コネタ

ゲーム

【PS3】「メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~」ゲームレビュー(ネタばれあり)

PS3「メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~」のゲームレビュー、クリア感想、ネタばれあり。独断と偏見で個人の感想。

メルルのアトリエは同じ商品を過去に2回買ったことがある。

買い間違ったとか、超大好きだから保管用に2つ目を買ったとかではなく、大した印象に残らなかったため売却、後に再プレイしようと思った買い直したという生産性のない愚策のためである。

現在はPS3以外にもSwitchとか現代的な機種でプレイすることもできる。

メルル姫となって王国の人口を増やすゲーム

そう言われると、シムシティとかA列車で行こう系の都市開発系のゲームに思えるかもしれないけど、プレイヤーがやること、できることは、至っていつものアトリエと全く同じ。

すなわち、採取地に行って素材を集めて、敵を倒して、調合して、納品して・・・の繰り返し。

特にメルルのアトリエで面倒なのは、マップで行ける所を広げる条件が「ザコ敵の殲滅(皆殺し)」という条件。マップ内のなんてことないザコ敵をひたすら皆殺しにしないとならないことが多い。

納品依頼も数が足りなかったり、素材が足りなかったりして、採取地とアトリエを行ったり来たり。

指令を聞いたり、王国を発展させるにも、いちいち王宮に出向かないといけない。王宮に出向いたら出向いたで、サブイベントが起きたりして、なんだかテンポが悪くなることもしばしば起こる。

アトリエ自体がそういう傾向はあるが、特に作業、作業の連続である。

トトリは少し成長、ロロナは幼児化

前作のトトリのアトリエとシナリオライターが違うというのもあり、ストーリーの傾向も前作トトリとはかなり違う。

特にキャラクターの扱いは評判が良くないという。トトリのアトリエの豊漁祭で「幼児体系」といじられたためか、ロロナは終始、幼児化された姿となっている。

トトリは少し成長したのはいいけど、バトルでアイテムを投げるたびにスカートの中(下着か不明だが、そういう見せてもいい衣装?)が丸見えになるし、なんだかなという印象。

オープニングは3DCG化だけど

アトリエシリーズはオープニングのアニメーションが人気だけど、メルルのアトリエはなぜか3DCGに。

それもPS3のモデルをそのまま使っているようで、テクスチャ感バリバリのモデルでアップになったりするから、予算なのかな、なんなのかなーと思ってしまう。

やり込めば楽しいのかもしれないけど

メルルのアトリエはアーランドシリーズで一番売れたらしいというけど、個人的には再プレイしても印象に残らない作品だった。

メルル自体がゲームとかで昔からよくある「城から脱走するおてんば姫」であること以外は、割と普通の感覚を持ったキャラクターであることも関連しているかもしれない。

トトリとか過去作のキャラも使えるけど、パーティーからメルルを外したいと思ったこともしばしばだけど、それはできない。

依頼をこなしまくれば人口をどれだけ増やせるか? などやり込み要素はあるのかもしれないけど、結局は採集、調合、納品のいつものアトリエなので、個人的にはやり込む気があまり起きなかった。

トトリのアトリエなど前作のネタバレ要素も強いので、プレイする順番は気を付けた方がいいと思う作品である。

ちなみに、さらなる続編のルルアのアトリエでは、有料キャラとして登場。そちらでは「キノコ姫」としてのキャラクター付けがされている。

ゲーム

【PS3】「トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~」ゲームレビュー(ネタばれあり)

PS3「トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜」のゲームレビュー、クリア感想、ネタばれあり。独断と偏見で個人の感想。

トトリのアトリエは、わけがわからないくらい沢山あるアトリエシリーズの中でも最高峰に位置する作品。

単純に「トトリが好きだから」というのもあるけど、独特の緩い雰囲気や百合要素(レズ)や微エロ要素など、後のPS4などのシリーズにはないほどの高水準なレベルでまとまっているのが特徴である。

あくまでも個人的な感想なので「トトリが好き」という点での高評価なのはご了承頂きたい。

また、繰り返しになるが壮絶なネタバレがあるので未プレイの人は要注意。

ゲーム自体はアトリエシリーズの中でも高難易度

ゲーム内の時間で6年くらいがプレイできる時間。

「6年もあるならラクショーでは?」と思うかもしれないが甘い。

まず、1周目だと敵は全体的に強いし、後の作品みたいに難易度設定はないので、かなりシビアなバランスになっている。装備品を作るのが大事だが、資金もかかるし、敵が倒せなくて思うように進めない場合も出てくると思う。

4年くらいの間、最初の大陸でやるべきことをやって、しかるべきタイミングでなるべく早く船を作って片道30日くらいかかる航海をして、母親が旅立った大陸に訪れなくてはいけない。しかも、これが何往復かしないとならないから、日数は余裕を見て置かないと時間切れになってしまうかもしれない。

