

今回のように、ディスク表面に目立つ傷がなくても読み込めないケースは、光ディスク特有の“内部劣化”が関係している可能性がある。光ディスクは一見すると永遠に使えそうに見えるが、実際には20〜30年程度という寿命が存在する。その寿命は保管環境、特に温度と湿度に大きく左右される。

光ディスクは樹脂層、金属層、接着層など複数の層で構成されており、これらは温度変化に敏感だ。一般的に、15〜25℃の安定した室温が最も安全とされ、これを超えると内部の層が膨張と収縮を繰り返し、目に見えない歪みや層間剥離が進む。特に、30℃を超える高温環境は劣化を加速させ、夏場の押し入れや窓際、車内などは最悪の保管場所になる。

逆に、10℃以下の低温環境では温度差による結露が発生しやすく、これが内部劣化の原因になる。光ディスクにとって最も危険なのは“急激な温度変化”であり、外観は綺麗でも内部がダメージを受けていることがある。

こうした温度由来の劣化は外から見えないため、「傷も汚れもないのに読み込めない」という不可解な現象が起きる。中古市場では前の所有者の保管環境や、ネット通販では中古業者における保管状態が不明なため、見た目が綺麗でも内部が劣化しているディスクが紛れ込む可能性は否定できない。

CD(Compact Disc)

CDは光ディスクの中では比較的寿命が長いとされるが、それでも永遠ではない。アナログレコードとの対比で“半永久的”と謳われていたが、実際には20〜30年程度が寿命と言われる。保存状態が悪いともっと短くなる。特に問題になるのは、ディスク内部のアルミ層が酸化するピンホールや層間剥離である。

DVD(Digital Versatile Disc)

PS2のゲームディスクで主に使われているDVDはCDよりも構造が複雑で、寿命は20年程度とされる。記録層が複数あるため、湿度や温度の影響を受けやすい。中古市場では、見た目が綺麗でも内部の層が劣化しているケースも考えられる。

Blu-ray Disc(BD)

PS3以降のゲームディスクはBlu-rayが主流だが、Blu-rayはDVDよりも耐久性が高いと言われる一方で、表面のハードコートにより傷には強いものの、内部の記録層が早期に劣化する可能性はゼロではない。紫外線や高温多湿は劣化を加速させる。

結論 見えない劣化をどう受け止めるか

光ディスクの寿命は外観では判断できない。傷がなくても、内部の層が温度変化や湿度、経年劣化によって静かに損なわれていく。

PS3本体のレンズもまた、劣化が進んでいても“他のゲームは動く”という理由で見過ごされがちだ。今回のように特定のゲームディスクだけが読み込めないという現象は、ディスク側と本体側の“それぞれの劣化”が重なった結果として起きた可能性もある。

光ディスクもPS3本体も、それをやる人間も、静かに寿命へ向かって進んでいるという前提を持つことで、今回のような不可解なエラーも“起こり得る現象”として理解しやすくなる。

ディスクの交換、本体のレンズ清掃、ゲームデータの削除など、できる範囲で対処しつつ、古いハードとメディアを扱う上で避けられない“見えない限界”を受け止めるしかない。古いゲームを楽しむということは、こうした不確実性と付き合うことでもあろう。

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【PS4】閃の軌跡の親戚「東亰ザナドゥ eX+」のレビュー(ネタバレあり)

PS4「東亰ザナドゥ eX+(えくすぷらす)」のゲームレビュー。個人の感想、ネタバレあり。

閃の軌跡シリーズを手掛けた日本ファルコムによるアクションRPGで、元は携帯ゲーム機のPS Vitaで2015年に発売。

間髪入れず、2016年にPS4で完全版的なリメイクを施して登場したのが今作。

PS4初期から存在しているタイトルだけど、筆者もそうだったが、名前だけ知っていてプレイしたことない人は、意外と多いのではないだろうか。

閃の軌跡とは血が繋がっている

開発元が同じというのもあるけれど、閃の軌跡が属している「英雄伝説」も、東亰ザナドゥが属している「ザナドゥ」も、元をたどれば「ドラゴンスレイヤー」という同じシリーズのゲームだった。

「ザナドゥ」の1作目はドラゴンスレイヤーシリーズの2作目であり、「英雄伝説」の1作目はドラゴンスレイヤーシリーズの6作目なのである。

「ドラゴンスレイヤー」は40年以上前の古典的なPCゲームだけど、元が同じというのを考えれば、雰囲気やグラフィックなどが閃の軌跡と瓜二つなのも納得できなくもない。

てっきり、閃の軌跡3のシステムを使い回して、アクションRPG化したのが東亰ザナドゥだと思っていたけれど、実は閃の軌跡3の方が後に出ている。

日本ファルコムのPS4初タイトルらしいし、むしろ「東亰ザナドゥ eX+」が閃の軌跡3のタタキ台だったのでは、と思うと意外。

閃の軌跡より楽しい閃の軌跡

比較対象として閃の軌跡3を例にするけど、戦闘がアレだった「ストーリーRPG」よりも、アクションRPGなので戦闘はだいぶ楽しくなっている。

序盤こそバランスが悪い感じがして、こっちが全然スキル使えない状態なのに、ザコがえげつなく殺しにかかってくるので苦戦しがちだったけど、中盤以降は色々な技を使えるようになって、テンポもいいし、ヨソのアクションRPGと同じかそれ以上に楽しくなってくる。

