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【PS4/PS3】数年ぶりにFFXをHDリマスターでプレイしたら敵が強すぎた件

ゲーム史に残ると言っても過言ではない名作RPG『ファイナルファンタジーX(以下FFX)』のHDリマスター版をプレイした感想。一部、ネタバレあり。

元は2001年にPS2で発売された作品で当時としては最先端のグラフィック表現などに多くの人が感銘を受けた。

もう22年も前の作品になるが、今PS2のオリジナル版をプレイしたとしてもそんなにグラフィックに古臭さは感じないくらいのクオリティである。

とは言っても、時流や商業的な理由などもあってPS3やPS4にHDリマスター版として移植されている。

筆者はオリジナル版をリアルタイムでプレイしているし、何度か周回プレイはしているので今までの人生で4~5回くらいはプレイしたのだろうか・・・。

・・・みたいな背景のもとで、今回はPS3のHDリマスター版を今の感性のもとで“再プレイ”してみた。

敵が強いのとストーリー重視で一本道

まず言えるのは敵が強い!

え~、オリジナル版ってこんなに強かったってけ・・・、と唖然とするくらいに道中のザコに全滅させられることもしばしば。

HDリマスター版はオリジナルの海外向けであるインターナショナル版を元にしているらしいので、オリジナルとは戦闘のバランスなども違っているとは思うが、それにしても序盤の道中で全滅させられるとは。

そもそも問題でいうと、FFXは鳥とか飛んでいる敵はワッカ、硬い敵はアーロンなど、次々とバトルキャラを切り替えながら戦っていくのが基本なのだけど、それにしても敵が強かった。

少しレベル上げというか、スフィア盤という独特のシステムなので普通でいうレベル上げというのはないのでステータス上げという表現が正しいと思うが、ストーリーを止めてキャラ強化しなければならない場面が多数あった。

従来のワールドマップ的なものがあく、ダンジョンもフィールドもすべて3Dのシームレスなマップなのも特長。

ある意味、後半のナギ平原までは寄り道がほとんどできずに1本道なので迷うことはないけど閉塞感はある。シンという危険にさらされている世界観だから、閉塞感があるのは当然なのではあるが。

やっぱりダルい試練の間

FFXでよく言われるのが試練の間がダルいというもの。

序盤から後半までストーリーの要所要所でパズルゲーム的なものをやらされることになる。

バトルなどもなくてキャラの育成にも関係がないし、純粋にプレイヤーの知恵と根気が試される。

今でこそ攻略サイトで手順通りにやれば面倒なだけでクリアできるけど、昔はノーヒントで色々試しながらこんなのよくプレイしたなぁと思う。

RPGやゲームに慣れていない人で、試練の間がクリアできないがためにFFXのクリアを諦めたという人がいるのも知っているから、ゲーム内でもうちょっとヒントを出したりしてくれればなぁと思う。

どいつもこいつも初見殺しのボスばかり

知恵比べみたいな初見ごろのボスばっかりなのもFFXの特長。

物理で殴るとか魔法で殺るとか単純な戦法で勝てるボスは序盤の一部くらい。

アホみたいにやり込みしてステータスを上げれば押し切ることもできるのかもしれないけど、普通にプレイしていたらステータス異常の対策したり、色々しないと瞬殺されるようなボスばかりでストレスが溜まる。

結局は“召喚ボンバー”がボス攻略の基本

ネット社会の今は召喚ボンバーなんていう戦法が有名らしいけど、2001年頃にプレイしていた時も普通に召喚ボンバーやってたわ(笑)

そのくらいに召喚ボンバーはボス攻略に有効なテクニックなのである。

やり方は事前に召喚獣のオーバードライブのゲージを満タンにして、ボス戦が始まったら次々と召喚しまくってオーバードライブ技を連発するだけ。

これで上述の状態異常対策とか何もしないでも大抵のボスは瞬殺できる。大抵のはね。

まさに殺るか殺られるかの世界。

終盤は召喚ボンバーだけでは乗り切れない

今どきのスマホゲームとか親切設計のRPGに慣れているとFFXは20年前のRPGで基本的にガチ仕様。

筆者の今の感性で言わせると、ストーリーは優秀だけど、バトルやキャラ育成には相当クセがあるゲーム。あと試練の間もダルすぎるしゲーム的に面白くないからいらん気がする。

