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【衝動】なぜか急に上野動物園に行きたくなってクソ寒いのに動物を見てきたぞ

背後にタワマンが聳える上野動物園(これでも園内から撮影)

泣く子も黙る国内最強の動物園と言えば、それはおそらく東京の上野動物園のことだ。

何をもって最強と定義するかにもよるが、とりあえず山手線や新幹線の駅から最寄りだし、地価は間違いなく日本一ではないかと思う。

私はそんなに動物園マニアじゃないから、扱っている動物の種類とか広さとか歴史とかは、全国各地の他の動物園と比べてどうなのかわからないが、おそらくそれらについても日本最大規模なのではないかと思う。なんてったって東京だし(適当)。

前日の夜に急に上野動物園に行きたくなった

なんと表現すれば伝わるかわからないが、前日の夜に急に「夜が明けたら上野動物園に行きたい!」という願望が沸々と煮えたぎった。

私は動物園や水族館については地方都市派で、東京の動物園にはあまり興味を示すことはなかった。上野動物園は行ったことがあるかどうかはっきり覚えていないが、少なくともここ15年くらいの間には一度も行ったことがない。

20年くらい前に観光で東京に来た時に1度訪れたことがあった気がしないでもないが、手元に写真などもないし、記憶にもほとんどない。だから、上野動物園にほど近い場所の職場に何年か勤めていたというのに、これまでの人生ではほぼ一度も上野動物園に行ったことがなかったのだ。

前日の夜は翌日が楽しみ過ぎて、ほとんど一睡もできなかった。

上野動物園の入園料は大人600円

動物園としては地方都市にある動物運と同じ価格帯だ。

むしろ、東京都心にあることを考えると安いのではないかと思った。

動物園や博物館なんかは、よくクーポンサイトを経由してチケットを買うと割引になったりするが、上野動物園については、その手の割引チケットはないようだった。

セコい割引を探すのは無駄っぽくて、当日、現金かクレジットカードで支払うのが基本である。

パンダのシャンシャン目当ての行列が!!

ごめん、私はそこまでパンダに情熱持てないわ

こんなに上野動物園に情熱を燃やしておいてナンだが、上野動物園はパンダが名物なのである。

知らなかった。

いや、正確には上野の街を歩くと、そこかしこにパンダのイラストとかパンダのぬいぐるみなどが売られているのでパンダ推しなのは何となくわかっていたが、上野動物園を訪れてビックリしたことがある。

パンダは中国から借りているらしく、その返還が迫っていることもあってか、パンダ目当ての行列が凄いのである。

どこの土産物屋もパンダグッズばっかり

上野動物園に来る=パンダを見に来る、というくらいパンダ、パンダ、パンダなのである。

上野動物園におけるパンダ事情は詳しく知らないが、何頭かパンダはいるようであった。パンダには名前がついていて、まるでヤクザみたいに何代目とかで呼ばれていたりするらしい。

そのうちの返還が迫っている一番人気のパンダに至っては事前抽選とかで限られた人しか見れないらしい。その以外のパンダは長い行列を1時間くらい並べば見れるらしかった。

気温5度で強風だからめちゃくちゃ寒い!

安定のフラミンゴ鑑賞で動物園に来た気分に浸る

この日の東京は寒かった。いや、冬だから基本的には寒いのだけど、2~3日前は日中15度くらいあったものの、一気に5度くらいまで下がってしまったのである。

風がめちゃくちゃ強いので寒い!!

正直、動物なんて見てらんないから、早く帰りたいよーという気持ちでいっぱいだった。

とてもじゃないが、あのクソ長い行列に並んでまでパンダなんて見てられないな。適当に園内を見て歩くことにした。

上野動物園は都心とは思えないくらい広い

山手線の内側にある動物園だから、こじんまりとした感じかな~、と思ってから、これが結構広かった。

おそらく、地方都市にある郊外型のかなり広いタイプの動物園の8割くらいの広さ(わかりにくよな~笑)はある。

上野動物園は大きく2つのエリアに分かれていて、かつてはモノレールが走っていたくらいである。このモノレールは現在は老朽化で休止しているようだった。

さすがに2つのエリアの行き来は歩いてもそんな遠くはない。

寒いからか室内型の施設が人気

この日は風がビュービュー吹いて体感気温は-10度くらい(個人の感想)だったので、どうしても室内型の施設に人が集まりがちだった。

アザラシとかペンギンとかのブースの横からガラス越しに見るタイプの施設とかも、風を遮ることができるからか人が集まりがちだったね・・・。

爬虫類ブースはチビッ子たちが占拠

チビッ子が襲撃したあとの室内ブースは平和

近くの保育園か幼稚園か小学生かよくわからんが、チビッ子たちがかなりの数で来襲していた。

チビッ子たちに人気があるのは室内型の施設で、それも爬虫類とかカメのブースに集中。

今どきのチビッ子はゾウとかキリンとかより、カエルとか小さい生き物が好きなのかな? 寒いからかな?