閃の軌跡だと戦闘では似たような戦い方のキャラが多い。数値的なスペックで「使えるキャラ」と「使いたくないキャラ」が二分されがちだったけど、東亰ザナドゥは剣使いだったり、銃使いだったり、素手だったり、弾みたいの出す人だったり、それぞれのキャラの戦い方に面白みがあって工夫されている。

主人公補正は閃の軌跡ほどではないので、キャラを切り替えながら戦うという、本作の特徴的なシステムは良い方向に機能している。

戦闘の難易度は昔の「龍が如く」と同じ。回復アイテムを買い込んで回復しながら戦えば、どんな敵にも理論的に絶対に負けることはない。

戦いの基本は閃の軌跡と同じで、「殺られる前に殺る」スタイル。ガードがなく、避ける操作も微妙なので、打撃連打でゴリ押しする戦い方になる。

中盤以降は技が充実するし、プレーヤースキル(ボタン連打スキル)も上がるから、そこまで回復しまくらなくても大丈夫なはず。

ペルソナシリーズの影響を強く感じる

温泉旅館でのイベントはペルソナ3ののようで、霧に包まれた街が異世界と繋がる様子はペルソナ4、何かをきっかけとして異世界に人物に取り込まる様子はペルソナ5のよう。

学園モノの共通言語のようでもあるが、特に霧の場面はオマージュと言えるくらいペルソナ4であった。

逆に、閃の軌跡っぽさを薄めることに役立っていて、むしろペルソナっぽいゲーム。

キャラとの交流を深めるとバトルが有利になるのも、閃の軌跡やペルソナと全く同じ。

似たようなダンジョンの連続は閃の軌跡より酷い

元が携帯機向けのゲームだからというのもあるけれど、街中のアドベンチャーパートとダンジョン攻略がワンセットでゲームは進んで行く。

ダンジョンは完全にテンプレ化されていて、どのダンジョンも終盤に中ボス、最奥にボスがいるフロアが設置されている。ダンジョン自体は序盤~中盤くらいは、意味ないレベルの猫でも解けるギミックを解除しながら進んで行く。

テンプレ化は凄まじく、またかよ! と思いたくなるウザいだけの滑る床や、毒床、マグマのダメージ床などが頻繁に出てくる。

終盤やアフターストーリーのイラつくアクション性

閃の軌跡シリーズと違って、ダンジョン攻略にはアクション性が求められる。

動く足場をタイミングよく、現実では絶対できない2段ジャンプを駆使したながら飛び乗ったりする操作が必要。

PS4版の追加要素のアフターストーリーでは、面倒くさい足場のギミックがあり、アクションが得意な人は何でもないレベルだけど、苦手な人にはちょっと厳しいレベルのプレーヤースキルが求められる。

気力があれば何度でもやり直しはできるものの、時間制限のあるマグマの上の足場とか、冷静に考えれば何でもないんだけど、終盤になって急にアクションの難易度が跳ね上がったのはびっくらこいた。

本家“ザナドゥ”との関連性

40年以上前にザナドゥが発売された時代は、高難易度なゲームの方が主流。攻略しがいのあるゲームが喜ばれる時代だった。

東亰ザナドゥには特別に難易度を上げる設定をしない限りは理不尽な難易度もないし、解くのが難解なギミックも存在しない。

共通点を強いて挙げれば、攻略に必須の2段ジャンプなどであろう。

東亰ザナドゥ eX+の舞台、モデル

日本ファルコムがある東京都立川市がモデル。

首都圏以外の地方出身者や地方在住者からしたら、東京=23区、つまり澁谷とか新宿とか銀座とかなので、東京の市部はイメージが沸かないと思うけれど、要はベッドタウン的なところ。

学園モノや中2っぽいゲームをやりたい人にオススメ

閃の軌跡3あたりも学園モノに数える場合もありがちだけど、東亰ザナドゥの方が現代日本の高校が舞台なだけに、こっちの方が学園モノしている。

主人公は8割リィン(笑)だし、閃の軌跡で見たことあるヤンキーとか、同じような感じの女性キャラばっかり。トワとか全く同じ人も出ているし。

近年になって続編の話もあるそうだけど、俺は続編はやりたくないが、一部の高難易度アクション操作を除けば、閃の軌跡シリーズよりも楽しかった気がする。

ポリゴンはPS4にしてはカクカクだけど、そのぶん、デカい敵が沢山出てきてもフレームレートが落ちない利点がある(笑)。爽快感だけなら他のゲーム以上。

想定よりはだいぶ売れたゲームらしいけど、「閃の軌跡外伝 -東亰ザナドゥ-」とかのタイトルの方がもっと売れた気がする。雰囲気は閃の軌跡と同じなんだし。