ナギ平原までは召喚ボンバーで乗り切れるけど、ナギ平原以降のボスは召喚ボンバーを全開にしても倒しきれなかったり、ステータス異常や即死攻撃持ちばっかりで何が何だかわからないうちに全滅することもしばしば。

基本的には一本道のFFXだけど、ナギ平原ではモンスター訓練所という本編の世界観をぶったぎるような凶悪モンスターを飼育している施設があったりする。そこに関連したイベントを進めると強力なアイテムが貰えたりするのだが、ラスボス近辺はナギ平原のやり込みをしないと歯が立たないほどに強い。

隠しボスとかだとさらに破格の強さだけど、ストーリーのボスも相当強いのがFFX。

上で4~5回くらいクリアしたと書いたけど、たぶん最後までクリアしたのは2周くらいかなと思う。時代的に強くてニューゲームもないし、こんなやり込みがデフォのゲームを何度もクリアするとは自分自身として思えない。

終盤のシーモアやラスボスはリュックが大活躍

100時間くらいかけてやり込みすればラスボスなんてチョロいんだろうけど、短時間でストーリーだけクリアしたい場合はリュックを大活躍させるのがいいと思う。

ナギ平原に行ってモンスターを捕獲できるようになったら、ナギ平原とマカラーニャの2エリアだけクリアしよう。そこまで大変じゃないので数時間~半日もあれば達成できるはず。

2エリア達成で貰える「光の魔石」はリュックの使うで6000程度のダメージを安定して与えられるアイテム。これを60個貰える。

さらに訓練所オリジナルモンスターのアースイーターから「勝負師の魂」というアイテムを盗める。アースイーターは倒す必要はないので2~3個盗んでおく。

リュックのオーバードライブ技で光の魔石と勝負師の魂を調合すれば、攻撃で与えるダメージを9999に固定できる。

うーん、やっぱFFXは今やるとバトルにクセがありすぎるなぁ。序盤からジャンケン的な弱点攻撃ばっかり求められるし、終盤は普通にレベル上げしてクリアできるような感じじゃないもんなぁ。

今でこそネットでエンディングみたりできるけど、昔はストーリーの続きが見たくて頑張って攻略したのかしらん。昔どうやってクリアしたか覚えてなかったりする(汗)

昔のゲームだからイベントスキップはなし

オリジナルはもちろん、PS3のHDリマスターに至ってもイベントスキップはない。

今の若い人は違和感あると思うけど、昔のRPGはイベントスキップなんてものはないのが普通で、ボスで死んだ場合は直前のイベントを何度も見ることになるのだ。これに懐かしさを覚えるのは30代や40代以上のゲーマーだろう。

FFXは初見殺しどころか攻略情報なしだったら5回以上も死ぬことになるからイベントスキップなしは結構ツライ。

まぁ、何度も殺されるのはストレスが溜まるし心身ともに病気になるから、心が折れやすい人や時間がない人はストーリーまとめ動画でも見るのがいいかも。

FFX廃人という言葉があるほど、やり込み要素はテンコ盛り

ゲームで廃人というとオンラインが相場かと思ったら大間違いで、FFXの廃人は昔から存在するという。

ストーリーのボスも普通にやってたら強敵揃いだが、FFXの隠しボスはさらに桁がゼロ3つ増えるくらいに強い。文字通り桁違いなのである。

そんな桁違いに強い隠しボスを倒すには、常人には取得が難しい七曜の武器というのを各キャラクターごとに揃える必要がある。

それが生半可な難易度や手間ではなくて、手に入れるためのミニゲームなどが頭おかしいくらい鬼畜なためにハマり込むと廃人になってしまうという。

まとめ FFXのHDリマスターの感想

ストーリー重視のRPGでストーリーを知っていると純粋に楽しめなかったりするってのが本音かな。

個人的にはFFシリーズ最後の傑作と言えるタイトルだけど、今やるとバトル面とキャラ育成にクセがあり過ぎると感じる。世界を救うって大変だな。

PS4版は公式チートが付いているらしいけど、PS3版はチートはない。PS3のは音楽がアレンジ版固定で、メロディがはっきりしているオリジナル版の方が音楽は良いと思う。

