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【PS4】「新サクラ大戦」ゲームレビュー(ネタばれあり)

PS4「新サクラ大戦」のゲームレビュー、クリア感想、ネタばれあり。

シリーズに愛着のない素人による独断と偏見で個人の感想。

かつてセガサターンで一世を風靡したサクラ大戦

90年代を生きた人とか90年代にゲームをやってた人なら「サクラ大戦」はプレイしたことがなくても、名前くらいは大抵知っているはずだ。

なんせアーケードとかからの移植作を除けば、セガサターンで一番売れたゲームがサクラ大戦なのだから。逆に言うと、セガサターンは移植作ばっかりのゲーム機だったとも言えるけど。

ただ、当時セガサターンを持っていなかった筆者みたいな、先見の明ある(笑)PS派ゲーマーにはサクラ大戦をやったことがないという人も多いのではないだろうか。もしくは、その後にPSPなどの携帯機に移植された作品だったり、PS2に移植されたリメイク作をプレイしたという人もいるかもしれない。

ざっくりと初代サクラ大戦のゲームシステムについて

PS4「新サクラ大戦」を語るには、初代のサクラ大戦をある程度知っておかないと優劣を語れないし、世界観などにおいてけぼりを喰らってしまう。

よく知っているという人はスルー推奨で、個人的に理解しているサクラ大戦のゲームシステムについて説明する。

サクラ大戦のゲームジャンルとしては、ギャルゲー+戦略SLGといったところ。

その後に影響を受けたのか、似たような組み合わせのゲームは雨後の筍のように増殖しがちになったが、当時としては斬新だったのか、キャラクターや世界観が受けたのか、あるいは複合的な要因で大ヒットになったのだと思う。

ストーリーはアニメのように「第〇話」という区切りになっているのも特徴。

架空の太正時代の東京が舞台で、蒸気が異様に発展している世界観。蒸気とかで動くロボットのような機械に載って悪と戦うストーリー。

一つの話の前半でギャルゲー的な立ち絵が表示されるアドベンチャーパートがあり、会話の選択肢によって、後の戦略SLG部分のパラメーターに影響が出る仕組み。

話の後半にある戦略SLGは、チェスや将棋に近いものがある。レベルや装備のカスタマイズといったものはなく、RPGみたいにガチガチに育成して細かな戦略を立ててクリアする・・・というわけではないが、ある程度はその手のゲームに適性は必要なものの、比較的ライトな難易度とされている。

なので、基本的にはギャルゲーとかキャラゲー寄りのゲームという理解でいるが、女性ファンが多いのも特徴と言えるだろう。

最新作の「新サクラ大戦」はどう進化(退化)したのか

筆者は購入前から評判がよくないのは知っていた。なぜなら実質200円(+送料300円)で買ったからだ。現行機であるPS4のゲームが200円で買えるというのは、クソゲーでしかない何よりの証拠。金額が全てを物語っている。

ただ、かつて社会現象にも近いブームを巻き起こした(たぶん)ゲームの最新作だし、販売元がセガで龍が如くの技術が使われているらしいし、グラフィックとか動画を見ても他のマトモなゲームとの差は感じなかったので、逆に200円であることに興味が惹かれたのだ。クソゲーマニアというほどではないが、プレイしてみたくなったので購入したのである。

プレイしてすぐわかる欠点

欠点は色々あるが、製品版であるはずが「これって開発中のデモ版?」と思わせる部分が多かった。

アドベンチャーパートの3Dの画面や操作感は一見すると、龍が如くシリーズのそれに近い。

ただ、ストーリーが進むと色々な拠点が探索できるものの、会話できる人が少なかったり、会話しても意味なかったり、拠点ごとが実はすごく狭かったりと、世界観を堪能できるものではなかった。

拠点となる劇場の建物内ですら、部屋に入ったりフロアを移動するとローディングが挟まる。龍が如くシリーズなどに比べると、スムーズな移動ができていない。せっかくの現行機のスペックが生かされていないような気がした。

ストーリーへの没入感を妨げる多数の要因

街が狭い(狭すぎる)とかローディングがうざいというのは我慢すれば済むが、もっと深刻に感じたのはフルボイスではないということ。

龍が如くシリーズだって6以外はパートボイスを採用しているが、ストーリーの大事なところはボイスが充てられている。

しかし、新サクラ大戦ではストーリーの大事なところでも、なぜか途中から口パクになってしまう。キャラクターは口元が動いているし、身振り手振りなど細かな動きが設定されているのに口パクなものだから、「開発中でまだ声が入っていないのかな?」とか「バグで声が出なくなったのかな?」とか違和感が強かった。