その手の展示がされているブースは基本的にチビッ子が占拠しているため、じっくりと観察することが困難であった。

まとめ 動物の種類で人気度に差が大きい

パンダ以外は良くも悪くも普通の動物園だと思うよ

「客寄せパンダ」という言葉もあるが、上野動物園はパンダ目当ての入園者が多すぎる印象だった。

寒いし行列がすごいからパンダは見ることができなかったが、パンダ以外の動物は全国のどこにでもある動物園と大体同じくらいのラインナップだった。

このタンチョウは妙にハイテンションだった

動物によって人気度に差がするのも印象的だった。

人気があるのは、

1位・・・パンダ
10位・・・ゴリラ(見れる角度が限られていて人だかりで見れなかった)
11位・・・爬虫類、カメ(主にチビッ子)

逆に人気がなかったのは日本猿とツルとかの鳥(フラミンゴはまぁまぁ人気)だった。

ゲーム

【PS4】「ソフィーのアトリエ」ゲームレビュー、クリア感想(ネタばれあり)

PS4「ソフィーのアトリエ」のゲームレビュー、クリア感想、ネタばれあり。やや辛口の個人的な感想。

2015年のゲームなのでPS3版やVITA版もあるタイトル。

今は追加要素アリのDX版というのもあって、PS4とSwitchにあるみたい。

自分がプレイしたのは無印版だけど、DX版のパッケージには準主人公的なポジションのプラフタがいないのはなぜなんだ?

まさかソフィー先生がしれっーと、ぜんぶ持って行ったなんて・・・。

良い部分は圧倒的に王道的なアトリエなこと

「不思議」シリーズは「フィリスのアトリエ」、「リディ&スールのアトリエ」という問題作に続いてのプレイになるが、「ソフィーのアトリエ」は不思議シリーズ第1作ということもあってか、誰にでも楽しめるスタンダードな王道路線という印象を受けた。

実はソフト供給の少なかったPS4初期に君臨していたタイトル。その割にはよくできていると思う。PS4初期のRPGなんてクソみたいのしかなかった気がするし、時代背景からするとかなりの良ゲー。

後に発売されるフィリス(リア姉レズ要素)とか、リディ&スール(毒舌双子)に比べて、ストーリーやキャラクターにぶっ飛んだ要素が少ないのが特徴。ぶっ飛んだ要素を求める人には物足りないくらいに王道的な作り。

ゲームシステムは良くも悪くもPS3時代のアトリエ風の延長線上で、過去のシリーズの経験があれば違和感なく楽しめるはず。

キャラクターもフィリスとかリディ&スールとかに比べたら、そこまでアクの強いキャラはいない気がするし、万人ウケしやすいように思う。ほんとそれ。

序盤~中盤は魅力的なイベントが連続する神ゲー

ソフィーのアトリエの凄いところは、序盤~中盤にかけて次から次へと新しいキャラクターが登場したり魅力的なイベントが連続すること。

80年代生まれの感想としては、かっぱえびせん(古い?)のようだ。つまり、かっぱえびせんのようにプレイの辞め時が見つからないくらいにのめり込んでしまう。

こんなにイベントを連続させたら、並みのゲームだったらすぐ息切れしてしまうのでは・・・と心配になってしまったけど、後半までイベントラッシュは続くので大丈夫。しばらくの間、安心してのめり込んで大丈夫でござる。

序盤からして神ゲーの感じがひしひしするし、フィリスみたいに洞窟のジメジメ感とかはない。まさに王道RPGという感じ。全盛期のFFシリーズ(FF5~FF8とFFX)やドラクエ(4とか?)に近いくらい、プレイする人を選ばない感じになっている。