オリジナルプレイ済みの人が買うんだったらPS4版がオススメかな。安さ重視ならPS3でいいかも。

ちなみに、FFX-2も付いているけどこっちはスルーでごめん(笑)

あれはマトモにプレイしたことないからね。露出度の高いFFキャラって苦手過ぎてプレイできんもんで。

余談 FFX2.5という黒歴史的な小説もあるらしい

俺はFFX-2の段階でドロップアウトしたからその後のFFXの興味はなかったものの、さらに2.5という話の続きが小説で発売されているという。

FFX-2を許容できる熱心なファンでさえ悲鳴を上げるほどの黒歴史らしい。なんでもティーダの生首が飛ぶ描写があるらしいが、ゲームだったら表現不可能だし、仮にもプレイヤーの分身たる主人公のティーダの生首を飛ばすとは正気とは思えない(笑)

最近の話で言うと大した興味は湧かないがFF16がPS5で発売されたらしいものの、個人的にはファイナルファンタジーシリーズはFFXが最終コンテンツだと思っている。母最高の作品はブランド品をありがたがるような、ブランド志向の人間向きではないかと思う。

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Suicaを現金併用して残高を使い切る方法のメモ

画像はイメージ

不要になったSuicaはみどりの窓口に持ち込んで返却すれば500円のデポジットを返金して貰えるが、残高が残っていると手数料220円がかかってしまう。

だから、1円単位できっちり使い切りたいけど、残高が9円とかだと買える物がほとんどないため、どうにかして使い切りたい人に知恵を共有するテスト。

対象はSuicaだけど、似たような交通系ICやその他の電子マネーにも応用できるかも。

Suicaの残高を使い切りたいケースの例

デポジットの返金をきっちり受けるのが目的だが、Suicaを返却したくなるのは以下のようなケースが考えられる。

・仕事や学校、習い事など一時的なSuica定期券の利用
・恋人や愛人宅に通うための一時的な利用
・引っ越しなどで違う地域に行くのでSuicaを処分したい
・Suicaがボロボロになったので新しく作りたい
・500円を預けている感覚が気持ち悪い
・とにかく500円が欲しい

Suicaと現金併用できる店は50%くらい

真っ先に思いつくのはSuicaで支払いできる店で適当なものを買って、残高が足りないのはわかってるけど涼しい顔してシャリーンってして残りを現金で払うというやり方。

結論を言うと、現金併用できる店とできない店で半々くらい(筆者が生足で調べた)なので、半分くらいの確率で上記みたいなことをすると「ちゃんとチャージしとけよ、貧乏人が」と店員さんに思われてしまう。

現金併用ができなかった店

チェーン店でもオーナーの方針とかにもよるかもしれないので店によるとしか言えないが、現金併用ができなかったのは某中古本大手と業務用食品大手の店。

いずれも店員さんが対面でレジを操作するタイプで、手数料や手間の面から店として不可にしているのかもしれない。

現金併用ができたのはイトーヨーカドーをぶっ潰したイオン

大手総合スーパーのイオンでできた。セミセルフレジだが、現金支払いもできるタイプのレジに進むのがポイント。

支払い方法の選択肢が豊富なため、残高が足りないSuicaの場合は「残りを現金で支払いますか?」と親切に機械が聞いてくれる。

その他、セブンイレブンなんかも記事執筆時点では公式サイトで残高が足りない場合に現金併用ができると書いてあった。

電車をよく使う人なら改札で残高不足になり残りを現金で支払ったり、切符を現金併用で買うとかもありかもしれない。

他にも色々な方法はあるんだろうけど、サクッと気兼ねなくできる方法が思いつかなくて困っている人はイオンとかコンビニのセルフレジを目指すといいかもしれない。

まぁ、返金に手数料がかかったり、単純に現金を取り出すってのができないのがそもそもの問題だけどね。

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網入りガラスは熱割れに注意!! 遮熱シートや防音カーテンなどもガラスが割れる原因になる

画像は熱割れの現実(イメージではありません)