龍が如くシリーズなとでは声が充てられていないシーンでは、キャラクターの動きが簡素になるのが通常だけど、声だけ出ない状態になるので不自然さが強いのである。

アニメパートの不自然さ

かつてのセガサターンなどのゲーム機では、ドット絵のような画面だったり、スペックの問題で荒いグラフィックの3Dパートだったが、新サクラ大戦はPS4なのでキャラクターもロボットバトルのシーンも、どちら現行機のリッチなグラフィックとなっている。

しかし、かつてのサクラ大戦の特長を引き継いだためか、3Dパートとは別に手書きのアニメパートが時折挿入される。キャラクターの顔つきが違ったり、アニメパートが違和感を増長させる要因になっているようだった。

昔のゲーム機だとアニメパートでリッチさを演出できてたのかもしれないけど、例えれば、龍が如くでイベントシーンが手書きアニメと言えば、新サクラ大戦の違和感が何となく伝わるはずだ。

操作性がクソなバトル

新サクラ大戦は初代サクラ大戦のように、話の前半はアドベンチャーパート。

話の後半はアクションバトルとなっているが、これはもう、とにかくダメダメ。一瞬だけ楽しいと思える瞬間もあるにはあったが、9割くらいは楽しくないし苦痛。

バトルは無双シリーズみたいな特長のない同じ敵が大量に湧くタイプ。でも、こっちは無双というほど強くはないので、倒すのが面倒くさい場合が多い。

特に宙に浮いている敵。ジャンプして一匹ずつ倒すのが基本。

全体的に雑魚は強くはないが、面倒臭いバトルが延々と続く。

基本的には龍が如くと同じで、ボタン連打で雑魚もボスも倒せるが、たまにやたら強いボスが出てくる。

クリア直前になってわかったが、R1ボタンで回避するとしばらく時間を止められるのだ。その間に叩きまくれば余裕なのだが、仲間の機体も止まってしまうので、みんなで戦うのが帝国華撃団のはずなのに、一人で戦う華撃団になっている。

そもそも、初代とかだと皆で戦うのが当たり前だったのに、新サクラ大戦ではアクションになったからか、技術的な都合かでプレイヤー機と話のテーマになっている仲間の2機しか使えない。

たまに他の仲間から無線が入ったりするけど、見えないところで他の仲間も戦っているということなのかな。どういう設定なのかクリアまでよくわからなかった。

操作性がクソすぎるアクションパート

なんかで似たようなゲームがあった気がするが、3D空間で移動する床を操作性の悪いロボットでジャンプして渡っていくようなアクションを要求される。

落ちてもノーダメージで直前から何度でもやり直すことができるが、ひたすら落ちまくるのでクリアまでに200回くらいは落ちた。

なんせ勢いをつけてダッシュすると止まらなくて落ちるし、デカい蛇みたいのが襲ってきて落とされるしストレスが溜まる。特にゲーム後半に顕著で、買ってしまったからとりあえずクリアだけしようと思っても、心が折れてしまうかもしれない。

垂直の壁に横滑りするアクションも、ゲームクリア直前になってコツを掴んだが、壁にダッシュで突っ込むわけだが、初めはどうやってもうまくできなくて苦労した。

アクションゲームがすごい得意な人にはなんてことないし物足りないくらいかもしれないけど、苦手な人だとストレスが溜まるのでクリアが難しいと思う。難易度設定とかもないし。

ギャルゲーだけどキャラクターが微妙すぎる

セガのゲームにありがちだけど、キャラクターのデザインが微妙。

普通のバトル中心のゲームならいいけど、アドベンチャーパートというか、ギャルゲー部分が重要なゲームだけに、メインヒロインをはじめ、キャラクターがイマイチ可愛くなかったり、デザインがバラバラだったりで、攻略するモチベーションがあまりわかなかった。

その割に、サクラ大戦の伝統なのか、適当に選択肢を選んでいても誰かしらとは結ばれる仕様みたいで、いつのまにかラブラブになっていてびっくりした。ギャルゲーとしても攻略しがいがないような気がする。

後半のアクションはかなり腹が立つけど、200円だったら意外と楽しめたような気がする。なるだけ2周目は遠慮したいけどね。

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【PS4】「ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN」ゲームレビュー(ネタばれあり)

PS4「ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN」のゲームレビュー、クリア感想、ネタばれあり。独断と偏見で個人の感想。

エースコンバットシリーズは戦闘機マニアとかシリーズファンに支えられている気がするものの、シリーズとしては久々の復活となった作品。

筆者のシリーズプレイ歴としては、PS1の1作目と2、3、Xbox360で発売された6で、印象が強いのはやっぱり1作目!