微妙なのはプラフタ加入が遅いこと

ネタバレだけど、序盤~中盤にかけてはプラフタ(無印版のパッケージにいるパッと見ショートカット風の女子)は本の姿でパーティメンバーには参加しない。

ソフィーとプラフタでダブル主人公かと思ったら、プラフタがパーティーに加入するのはかなり後半になってからだった。むしろ、プラフタ目的だったんだけど・・・。

プラフタはドールという設定なのでパーツを入れ替えることが可能。能力をカスタマイズしたり、やり込み要素が強いキャラだけれど、かなり後半になってからの加入なので、ちょっとタイミングが遅いのではと思ってしまった。

やれることが増えて楽しくなってきたけど物語は終盤目前みたいなガッカリ感。大物が後からやってきた感じ。

むしろ、ブラフタをパーティーメンバーとして長く使いたいなら、フィリスのアトリエとかなんだけど、あっちはドールメイクがなかった気がする。

後半は結構クソゲー(個人的な感想ですw)

序盤~中盤はかなりの神ゲーに感じたものの、後半というかラスボス付近のゲームバランスはクソゲーに思えてしまった。

それまでは普通に戦って適当に錬金術でアイテムを作っていれば普通に敵に勝てたけど、後半は唐突に戦闘の難易度が上がる。

ずっと戦闘難易度30くらいのマッタリゲーだったのに、急に100%まで跳ね上げるし(笑)

ザコ敵でも新しいマップに入った途端、フルボッコされて全滅させられることもしばしば。ザコなのにこっちが全滅するまで全体攻撃の連発とかたまんねぇ・・・。

装備をカスタマイズしたり、錬金術で強力なアイテムを作れっていう意図なんだろうど、ラスボスとラスボスに至るまでにいる中ボスやザコ敵に至っては、腹が立つくらいに強い。

後半になって一気に酒量が増えたわ。日も沈まぬうちに酒を入れるようになった。

最大レベルは20までなので金プニ狩り推奨

このゲーム、レベル上げと言っても最大レベルが今どきたったの20!!

強敵の対処にレベル上げで何とかなる感じはしない。レベル20以降も微妙にステータスが上がる要素はあるものの、ファミコンのドラクエ1の最大レベルだって30なのに今どき20って一体どんだけなんだ・・・。

どう考えてもレベル上げでは強敵に対処しきれないため、必然的に武器防具を強化することになる。そのためには可愛い金プニを刈りまくって金を貯めないといけない。

なぜなら、通常のザコ敵では金がほとんど手に入らないからだ。しかし、武器防具を強化するには大金が必要になる。

くだらないカフェのどうでもいいようなクソ依頼を繰り返し受ける方法もあるだろうが、どうにもパッとしない程度の報酬しか手に入らないため、拙者は断じて御免である!! 
カフェの下らん依頼をこなすなんてクソ喰らえだ!!

ソフィーのアトリエは資本主義社会

つまるところ、現実同様、ソフィーのアトリエは完全な資本主義社会なのだ。

なんだかんだ言って、この世は金だというのを思い知らされた。

金がなければ成功は掴めない。幸せになりたければ金が必要。金がなければ、惨めな「アトリエ負け犬」として一生を過ごさなければならないのだ。ソフィーのアトリエの世界で成功を掴むためには、可愛い金プニに犠牲になって貰うしか方法がない。

金を貯めたら街で大金を払って武器と防具を強化する作業が発生する。ソフィーのアトリエの世界での武器や防具屋の商売は、かなりの勝ち組であろう。現実社会で言えば、、裏社会の麻薬密売組織並みに大金が舞い込んでくるに違いない。

武器防具の強化にはエグいくらい金がかかる。武器防具を強化する道楽のために、どれだけの金プニが犠牲になったことだろうか。200体~500体くらいは犠牲になったと思うと悲しい。プニって意外と可愛いしね。後の作品だとイルメリアがペットとして飼ってたりするし。

こんな資本主義社会なゲームだけど、幸いなことに、金プニが大量発生する場所が用意されている。金がいっぱい手に入るように難易度設定を最高にしても金プニは大した強くならない親切仕様なので、金を貯めるのはそんなに難しくないのが不幸中の幸いだろう。

