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PS3の「80010514」読み込みエラーが特定のソフトだけで起きる謎現象を考察する

中古で激安購入したPS3の「北斗無双」を起動しようとすると、エラーコード「80010514」が表示された。ディスクには目立つ傷や汚れもなく、交換してもらった別のディスクでも同じ症状。

しかし、PS3本体は「龍が如く」などの別のゲームは問題なく読み込む。この特定のソフトだけが読み込み不良で起動しないという謎現象は、ネット上でも複数報告されている。

80010514は「ディスク読み込み系エラー」

エラーコード80010514は、主にBlu-rayドライブの読み込み不良に関連しているとされる。ただし、読み込み不良といっても原因は単純ではなく、以下のように複数の要因が絡む。

PS3本体の劣化が特定のソフトにだけ影響するケース

PS3のBlu-ray用のレンズは、劣化が進むと読み込み難度の高いディスクから順にエラーが出ることがある。

つまり、「他のゲームは読める」→「しかし特定のゲームは読めない」という現象が起こる理由と考えられる。北斗無双のディスク構造やプレス品質が、他のゲームより“読みにくい”という可能性もある。

ディスク側の“目に見えない劣化”の可能性

外観では分からない記録層の劣化が読み込み不良を引き起こす場合がある。中古ディスクは保管環境が不明なため、「温度や湿度による劣化」「紫外線劣化」など、外観からはわからない劣化が進行していることがある。

交換して貰ったディスクでも同じ症状という点からは、特定の店舗等で売られている「北斗無双の中古ディスクは劣化個体が多い」という可能性も考えられる。

インストールデータの破損が原因になるケース

特定のソフトだけ起動しないケースでは、インストールデータやアップデートデータの破損が原因という報告もある。

この場合は「ゲームデータのインストールやり直し」や「PS3本体の初期化」などで改善することがある。

ただ、200円ばかしで買ったどうでもいいゲーム1本のために、改善が保証されているわけでもないのに、死ぬほど手間のかかる本体初期化までするのは人生の無駄でもある。

なんてったってPS3は20年前の古いゲーム機

最新型のゲーム機みたいにフルHDの60fpsでヌルヌル動くゲームもあるけれど、なんと初期型のPS3が発売されたのは2006年と、すでに20年近くも前なのである。その後にスリム化されたバージョンが発売されたりしたが、PS3は平均的には15年くらい前の古いレトロゲーム機だ。

つまり、どんな使い方をしていようと、本体もディスクも劣化していない方がおかしい。むしろ、使ってなくたって保管しているだけでも劣化する。

Blu-rayドライブは劣化すると経年劣化したディスクはもちろん、プレス品質が低いディスクや読み込みが重いゲームなどから順次エラーを出すようになる。

光ディスクの適切な保管温度と寿命について

今回のように、ディスク表面に目立つ傷がなくても読み込めないケースは、光ディスク特有の“内部劣化”が関係している可能性がある。光ディスクは一見すると永遠に使えそうに見えるが、実際には20〜30年程度という寿命が存在する。その寿命は保管環境、特に温度と湿度に大きく左右される。

光ディスクは樹脂層、金属層、接着層など複数の層で構成されており、これらは温度変化に敏感だ。一般的に、15〜25℃の安定した室温が最も安全とされ、これを超えると内部の層が膨張と収縮を繰り返し、目に見えない歪みや層間剥離が進む。特に、30℃を超える高温環境は劣化を加速させ、夏場の押し入れや窓際、車内などは最悪の保管場所になる。

逆に、10℃以下の低温環境では温度差による結露が発生しやすく、これが内部劣化の原因になる。光ディスクにとって最も危険なのは“急激な温度変化”であり、外観は綺麗でも内部がダメージを受けていることがある。

こうした温度由来の劣化は外から見えないため、「傷も汚れもないのに読み込めない」という不可解な現象が起きる。中古市場では前の所有者の保管環境や、ネット通販では中古業者における保管状態が不明なため、見た目が綺麗でも内部が劣化しているディスクが紛れ込む可能性は否定できない。

CD(Compact Disc)

CDは光ディスクの中では比較的寿命が長いとされるが、それでも永遠ではない。アナログレコードとの対比で“半永久的”と謳われていたが、実際には20〜30年程度が寿命と言われる。保存状態が悪いともっと短くなる。特に問題になるのは、ディスク内部のアルミ層が酸化するピンホールや層間剥離である。

