コネタ

コネタ

【人生訓】20代や30代の時にはわからなかったが40代になってわかったこと色々まとめ

画像はただのイメージ。イメージと現実は異なる

40代にもなると20代や30代の時には想像すらできず、全くわからなかった現実が色々とわかってくる。

今回は20代や30代の“若い人”が心得ておきたい蘊蓄、講釈をまとめてみたい。

人間は今しか生きられないから今を生きるのは大切なこと。しかし、やがて津波のようにやってくる40代を若い時にイメージしておくと後悔しないかもしれない。

20代や30代の時は何ともなかった体の不調が起きる

徹夜してまで趣味や仕事に情熱を注いだりできるのは20代や30代だからこそ。

40代になると昔のように徹夜で何かをするというのは体力的にも精神的にもできそうにない。

調子のよい時ならできるかもしれないが、あとでどんな災難が起きるかわかったものではない。

勢いに任せて何かをするというのも体の不調を考えるとやりづらい。

20代や30代の時に治療した歯が寿命を迎える

虫歯などを治療して被せ物などで治療した歯は10年くらいでダメになる。

特に神経を抜いた歯は死んだ木のようなもので飾りのようなもの。10年もすると内部が割れて炎症が起きたりして抜歯するケースになりやすい。

対処法は明確にあって、20代や30代、もっと言うと10代のうちから歯を大切にすること。歯磨きや歯科医院での指導などをよく受けることだろう。

100均一の安い歯磨き粉と歯ブラシで適当に歯磨きしていると後悔する。

歯科医院で歯磨き指導を受けたり、歯科医院でも推奨される電動歯ブラシを導入した方がいい。そんなに高くないし歯を大切にしよう。

仕事や人脈は20代や30代のツケが回る

キャリア、キャリアと転職サイトなどでもよく言われるけど、仕事や人脈のツケが周るのは40代かな。

正直、30代は20代の延長戦みたいなものだから身構えるほどでもないけど、40代になると20代や30代の時の結果に左右されることになる。

とは言っても、仕事や人脈は結局は本人の性格とか持って生まれたポテンシャルや、ランダム要素ありまくりの生まれ育った環境や親ガチャなどにもよるから、身構えてもどうにもならない部分が大きい。

まぁ、緩くやった方がマイローゼにならないとは思う。思いのほか、他人や環境に左右されるから気張らない方がいいかも。

スマホやゲームに没頭しても意味がない

若い人が没頭しがちなスマホやゲームは時間泥棒だし、人生の本質からは遠いところにある。

ゲームなんかも特定のジャンルなんかはこの10年や20年で時流や流行り廃りで消滅寸前だったりする。

時流でなくなってしまうものに人生の大切な時間を消耗させられるのは勿体ないことだと気づこう。

消耗品に金をかけるのは馬鹿らしいと気づく

服とか身の回りの物全般で数か月や1~2年くらいでダメになると予測が付くものに金をかけるのは無駄である。

家電などは買い替えるのが大変なものである場合、ある程度はマトモなメーカーのものを買っておいた方が短期間で買い替えなくて済むので結局は安くつくし、精神的なダメージや疲労が少ない。