南国風の島があったり、まさに「大航海」なので、旅をしている感じは後の「フィリスのアトリエ」に近い。但し、マップの移動システムは一般的なアトリエと同じ。

トトリのアトリエの魅力1~ストーリーが良い~

アトリエシリーズは目的がはっきりしていなくて食いつけないものも少なくはないが、トトリのアトリエには行方不明の母親を探すという大きな目的がある。

錬金術士としての腕を磨きながら、はるばる航海して辿り着いた先には、かつて母親が訪れたという村があった。

しかし、そこにあったのは母親の名前が刻まれた墓。

4~5年くらい準備して船を作って、片道30日かけての結果がこれである。トトリに釣られて涙したプレイヤーは多いことだろう。

これだけだと不完全燃焼を起こすだけだが、エンディングは数種類ありトゥルーエンドの条件を満たすと・・・詳細はスタッフロールを最後まで見てみよう!

トトリのアトリエの魅力2~音楽が良い~

アトリエシリーズは音楽の評判が高いのはいつものことだとも言えるけど、トトリのアトリエは特によい。

どのくらい良いかというと、BGMを変更可能な後のアトリエシリーズでは、常にトトリのアトリエのBGMに設定しているくらいだ。

アトリエのBGMをはじめ、戦闘の曲も全部トトリのにしている。

トトリのアトリエの魅力3~イベントやキャラが良い~

ストーリー後半でトトリの姉のツェツィと辺境の村から勝手についてきたピアニャの絡み、ロロナとトトリの絡みは必見イベント。

しかも、それはサブイベントなどではなくて、れっきとしたメインストーリーとしているイベントである。

ピアニャは後の「ルルアのアトリエ」でルルアの師匠になる少女である。

トトリのアトリエの魅力4~豊漁際という名の水着コンテスト~

これもストーリー後半のイベントで、発生条件などがややわかりづらいが、トゥルーエンドを目指している人はぜひ見ておきたいイベント。

ストーリー序盤から「ヘタレ」と言われる馬車を運用しているペーターが主催するイベントで、あるタイミングで若くて美人な女性を8人集めろと言われる。

頑張っても7人しか集めることはできないが、13才のトトリも参加することになる。

アイコンが魚マークだったり、航海をしたり、何かと魚や海に関わるトトリのアトリエだから、何か出店的なまともなイベントかと思ったら、単なる水着コンテストなのが笑える。しかも、他のイベントは一切出てこない潔さ。

ペーターのコメントはかなりゲスいものが多いが、ここまで尖った展開は他のアトリエシリーズではありそうでないイベントと言えるのではないだろうか。発生条件やタイミングは難しいので注意は必要。

2周目以降の周回プレイがオススメ

2周目は装備品や資金を引き継ぐことができる。

戦闘がラクショーになるのでイベントをじっくり楽しみたい場合は2周目からがオススメ。

前作のロロナのアトリエが緩いバランスだったこともあって、反動で難易度高めという説があるけど、2周目で戦闘難易度さえ克服できればイベント満載で楽しいゲームであることは間違いない。

なお、プレイしたことはないがトトリのアトリエはVITAやPS4にも展開されている。PS4版はツェツィとかDLCキャラも含まれているらしい。今からやるなら、こっちのがオススメかな。

コネタ

【毒親】親からのどうでもいい電話がウザいと思う人は実は結構多いらしい

世間には「毒親」なんていう言葉があることを最近知った。

言葉の通りで毒々しい親ということ。よく知らなかったが、数年前に流行語的に流行った言葉らしい。

人造人間やAIでない限り、基本的に誰にでも親がいる(あるいは過去にいた)わけだけど、世の中にはそれなりの確率で毒親が存在するのではないかと思う。

実は親からの電話がストレスな人は多い

未成年とかで親と同居していて完全に親の支配下にある人は、基本的に親がウザいと感じるのは仕方がない。だって、実際に支配下にあるのだから。

そうではなくて、ここで取り上げるのは社会人として世帯を分けて暮らしている場合。平たく言うと、上京して一人暮らしとか、あるいは結婚して別の家庭として独立している状況。

しかし、世帯が分かれていようと毒親からしたら、いつまでも子ども扱いするのは常識らしい。

何気なく「親 電話 めんどくさい」とかってググってみると、相当な数の専門的な記事がヒットする。某知恵袋なんかにも深刻な悩みが沢山書かれている。

かくいう私も「親 電話 めんどくさい」とかググるくらいなんだけど、世の中には介護に疲れて親をぶっ殺したりする「介護殺人」なんてのも日本では年間20~30件も起きているらしいし、程度の差はあれ、日ごろ毒親に悩んでいる人は多いのだ。

平日の昼間にどうでもいい電話をかけてくる毒親

年金暮らしの毒親とかだと平日の昼間だろうといつでも電話できるんだろうけど、多くの平均的な社会人は平日の昼間にどうでもいい電話をかけてこられたら迷惑だろう。

平日の昼間に着信があったら無視してもいいんだけど、平日の昼間に電話してくるくらいだから命に係わるような緊急の用事だった・・・とか思うし、人として着信があったら掛け直さざるを得ないから余計にウザい。

毒親のよくある特長だけど、着信を無視したら必ず何倍にもなって跳ね返ってくるし!