DVD(Digital Versatile Disc)

PS2のゲームディスクで主に使われているDVDはCDよりも構造が複雑で、寿命は20年程度とされる。記録層が複数あるため、湿度や温度の影響を受けやすい。中古市場では、見た目が綺麗でも内部の層が劣化しているケースも考えられる。

Blu-ray Disc(BD)

PS3以降のゲームディスクはBlu-rayが主流だが、Blu-rayはDVDよりも耐久性が高いと言われる一方で、表面のハードコートにより傷には強いものの、内部の記録層が早期に劣化する可能性はゼロではない。紫外線や高温多湿は劣化を加速させる。

結論 見えない劣化をどう受け止めるか

光ディスクの寿命は外観では判断できない。傷がなくても、内部の層が温度変化や湿度、経年劣化によって静かに損なわれていく。

PS3本体のレンズもまた、劣化が進んでいても“他のゲームは動く”という理由で見過ごされがちだ。今回のように特定のゲームディスクだけが読み込めないという現象は、ディスク側と本体側の“それぞれの劣化”が重なった結果として起きた可能性もある。

光ディスクもPS3本体も、それをやる人間も、静かに寿命へ向かって進んでいるという前提を持つことで、今回のような不可解なエラーも“起こり得る現象”として理解しやすくなる。

ディスクの交換、本体のレンズ清掃、ゲームデータの削除など、できる範囲で対処しつつ、古いハードとメディアを扱う上で避けられない“見えない限界”を受け止めるしかない。古いゲームを楽しむということは、こうした不確実性と付き合うことでもあろう。

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【PS4】閃の軌跡の親戚「東亰ザナドゥ eX+」のレビュー(ネタバレあり)

PS4「東亰ザナドゥ eX+(えくすぷらす)」のゲームレビュー。個人の感想、ネタバレあり。

閃の軌跡シリーズを手掛けた日本ファルコムによるアクションRPGで、元は携帯ゲーム機のPS Vitaで2015年に発売。

間髪入れず、2016年にPS4で完全版的なリメイクを施して登場したのが今作。

PS4初期から存在しているタイトルだけど、筆者もそうだったが、名前だけ知っていてプレイしたことない人は、意外と多いのではないだろうか。

閃の軌跡とは血が繋がっている

開発元が同じというのもあるけれど、閃の軌跡が属している「英雄伝説」も、東亰ザナドゥが属している「ザナドゥ」も、元をたどれば「ドラゴンスレイヤー」という同じシリーズのゲームだった。

「ザナドゥ」の1作目はドラゴンスレイヤーシリーズの2作目であり、「英雄伝説」の1作目はドラゴンスレイヤーシリーズの6作目なのである。

「ドラゴンスレイヤー」は40年以上前の古典的なPCゲームだけど、元が同じというのを考えれば、雰囲気やグラフィックなどが閃の軌跡と瓜二つなのも納得できなくもない。

てっきり、閃の軌跡3のシステムを使い回して、アクションRPG化したのが東亰ザナドゥだと思っていたけれど、実は閃の軌跡3の方が後に出ている。

日本ファルコムのPS4初タイトルらしいし、むしろ「東亰ザナドゥ eX+」が閃の軌跡3のタタキ台だったのでは、と思うと意外。

閃の軌跡より楽しい閃の軌跡

比較対象として閃の軌跡3を例にするけど、戦闘がアレだった「ストーリーRPG」よりも、アクションRPGなので戦闘はだいぶ楽しくなっている。

序盤こそバランスが悪い感じがして、こっちが全然スキル使えない状態なのに、ザコがえげつなく殺しにかかってくるので苦戦しがちだったけど、中盤以降は色々な技を使えるようになって、テンポもいいし、ヨソのアクションRPGと同じかそれ以上に楽しくなってくる。

閃の軌跡だと戦闘では似たような戦い方のキャラが多い。数値的なスペックで「使えるキャラ」と「使いたくないキャラ」が二分されがちだったけど、東亰ザナドゥは剣使いだったり、銃使いだったり、素手だったり、弾みたいの出す人だったり、それぞれのキャラの戦い方に面白みがあって工夫されている。