白米より玄米の方が旨いし健康にいいが炊くのに時間がかかる

日本人が当たり前に食べている白米は実際のところ、栄養分がそぎ落とされた状態になっている。

だから玄米を選ぶべきだが、ネックは炊飯器の玄米モードで炊くと非常に時間がかかる。

前日の夜にセットすればいいが、朝起きて炊こうと思ってもアウト。前日の夜にちゃんとセットしておかなくてはならない。

テレビアニメは大した話が進んでないのに時間がかかる

大抵のテレビアニメ(ネット配信のものを含む)は、放送時間を稼ぐために実際は大したストーリーが進んでいないにも関わらず、30分なら30分の時間を消耗させられる。

ぎゅっとしたら2分くらいでストーリーを説明できるものを30分くらいかけて放送しているようなものである。

同じ考え方は別の事象にも応用できて、本やネットのテキストで読めば2分でわかることを動画で見ると数倍の時間がかかる場合がある。

特にテレビは商業的な理由で放送時間を稼ぐ傾向にあるので時間泥棒になりがち。

もっとも、これは10代後半ですでに気づいているから、20代以降はほとんどテレビを見ない生活をしているが。

そろそろ親や大切な人が亡くなるのが40代

40代の人の親の世代というと70代以上の高齢者であることが多い。

いつ寿命を迎えてもおかしくないし、親が亡くなるのも時間の問題とも言えるだろう。

世の中の大抵のことは「どうでもいい」と気付く

世の中全般のことにおいて、自分に関係あることや、意識すべきことは1%程度しかないことにやっと気づくのが40代。

クッソどうでもいい情報に踊らされて本質を見つけられないのが20代や30代にありがちなこと。

10代は逆に情報や経験がなさ過ぎて本質に近づけない。

人は寄り道しながらも、なるべくして40代になるのだ。いきなりは仙人になれないということ。

ラーメンは味噌ラーメンが最も健康的に味的にも優れていると再認識する

ラーメンは様々な味があるが、ポピュラーなものでは醤油、味噌、塩、とんこつなどがある。

その中でも最も健康的にも味的にも優れているのが味噌だと再認識させられるのが40代。

醤油ラーメンやとんこつラーメンに野菜を沢山入れたらマズいが、味噌は野菜たっぷりにしても美味しい。

激辛にしたり油多すぎなのはダメだし、スープは塩分などの関係で半分程度は残すべきだが、選ぶのなら味噌しかない。

クリームパンよりアンパンを好むようになる

菓子パンを並べられてチョイスするのがアンパンになりがちになる。

20代や30代の時は圧倒的にクリームパン派だったのに、アンパンの方が美味しいという価値観に変わってしまうのが40代。

なぜならアンパンの方が奥行や深み、余韻などの観点からクリームパンよりも優れていると認識できるからだ。

味覚が変わるというよりは、食べ物の味に対する考え方が変わる。

健康面で言えば、糖質はメロンパンよりはマシだけどクリームパンより高くて、むしろ健康には良くないのかも。黙ってクリームパン食ってろ、という感じ。

所感

・・・とまぁ、上から目線で人生論を語ってみるつもりでいたのだが、いつもの5倍以上に締まりのない内容になってしまった。気が向いたり、これだというのを思いついたら適当に追記しようっか・・・。

コネタ

受け取れない!! WAONポイントのセンター預かりという謎現象を解決する方法

画像はイオンのイメージ

イオン系のクレジットカードに入会すると特典としてWAONポイントがプレゼントされたりする。

カードに予めチャージされているから、イオンで買い物する時にそのまま支払いに使えるのかな~と思ったら「残高0」で使えん!!となったので、WAOMポイントの無駄にわかりにくいクソ仕様を解決してみた。

結論を言うと、1千円分チャージするなりしてイオンにお布施する姿勢を見せないとカードが有効化されずにポイントが使えない仕組みだった。

WAONポイントのセンター預かりとは

発行されたばかりのイオン系クレジットカードなどでWAONポイントが最初からぶち込まれている場合、これは「WAONポイントのセンター預かり」という状態になっている。

WAONポイントのセンター預かりとは、プレゼントはしたけどイオンの管轄下にあって自由には使えない状態。

この状態を確認するのはイオン店頭のどこかにあるWAONステーションでの操作が必要。小さいチャージ機では確認や操作はできないので、もう一回り大きいWAONステーションを探さなくてはいけない。大体、サービスカウンターの近くとか、階段の裏とかにありがちかな。

WAONポイントのセンター預かりを受け取る方法

すでに答えは書いたけど、イオンにお布施する姿勢を見せるために、WAONステーションで最低1千円を現金チャージしなくてはならない。

つまり、貰ってすぐのWaonポイントは実際にはイオンの管理下にあるため、まずは生き血をイオンに捧げて下僕として生きることを受け入れなければならないのだ。

チャージするとやっとWAOMポイントが使える状態になって、WAONステーションでWAON残高に変換することができる。変換とかややこしいよ・・・。

ポイントだけ使って解約されるのを防ぐためにこうなっているのだと想像するけど、ちゃんと小さい字でどこかに書いてあるのだろうが、WAONは独自用語が多くて結構わかりにくい。

センター預かりで困っている人は、まずイオンにお布施して下僕になるとだけ覚えておこう。

ゲーム

【PS4】「ソフィーのアトリエ2」ゲームレビュー、プレイ感想(ネタばれあり)

PS4「ソフィーのアトリエ2」のゲームレビュー、プレイ感想、ネタばれあり。やや辛口の個人的な感想。

アトリエシリーズの中の不思議シリーズ1作目である「ソフィーのアトリエ」の続編にあたる作品。

発売日は2022年2月24日と割と新しいゲーム。道理で中古価格が結構高かったわけである。ソフィー1から実に7年近く経って発売されたと考えると、なんだか感慨深いものがあるが・・・。