これで金プニで金をサクッと貯める方法がなかったら、エンディング目前にして積みゲーにしていた可能性がかなり高いというのが、悲しいかな、己の実情である。

金プニ→武器防具の強化というループに加え、武器防具の強化に使う素材集めも必要。すーぱーぷにとか、虹プニの体液とか、とにかくプニを沢山倒さなくてはならない。後半はプニゲー要素満載である。

武器防具を強化すればラスボスもあっさりw

難易度イージーの話。

金プニとか、すーぱーぷにで武器防具を強化すれば、何にも考えなくてもラストダンジョンの敵は怖くなくなる。

最初に訪れた時は防具がショボいという理由で瞬殺されたというのに、水色っぽい女に大金を払って少し防具を強化しただけで今度はダメージ1とかになるのは、計算式が極端なんだろうか・・・。

ラスボスは最初は瞬殺されたが、金プニ効果で特殊な戦い方とかしないでも、(プレイヤーが)脳死状態でも普通に戦って倒すことができた。本当に普通に戦うだけ。回復すら、ほとんどしなかった気がする。

というかこのゲーム、回復アイテムも自分で調合しないとならないんだけど、適当にやってるとショボい回復量のアイテムしか作れないしw

難易度を上げると、もっと武器防具の特性とかを考えないとならないんだろうけど、正直、金プニとか虹プニの体液集めでモチベーションが地面スレスレに低下してたので、そこまでやる気が起きなかった。

個人的にはやり込み要素についてはフィリスとかの方が断然高い。あっちは拷問マラソン必須だけどねー。

ストーリーのボリュームは少な目

PS4時代のアトリエシリーズとしては、メインストーリーのボリュームは少な目に感じた。

どうでもいいようなカフェの納品依頼とか、クソ面倒臭いウワサシステムを利用したレアアイテム集めや、マニアックな調合に走らなければストーリーのボリュームは少ない。

後半やラスボス付近の急激な難易度アップは単調なレベル上げや金プニ狩りを強制される。ある意味でプレイ時間の強制水増し行為とも言えるだろう。

世の中には難易度アップで課金アイテムを買わせるよう仕向けるクソゲーもあるけど、さすがにそれは実装されていないから想定外に金がかかることはない。

続編につながるクリア後の追加要素はさらに過酷

ストーリー上のラスボスを倒すと一旦は本編クリアになるが、そのまま物語を続けることが可能。

無印の場合は無料のDLCで、DX版の場合は最初からクリア後の要素がある。

それは不思議シリーズの続編とも言える「フィリスのアトリエ」に繋がる話で重要と言えば重要なのだけど、追加ダンジョンは金プニ狩りじゃ通用しないくらいザコ敵が綱くなっている。

攻略サイトをじっくり研究して最強の武器防具を作らないとどうにもならないから、生活に追われているライトユーザーには攻略できないのが残念。

ソフィーのアトリエの全体評価

コルネリアの見た目と喋り方が可愛いのが60%、人妻マルグリットさんのおっぱいの魅力が40%で計100%になるゲーム。

極論を言えば、ソフィーのアトリエに向いているのは、人妻だろうとおっぱいが魅力的なら気にしないという筆者のようなタイプだろう。

そして、プラフタ加入が予想外に遅かったのが一番残念な点。

後半の戦闘バランスが「殺るか殺られるか」で極端。やり込み以前にストーリークリアの段階で武器防具強化にエグイくらい金がかかる金プニ&プニプニゲー。

プニが(討伐対象として)やたらと持ち上げられているので、プニ好きにもオススメできなくはない作品。プニの集会イベントとかあるし。

WEB制作

BlazorでFTPアップしたものの「Loading…」から進まない場合に試したこと

普通のレンタルサーバーで普通に動くBlazorのWebアプリ

拙者みたいな江戸時代から先祖代々Webデザインを家業にしているような中流(底辺とも言う)Webデザイナーからすると、サーバー側の言語はスルーして考えれば、Webブラウザが実行できる唯一のプログラミング言語と言えばJavaScriptのみである。

だから、Webアプリっぽいものを作ろうとすればJavaScriptの上級スキルが必須・・・というのは一昔前の話で、令和5年の現代においてはC言語とかC#とか、一見するとWebサイト制作とは縁が無さそうな言語までがWebブラウザで実行できる変換技術のようなものが開発されているのだ。