主人公補正は閃の軌跡ほどではないので、キャラを切り替えながら戦うという、本作の特徴的なシステムは良い方向に機能している。

戦闘の難易度は昔の「龍が如く」と同じ。回復アイテムを買い込んで回復しながら戦えば、どんな敵にも理論的に絶対に負けることはない。

戦いの基本は閃の軌跡と同じで、「殺られる前に殺る」スタイル。ガードがなく、避ける操作も微妙なので、打撃連打でゴリ押しする戦い方になる。

中盤以降は技が充実するし、プレーヤースキル(ボタン連打スキル)も上がるから、そこまで回復しまくらなくても大丈夫なはず。

ペルソナシリーズの影響を強く感じる

温泉旅館でのイベントはペルソナ3ののようで、霧に包まれた街が異世界と繋がる様子はペルソナ4、何かをきっかけとして異世界に人物に取り込まる様子はペルソナ5のよう。

学園モノの共通言語のようでもあるが、特に霧の場面はオマージュと言えるくらいペルソナ4であった。

逆に、閃の軌跡っぽさを薄めることに役立っていて、むしろペルソナっぽいゲーム。

キャラとの交流を深めるとバトルが有利になるのも、閃の軌跡やペルソナと全く同じ。

似たようなダンジョンの連続は閃の軌跡より酷い

元が携帯機向けのゲームだからというのもあるけれど、街中のアドベンチャーパートとダンジョン攻略がワンセットでゲームは進んで行く。

ダンジョンは完全にテンプレ化されていて、どのダンジョンも終盤に中ボス、最奥にボスがいるフロアが設置されている。ダンジョン自体は序盤~中盤くらいは、意味ないレベルの猫でも解けるギミックを解除しながら進んで行く。

テンプレ化は凄まじく、またかよ! と思いたくなるウザいだけの滑る床や、毒床、マグマのダメージ床などが頻繁に出てくる。

終盤やアフターストーリーのイラつくアクション性

閃の軌跡シリーズと違って、ダンジョン攻略にはアクション性が求められる。

動く足場をタイミングよく、現実では絶対できない2段ジャンプを駆使したながら飛び乗ったりする操作が必要。

PS4版の追加要素のアフターストーリーでは、面倒くさい足場のギミックがあり、アクションが得意な人は何でもないレベルだけど、苦手な人にはちょっと厳しいレベルのプレーヤースキルが求められる。

気力があれば何度でもやり直しはできるものの、時間制限のあるマグマの上の足場とか、冷静に考えれば何でもないんだけど、終盤になって急にアクションの難易度が跳ね上がったのはびっくらこいた。

本家“ザナドゥ”との関連性

40年以上前にザナドゥが発売された時代は、高難易度なゲームの方が主流。攻略しがいのあるゲームが喜ばれる時代だった。

東亰ザナドゥには特別に難易度を上げる設定をしない限りは理不尽な難易度もないし、解くのが難解なギミックも存在しない。

共通点を強いて挙げれば、攻略に必須の2段ジャンプなどであろう。

東亰ザナドゥ eX+の舞台、モデル

日本ファルコムがある東京都立川市がモデル。

首都圏以外の地方出身者や地方在住者からしたら、東京=23区、つまり澁谷とか新宿とか銀座とかなので、東京の市部はイメージが沸かないと思うけれど、要はベッドタウン的なところ。

学園モノや中2っぽいゲームをやりたい人にオススメ

閃の軌跡3あたりも学園モノに数える場合もありがちだけど、東亰ザナドゥの方が現代日本の高校が舞台なだけに、こっちの方が学園モノしている。

主人公は8割リィン(笑)だし、閃の軌跡で見たことあるヤンキーとか、同じような感じの女性キャラばっかり。トワとか全く同じ人も出ているし。

近年になって続編の話もあるそうだけど、俺は続編はやりたくないが、一部の高難易度アクション操作を除けば、閃の軌跡シリーズよりも楽しかった気がする。

ポリゴンはPS4にしてはカクカクだけど、そのぶん、デカい敵が沢山出てきてもフレームレートが落ちない利点がある(笑)。爽快感だけなら他のゲーム以上。

想定よりはだいぶ売れたゲームらしいけど、「閃の軌跡外伝 -東亰ザナドゥ-」とかのタイトルの方がもっと売れた気がする。雰囲気は閃の軌跡と同じなんだし。

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【PS4】時代を超えて神リメイク!? 「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」 のレビュー(ネタバレあり)