「なんで電話に出なかったんだ?」とか「なんで着信履歴残ってるのに掛け直してくれないの?」とか捲し立てられるのが定番コース。

近くに住んでる人なら家に押しかけてくるケースもあるかもしれない。これは毒親を持つ人にとっては「あるある」ではないだろうか。

毒親でも世間一般の感覚を持っている人ならスマホを持っているのかもしれないけど、ガラケーしか持っていない毒親だと基本的に電話しかかけて来ないからウザい。

ショートメールの使い方教えても滅多に使ってくれないし、スマホでLINEとか駆使する毒親も、それはそれで厄介なのは想像できるけど、化石ガラケー毒親もかなり厄介なのだ。

毒親は平気でいつまでも子ども扱いしがち

平日の日中にいきなり電話してきて「(顔もよく知らない)親戚の誰々が~」系とかの話をされるのはマジ勘弁だけど、「ちゃんと飯食ってるのか?」とか「仕事してんのか?」とか、20代前半とかの社会人なりたてでもないんだし、これはマジで精神攻撃がウザすぎると考えるのは正常な感覚であろう。

毒親に対してウザいと思ってるのをどう伝えていいのか見当がつかないのがまたウザい。

ウザいって思っていることに気付いてほしいけど、年齢的に軽い認知症かなんかも混じっているからか、毎回同じようなことばかり聞かれるのは本当に勘弁してほしい。

毒親をスルーするコツは期待を裏切ること

世の中の毒親の非常識行動は自己満足だけが唯一の目的。毒親を持つ子供としては、毒親の自己満足の犠牲になってはならない。

具体的に何かするつもりもないのに話を聞いてくれる素振りを見せるのは、単なる毒親自身の自己満足が目的であると言える。平日の昼間にどうでもいい電話をかけてくるのは、つまりそういうことである。

毒親は自分の子供をペットや自己満足の道具として利用する場合が多いのだ。ペットや自己満足の道具だと認識しているからこそ、自分の思った通りの反応をしてくれないと期限を損ねるし、理解不能の暴言を吐いて来たりするのである。

毒親にも様々なタイプがいるだろうからケースバイケースであるものの、期待に応えようとすると毒親の思うツボだ。

基本的に毒親は自己中でバカなので、無理して期待に応えると迷惑であることに全く気付いて貰うことができない。

毒親を持つ子供としては、毒親ごときの期待には応えられないというのを態度や言動で示していくのがよいだろう。

ただし、毒親と正面からぶつかるのは多大な精神力を必要とする。スルー出来るのであればスルーするに越したことはないけれど、放っておいて毒親が毒親であることを自覚して自ら改善する場合というのはほとんどないのが悲しい。

毒親は世代間ギャップで見当違いのアドバイスばかりする

そもそも問題、毒親は20~30歳以上も歳が離れているのが一般的。

親が現役だった頃の昭和バブルの好景気の時代とは環境が違い過ぎるから、大体のアドバイスは現代に通用しない。見当違いのアドバイスで自己満足に浸るのが毒親が電話をかけてくる目的なのだ。

しかし、ほとんど地元から出たことがないような昭和初期の産物である毒親の戯言を聞くのは時間の無駄でしかない。

毒親を持つ人は毒親をスルーする心の持ち方を身につけないとならない。

しかし、毒親というワードが世間的に注目されるくらいなのだから、そのへんの普通の人に見えるオジサンやオバサンでも、当の子供にとっては毒親だったりするのかと思うとゾっとしてしまう。

まとめ 毒親はありふれた問題であなただけの問題ではない

ネットで検索すればわかるけど、日本中に毒親はそこらじゅうにいる。この国は毒親で溢れかえっているのかもしれない。

毒親からの電話が非常識レベルでウザく感じるのはあなただけではないと知っておこう。毒親は厄介な存在で簡単に解決できる問題でもないけど、毒親の対応に精神力を浪費するのは得策でないことだけはハッキリと言うことができる。

願わくば、国とか自治体レベルで毒親の抑止活動をして欲しいものだ。

ちなみに下の本は毒親かどうか見極めるチェックリストがあるのでオススメ。自分の親が毒親かどうか微妙で判断できない人はお試しあれ。