それがWebAssemblyという技術である。

Blazor WebAssemblyとは

誤解を恐れずに(99%誤解しているかもしれない)言うと、Blazorはマイクロソフトが開発したC#版のRuby on Railsみたいなものである。

自動的に作られるWebアプリのテンプレート的なものをベースにして、ちょこまかと必要な所をいじれば3分クッキング的にWebアプリが完成するというアレだ。実際には3分では無理だと思うけど、腕に覚えがある人ならば、ちょっとしたWebアプリだったら2~3時間で作れないこともないという。

Blazorには拙者が把握している範囲では、大きく分けて2種類存在している。一つはサーバー上で色々やるタイプの本格的なサーバーサイド型のBlazor Serverだ。これは現在の拙者のテクノロジーレベルでは手が出せないので割愛する。

もう一つが本項で取り上げるBlazor WebAssemblyである。

拙者が思うにBlazor WebAssemblyでは、世界より5年遅れの日本のWeb界としては現状ほとんど取り上げられていないにも関わらず、Ruby on RailsとかPHPフレームワークのLaravelとかと違って、そのへんの適当なレンタルサーバーにFTPでポンっと上げるだけで動作するWebアプリが作れるのである。

本格的なデータベースがどうのこうとなると話は別だと思うけど、外部と通信しないようなタイプのWebアプリだったら、本当にそのへんのレンタルサーバーで普通に動作する驚きの技術なのだ。

しかも書いているプログラミング言語はC#っていうのも驚きだし、内部的にJavaScriptとかに変換されているのかよくわからないけど、実際上、とてもスムーズにWebブラウザで動作するWebアプリが作れるのである。

FTPでアップするとハッシュがどうので動かない

Blazor WebAssemblyは中流Webデザイナーの常識を超えた技術であることはすでに述べたが、Visual Studioでサンプルアプリを作ってローカルに書き出してFTPで任意のディレクトリにアップしたところ、「Loading…」という表示で止まってしまう現象に悩まされた。

しかも、Chromeでは普通に動作するのに、FirefoxだけLoading…で停止するという気持ち悪い状態。

まぁ、ChromeはHTMLの記述が間違ってたりしても勝手に直して表示してくれたりするから、厳格なFirefoxだけエラーが出るというのはありがちではあるけど。

integrity 属性内の “sha256” ハッシュが・・・というエラー

途方に暮れても仕方がないので、Firefoxのデベロッパーツールのコンソールを覗いてみると下記のエラーが表示されていた。

「integrity 属性内の “sha256” ハッシュが subresource のコンテンツと一致しません。」

はい、そうですか・・・、としか言えないのが中流Webデザイナーの限界。上級エンジニアみたいな人じゃないと全くわからんですわ。

普通はエラー文言で検索すると解決策のページに引っかかったりするもんだけど、5年遅れの日本ではBlazor人口が少ないので、ほとんど情報が引っかからないという。

1件だけ日本語のページ様が引っかかってバイナリモードで転送を試みるも拙者の環境では改善されなかった。

「所詮は中流Webデザイナーの手に負えるものじゃないな」と諦めて寝ることにした。

解決策は2か所消すだけだった

翌朝、早起きタイプの拙者は午前5時から何気なく検索キーワードを変えて、懲りることなく解決策を探すことにした。

その中で得た情報としては、FTPでアップする前に2か所だけ削除すると良いということであった。似たようなことで困る人は沢山いると思うけど、本当に情報が少ないよ、Blazor君・・・。

解決策はプログラムの知識は関係なく、テキストエディタでローカルに書き出された下記のhtmlとjsonをいじるだけ。

index.html

最初に読み行くファイルである。

head内にある「」の行を削除する。ルートディレクトリ的な処理をしているものだと思われる。

blazor.boot.json

_frameworkディレクトリにある。名前順だったら一番上にあるはず。

このジェイソン君の2行目あたりに
“cacheBootResources”: true,というのがあるので、価をfalseに変える。

つまり正解は
“cacheBootResources”: false,

エラーの原因を推察してみる

中流Webデザイナーの理解には限界があるが、改行コードの問題らしい。

WinSCPを使ってFTPで転送する時にバイナリモードにしたけど、それでもだめだった。FileZillaとか他のFTPソフトだったり、Windows環境なのがダメだとか、MacとかUNIX系だったら問題ないのかしらん。

Blazorに挑戦したいニッチなWebデザイナーの人とかの参考になればと思う。にしても、ChromeとFireFoxでここまで表示に違いが出るのは、さすがWebアプリといったところか。