PS4「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」のゲームレビュー。個人の感想、ネタバレあり。

プレイステーションやセガサターンなど32bit次世代機が戦争を起こしている最中の1995年にSFCで発売された原作「聖剣伝説3」のリメイク版。

PS4版は2020年にコロナの外出自粛要請が出されているような時期に発売されたこともあり、コロナ禍にやるゲームとも言われていた。

聖剣伝説シリーズは1と2とLEGEND OF MANAはプレイ済み、SFC末期に発売された3だけはSFC売却済みだったために原作未プレイであった。

主人公と味方2人を選択できるシステム

事前情報なしで買ったが、このゲームで一番斬新なシステムなのがパッケージに描かれたパーティキャラっぽい人たちのうち、主人公と2人、計3人の味方パーティをゲーム開始時に選ぶことができるというもの。

同じ聖剣伝説シリーズでもLoMみたいに主人公が選択できるRPGはたまにあるが、性別の違いだったり、あとで選ばなかった方も合流したりするケースが多いように思う。

しかし、このゲームの場合は最初の選んだ3人が序盤に合流したら、クリアするまでずっと固定メンバーとなる。

選ばなかった人たちはストーリー中で部外者として見かけることはあっても、仲間になることはない。

アトリエみたいに女子だけのパーティーも可能

本当はアトリエシリーズをやりたかったけど、やりたいタイトルがなかったので苦し紛れに買ったのが本作。

パーティーが選べるということで、キャバクラ(行ったことはないが)みたいに、見た目だけで直観でパーティーを組んだ。

主人公はアンジェラという、紫髪の美形タイプのお嬢様キャラ。

2人目はゲームとかアニメによくいる、ハーフエルフっぽい見た目のリースという女性キャラ。実際はハーフエルフではなくて、アマゾネスという女性軍隊のリーダーらしい。

3人目は聖剣伝説シリーズって言ったら欠かせないような、小さい感じの女の子。名前はシャルロット。

戦力バランスとか何にも考えないでキャバクラ指名感覚で選んだけど、攻略的には大丈夫なのかな? (笑)

序盤~中盤までは単調なバトルが続く

アクションRPGにしては、序盤は戦闘でやれることが少なくて単調さを感じた。

まぁ、RPGの場合は段々とスキルを覚えたりしてやれることが増えていくから、最初はこんなものだとしても、序盤からプレイ時間にして10時間くらいは単調なバトルが続いたように思う。

一応、魔法とかスキルみたいなのはあるけど、いまいちパッとするのがない。

久しぶりすぎて忘れていたけど、聖剣伝説の世界においては、魔法は精霊を仲間にした段階で、その精霊が持つ属性の魔法が使えるようになる。水の精霊だっら水の魔法とかの感じ。つまり、レベルアップでは覚えないので、ストーリーを進めないとやれることが増えない。

クソゲーをつかまされたのでは…と嫌な感じがしたが、これは女子だけのパーティーにした自分が悪いのかどうかは、男性キャラのパーティーがどんな感じか知らないので不明。

後半はリースがセクシーすぎる別ゲーに化ける

レベル18になると第一段階のクラスチェンジというものができるようになる。転職システムというよりは、一般人だったのがナイトになって、最終的には勇者になるようなイメージのやつ。

普段からレベルが上がる際に能力が上がるのだけど、クラスチェンジをすると急激に能力が上がり、ワンランク上の強力な技を覚えたり、キャラの見た目が変わるのだ。

さらに終盤に差し掛かる頃、レベルが38に達すると第2段階のクラスチェンジが可能。

第2段階のクラスチェンジはレベルだけでなく、希少な「???の種」を集めてガチャしないとならなくて、初回プレイではやや条件は厳しくはなるものの、パーティーメンバーのパッとしないメンツの一人に過ぎなかったリースが、なんとエロエロなセクシーお姉さんに化けた!