ファンディスクとも違うし、攻略的にはハードな内容

アトリエシリーズ自体、キャラゲー的な要素があるが、特にこの作品の場合はソフィーを取り上げているだけに、前作ソフィー1の登場キャラクターや世界観、ゲームシステムを引き継いでいるかと思って買うと肩透かしを食らう。もっと言うと普通にガッカリしてしまうはず。

なにしろ、前作のパーティーキャラで今作も続投しているのは、なんと主人公のソフィーだけだったのだ。

プラフタもいるにはいるが、過去の世界に住む人間の姿のプラフタであって、別キャラと言えば別キャラ。

個人的にソフィー1の時のキャラクターたちの続投に期待していたので、新規キャラばっかりなのは肩透かしというより正直ガッカリであった。

グラフィックはパワーアップしているけども

ソフィー1やその後のフィリスのアトリエなどから比べると、キャラクターが少しリアルタッチになってたりと、さすがにPS4後期の作品だけあってグラフィックは進化している。

処理落ちもしないし、技術的な進化は素直に凄いと思う。

だが、以前の3Dでありながらも記号的な世界の方がしっくりきていたこともあって、最後まで違和感の方が強かった。

天候操作しまくりで超面倒臭いダンジョン

ソフィー2のシステムで特徴的なのは天候を操作しながらダンジョンを攻略するということ。

序盤から後半までこの面倒なシステムを常に使うことになる。

天候の種類は晴れ、雨、雪、雷・・・(あとなんだっけ)など色々あって、適切な天候に切り替えることで先に進むことができる。俺は晴れの方がいいな~とか、雪でしんみり楽しみたいな~という個人の嗜好とは関係なく、攻略のために次々と切り替えることになる。

切り替えるには専用の調合アイテムが必要。予め用意しておかなくてはならない。

超難しいわけではないけど、雨に切り替えてノズルを操作して水を貯めて、次に雪に切り替えて凍らせて・・・みたいな面倒なこともやらないと先に進めない。

アトリエシリーズのダンジョンと言えば、基本的にギミックは少な目で素材を採集しながらお散歩って感じだったから、なぜ急にこんな面倒なダンジョンになったのかと思ってしまう。

前作をプレイしている人を主にターゲットにしているだろうから、ある程度はガチな攻略に耐えられる人を想定しているのかもしれないけど、俺は楽しくのんびりお散歩がしたかっただけだぞ。

オーラで外郭破壊しないとダメージが通らない敵ばかり

天候操作に加えて面倒なのは、中盤以降のザコ敵やボスでは当たりの前にオーラという名のダメージがほとんど通らない外殻のようなものを持っている敵ばかりということ。

戦闘が始まったら、まずはダメージがほとんど通らないオーラを破壊しなくてはならない。オーラ破壊→ようやく本体に攻撃、という流れ。

アトリエシリーズは作品ごとに戦闘のシステムが異なるが、バトルはわかりにくい部類だと思う。

チュートリアルなどでも細かい説明がないような気がして効率よく戦う方法がなかなか掴めなかった。ツインなんたらとかいう連携技の場合はオーラがあってもダメージが通るみたいだけど、終盤の殺気立ってるボスとかはダメージが通らないのに何度もボコられて苦労した。

調合を頑張れば、オーラを簡単に壊せるような武器とかアイテムが作れるのかもしれないけど、そんなモチベーションは一切わかず。

まとめ 面倒臭いのが嫌な人には苦痛に感じるゲーム

グラもいいし、アトリエでは珍しくバグでフリーズすることもなかったけど、天候操作システムはかなりどうかなと思う。

ソフィー1の続編という位置付けだけど、システムや冒険する場所は全くの別物で登場キャラクターすら、ソフィー以外は新顔なのも期待通りではなかった。

前作では最強爆弾とか装備とか頑張って調合したけど、基本的に別ゲーなので基礎的的なアイテムすら発想からやり直さないとならないのも辛かった。

別ゲームだからソフィー1のアイテムや能力の引き継ぎなんかもできるわけないし、単にソフィーが主人公の別のアトリエでしかなかったのが残念なところ。

単純に合う合わないあると思うけど、中盤以降はダンジョンが面倒過ぎてモチベーションを保つのが難しかった。

まぁ、しっかり作られているゲームであるとは感じるし、合う人にはスルメ的に楽しめると思うけど、この面倒臭いことばかりの世の中でゲームの中まで面倒臭いことをさせるのは勘弁してくれ~、って感じだった。