てやんでい、世の中にはガラスが勝手に割れる現象があることを知ったのが2023年の真夏のこと。

なにもこれは超能力や怪奇現象の類ではなくて、通常の自然環境が原因。

題して、それは「熱割れ」という。

おそらくきっとだが、ガラス業界ではよくあることだったのだ。

網入りガラスは特に熱割れが起きやすい

上の画像のようなものを網入りガラスという。

防犯目的というよりは、何らかの原因でガラスが割れた際にガラスが飛び散ることを防ぐ目的で鉄線のようなものがガラスの中に入っている。

飛び散ることを防ぐことでガラスの破片による怪我を防いだり、火災の延焼を抑える効果があるのがメリット。

逆に網入りガラスのデメリットしては、鉄線がガラスの中に入っていることで太陽光などを受けて鉄線が膨張してガラスが割れる現象が起きることである。

熱割れが起きやすくなる条件

直射日光が長時間にわたって入りやすい向きにある場合、特に注意しないとならない。

100均やホームセンターなどに売っている遮熱シートなど、何らかのメリットを期待して窓に貼るようなアイテムを使う場合は注意。

というより、網入りガラスはそもそも熱に弱いので、外気温と室温に差を作るような、その手のシートを使わない方がいいと思う。

防音や遮熱目的でカーテンを2重にしたり、厚手のカーテンやその他のアイテムを密着させるのも危険だ。

幹線道路や線路沿いに住んでいる場合は、防音目的で遮音シートや防音系のアイテムを使う場合があるかもしれないが、熱割れ一直線になってしまうだろう。

特に黒っぽい色だと太陽熱を上昇させるので、真夏の太陽であっけなくガラスが割れてしまう場合がある。

賃貸住宅の場合、熱割れは基本的に無償修理

何かをぶつけてガラスが割れた場合は放射状にヒビが入るので、見る人が見れば衝撃による破損だというのがすぐにわかる。

対して、熱割れの場合は直線的にヒビが入るのが普通なので、素人でも見分けがつく。

専門業者なら「熱割れっすね」と余裕でわかる。

気になるのは熱割れは誰が修理代を負担するのかということだろう。

結論を言うと、自然現象や劣化が原因のため、基本的には入居者が負担することはないようである。

劣化と言っても新築に近い物件でも割れる場合があるので、新築だから言っても油断はできないが。

修理料金の相場はガラス代と工賃で数万~10万前後くらいのイメージだが、自己負担になったとしても、火災保険などで対応できる場合があるそうなので、使えそうなものがないか調べるとよいだろう。

ガラスの修理スケジュールのイメージ

筆者の例であるが、一般的かわからないが、賃貸住宅の場合は管理会社などを通して業者に手配して貰うことになるだろう。

網入りガラスの場合は、熱割れでちょっとやそっとヒビが入っても通常はガラスが飛び散ったり、隙間から水が入ってきたりはしないようなので、素人が思うより緊急度は低かったりする。

連絡しても即日で修理とはならないようで、まずは業者の都合などで早ければ2~3日後くらいに現地で状況確認することになる。業者と本人の都合などによっては、なかなかスケジュール調整ができない場合もあり得る。

その後にガラスを発注してMAX1か月くらいという話をしていたが、10日くらいでガラスの用意ができたと連絡があった。

ようやく実際の工事スケジュール調整をして1週間後くらいに決定した。

窓ガラスの交換ってどうやるの?

特にアパートやマンションで2回以上の人は気がかりで眠れないだろう。

業者とか物件によるだろうが、職人風の人が「一人」で部屋の中からヨイショっと窓のサッシごと外して部屋の中で付け替え作業をしていた。

見学というか作業を見ていたが、世の中の窓ガラスというのは外側にサッシという枠があって、ガラスが割れたりした場合は中のガラスだけを交換できるようになっている。

やり方がわかれば誰でもできると職人は言っていたが、とてもじゃないが自分にはできそうになかった。

クレーン車か何かで外からやるのかなと思ったが、部屋の中から窓をサッシごと外側に「一人で」外して、部屋の中に戻す・・・というのがヒヤヒヤものだった。

普通は2人とかでやるような気がするけど、1人でやる場合もあるみたい。

個人でできる熱割れ対策としては、前述のように熱がこもる状態をなるべく避けたり、外側にスダレとかを付けれるなら付けるのがいいのかしらんと思った。建物によっては不可能だったりもするけどね。