原作が90年代のゲームだからか、時代的にやたらとレオタードとかビキニとか、セクシー衣装の女性キャラが多い本作。

クラスチェンジではチェンジさせる方向性を選べるのだが、戦力などは考えずに、とにかく見た目だけでチェンジさせたところ、「ルルアのアトリエ」のルルアに匹敵するほどに、魅力的な尻を持つセクシーキャラであることがわかったのである。

原作で言うと30年も前のゲームにも関わらず、リースは現在でも人気キャラだというが、その理由が尻にあるかどうかは不明なものの、こんなに魅力的な尻のキャラだったことに気付かずに20時間くらいプレイしていたとは。

リース主人公で初めからやり直そうかと思ったくらい。

戦闘難易度は高めだが公式チートのベリーイージーで解決

リースの尻の魅力について語りつくそうとも思ったが、それだけでは尻レビューでしかないので、ゲームレビューに話を戻そう。

本作のバトル難易度は、適当にやっていると高め。歯応えがあるというより、赤子がひねり潰される感じで、何もできずに瞬殺される感じのボスが多い。ザコはザコで気が抜けないし。

新しいエリアに行くと敵が段階的に強くなっていって、イタチごっち的に装備品も都度買い直すというJRPGにありがちなパターンだけど、特に中盤以降のボスは強い。

こっちは女子会みたいなノリだけのパーティーだから、戦力的に厳しいというのもあったかもしれないけど、装備を整えてもイマイチ強くならない。マップを進めるたびに、急激にランクアップする敵の強さについていけない場面が多かった。

ただ、そんなヘタレプレーヤーにも救済措置が用意されている。

それが難易度「ベリーイージー」だ。

ストーリーをサクサク進める目的でイージーに設定することはあっても、さすがにベリーが付くとプライドが傷つきかねないものの、もはやリースの尻を鑑賞するためのゲームになっているのでプライドは関係なかった。

ベリーイージーでは全滅しても、その場で全回復してバトルを継続することができるのだ。敵のダメージはそのままで、自分たちだけ全回復する。敵からしたら何という迷惑な主人公一行。しかもペナルティなしで何度でも復活できる。ああ、やり直せる人生って素晴らしい。

ちなみに、PSPの「ガチトラ! ~暴れん坊教師 in High School~」みたいに「勝ったことにする」という選択肢はさすがにない(笑)

根本的に育成が間違っているのか、まともにアクションRPGを攻略するつもりがないからなのかは不明だが、15回くらいも全滅した挙句に倒したボスもいたけれど、ノーマル以上の難易度で普通にクリアするのは、育成とか操作とかが結構難しいゲームなんじゃないかしらん。

ボスはほとんど全員イラつく戦い方

ベリーイージーでは何度死んでも蘇るからいいんだけど、カメラワークが酷くて、今どういう状況にあるのか全くわからないことが多かった。

カメラワークも酷いけど、ボスの戦い方も酷いのが多い。

定期的に手下みたいなのを召喚して、手下を先に倒さないと本体にダメージが通らない面倒くさいボスが多数。

この手下を短い時間で倒さないと、ボスが回復するというパターンもあって、火力がないと永久に倒せないんじゃないかと思った。

あと、コストの高いスキルを発動したというのに、瞬間移動されて当たらなくてイラついたボスも沢山いた。

ボスに限らないけど、雑魚も無駄に空中を飛んでいて、攻撃を当てづらくてイラついたことは数えきれない。

たまにネプテューヌのボスか? と思うくらいに無駄に硬いだけのボスがいるのもイラついた。

ネプテューヌと比べるのも失礼だが、ネプテューヌに比べたら全体的な出来は高品質なものの、イラつくタイプの敵は結構多い。

ボスはほとんど全員イラつくし。

たまに体力バカなだけのボスが出てくると、手下野郎とか瞬間移動野郎とかに比べればの話だけど、すごく嬉しく思ったりした。

イラつくボスと戦っているとき、リースの尻にどれだけ救われただろうか。

聖剣伝説シリーズに付き物のバグも多い

ギャグじゃないが、聖剣伝説シリーズにはバグ伝説が多い。

SFC版の聖剣伝説2では味方キャラがバグで突然消えてしまい、そのまま永久離脱してしまうバグがあり、これのせいで何度やり直したかわからない。

本作では味方キャラが消えるというのはなかったけれど、ダンジョンや戦闘中のBGMが無音になってしまうバグは何度も遭遇した。

初見プレイだから原作も知らないし、「BGMがないダンジョンなのかな」とか「BGMがないボスなのかな」とか、そういう演出だと願いつつプレイした。

よくよく考えたら、一番盛り上がるはずのラスボスでBGMが無音っていうのも考えづらいから、きっとバグなんだと思う。

FF5のエクスデス戦とか、FF7のラストのセフィロス戦のBGMとか頭に刷り込まれていて、いつでも脳内再生できるくらいだし、ラスボスに盛り上がるBGMは欠かせないはずだもんね。だからきっと無音のはずがない。

「龍が如く」みたいに次行く場所が☆マーク表示される

これって時代性だと思うんだけど、今の若者とかって音楽聞く時も飛ばしながらサビだけ聞くのが普通らしい。

時代は時短なのである。

この記事も誰かが読む時にはAIに要約されてしまい、ほとんどの部分がくだらない内容と判断され、たったの2行になってしまうのかもしれない・・・。

小学生の時にリアルタイムで聖剣伝説2をやってた昭和のお兄さん(おじさんじゃないよ)からしたら、RPGは村人全員に話しかけて情報収集するのが普通だと思うけど、このゲームの場合は次の行先はおろか、街や村で話しかけるべきモブキャラにすら、☆マークが表示されて全部教えてくれる親切設計。

閃の軌跡レベルでも割と攻略サイト見ながらプレイする自分だけど、このゲームの場合は次の行先がわかるから、クリアするだけだったら特に攻略サイトを見る必要性がなかった。

ダンジョンも多少のギミックはあるけど、小1の子でも自力で解けるレベルのギミックがほとんど。

クリア時間は本編のみで20~25時間くらい

8時間が定時だったら、残業しなくても3日くらいでクリアできるくらいのボリューム。

時短仕様だからストーリー進行で迷う部分がないし、イベントもスキップし放題。

アトリエシリーズみたいにストーリー上での調合とか素材集めとか、時間のかかるものはないし、ひたすら新しいマップに行って、新しい武器と防具を買って、ボスをボコボコにしていくだけ(たまにボコボコにされる)。

原作にない要素として、本編クリア後に追加ストーリーとか、本編ではラスボスがデカいだけの体力バカだったこともあり、最強の隠しボスみたいのと戦えるらしい。

音楽はビジュアルに比べると少し残念

アレンジ版とSFCオリジナル版が選べるようになっている。

原作の雰囲気を知りたくてオリジナル版で遊んでいたけど、やっぱりBGMが鳴らなくなるバグが残念だった。

聖剣伝説2とかLoMは心に残る名曲が多かったけど、そもそもBGMが鳴らないバグもあって印象に残った曲がなかったのは残念。

閃の軌跡シリーズみたいにゲームはアレだけど、音楽はいいなっていうのもアレだとは思うんだけどね。

製品版に引継ぎできる体験版もある

序盤の数時間を割とがっつりプレイできる体験版がPlayStation Storeで無料ダウンロードできる。

言及したように序盤はバトルでやれることがあまりなくて微妙感が少し漂うけれど、それでもネプテューヌとか閃の軌跡とかよりも、高クオリティなしっかり作ってあるゲームだというのは感じられると思う。

主人公とかパーティーキャラは後から変えられないので、後悔しないように体験版をやる時もじっくり決めた方がいいと思う。

まとめ 原作未プレイでもどこか懐かしくプレイできるゲーム

原作をやったことあるかどうかでも印象は変わると思うけど、未プレイでもキャラの雰囲気とかが90年代バリバリなので、どこか懐かしさを覚えるゲーム。

アトリエシリーズとかに比べると、ひたすら店売りの武器、防具を買い換えていく方式だから、装備品とかに愛着が持てなくて記号的だなぁ、とは思ったりした。

しかしその実、後半でクラスチェンジするとリースがセクシーお姉さんに化けるサプライズがあり、実は単なるリメイク作品ではなくて、神ゲーなのではないかと思い始めている。

願わくば、せっかくキャラが魅力的なだけに、カメラアングルをもっと自由に動かせたらよかったのになぁ、と思ったりもする。

まぁ、元が割とカチカチの正統派RPGだから、美少女路線のアトリエとは違うか。