当時はPS自体の全盛期で、車の3Dゲーム=リッジレーサー、戦闘機モノ=エースコンバットくらいのイメージで筆者はいたのであった。

グラフィックは現代的だけど中身は初代と変わらない

これは良くも悪くもという意味で、さすがに2019年発売の3Dゲームだからグラフィックはリアル。

雲の中を飛んだり、砂嵐だの、プレイヤーにとっては厄介要素が満載のストレスゲームに成り果てたものの、やってることはターゲットをロックオンしてミサイルをぶち込む作業の繰り返し。良くも悪くも、PS1の初代エースコンバットと基本的には変わらない。

ただ、初代エースコンバットをプレイしたのは相当前なので記憶が曖昧なものの、爽快感で言えば初代の方が上だった気がする。

初代は特にサウンドがロック調でノリのいいものが多かったが、今作はロックっぽいものもあるものの、全体的には映画音楽風でノリはイマイチな気がする。

全20ステージ、大半は障害要素のある縛りプレイ

メインストーリーにあたるのは有料の追加ステージを別にすれば、ソフト本体に実装されているのは全20ステージ。ゲーム中ではミッションという。

難易度は高めで死んで覚えるステージもある。イージーをさらに簡単にしたカジュアルイージーという難易度もあるが、それでも死ぬときは死ぬし、時間制限や護衛みたいなミッションではイージーの恩恵も受けづらい。

特にストレスが溜まるのはエースコンバットシリーズにはありがちだが、レーダー回避のために渓谷の低い位置を飛んだり、雲の中を隠れながら作戦を遂行するステージ。

後半は軍事衛星破壊の影響で、敵か味方かの判別が付かなくなり、相当近づかないとミサイルを打つことができなくて普通にストレスが溜まる。ストーリーの都合とはいえ、これは楽しくない仕様だよ。

20ステージのうち4分3くらいは何かしらの縛り要素がある。ミサイルを打ちまくるドッグファイトを楽しめるステージは意外と少ないのが残念だった。

ストーリー描写もあるけれど微妙

初代とか2くらいまでは簡単なブリーフィングがあったけど、今作では6とかと同じく、ステージを進むごとにムービー的なものが流れる。

序盤から主人公は自国の大統領が乗った飛行機を撃墜してしまって(敵の罠)、懲罰部隊というのに入れられてしまうことになる。

懲罰部隊というのは現実にもあるらしいが、捨てゴマとして勝ち目がないような懲罰的なミッションばかりやらされることもストレス要因である。音楽とかも暗いし、昔のエースコンバット的な明るさがあまりない。

歴代のキャラとか街の名前とかファン要素は多いらしく、PS2以降のエースコンバットをやってる人には好評らしいけど、元ネタがわかるかどうかでもストーリーの評価は変わると思う。自分には全然わからんちんだけど。

最終ステージは何ゲーなのかという疑問

いや、エースコンバットシリーズでは恒例のトンネルくぐりなんだろうけど、やっとラスボス倒した! と思ったら復活しやがって、それなりの速度で障害物避けながらトンネルくぐったり、軌道エレベーターを障害物を避けながら垂直で上に向かって飛んだり、最後の最後で急に難易度が上がって死にまくった。

いったい何ゲーなんだ? と思いながらやったら、壁にぶつかったり失速したら、ほぼ即死。10回くらいは死んだかな。

垂直に上がるのは落ち着いてやればそんなに難しくはないが、空に出るまで結構あるので「ミスったらやり直すのめんどくせーな」と思いながらやるのは辛かった。

全体的な感想としては、チマチマ地上の大量の目標を破壊したり、化け物鳥ことアーセナルバードの破壊が面倒だったり、旋回性能が変態的な無人機とのドッグファイトだらけだし、障害要素が多くて初代の方が爽快感は上だったかな。

グラフィックはいいんだけどね。グラフィックはいい(2度目)。VRとかPS4以外の機種、有料DLCは買う気がないので知らん。

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【PS4】「ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜」ゲームレビュー(ネタばれあり)

PS4「ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜」のゲームレビュー、クリア感想、ネタばれあり。独断と偏見で個人の感想。

アトリエシリーズの中でも美少女路線への転換点として特に人気の高いアーランドシリーズ。その4作目として、数年ぶりに発売されたのが本作「ルルアのアトリエ」である。

大人の事情タイトル感はあるが、結果としてはそれが良い方向に作用し、後に出た「ライザのアトリエ」のような新規層ホイホイ作品とは一線を画す、骨太で密度の高いアトリエに仕上がっている。

個人的にはアトリエシリーズの頂点で、面白さのあまり2周、3周と遊び、やり込み領域にまで踏み込んだ数少ない作品だ。

ライザ? あれは1周で十分だった。正直、比較対象にするとルルアが可哀想になる。最近のアトリエは1周で十分なことが多いが、本作はそうならない。

美少女キャラ版のファイナルファンタジー?

直前にソフィー、フィリス、リディー&スールを遊んだ後だからというのもあるが、ルルアはかなり王道RPG寄りに感じる。アトリエのシステムを使いながら、できるだけオーソドックスで万人向けのRPGを目指したような作りで、寄り道、育成、調合をきちんとやる前提になっている。

これは欠点ではなく、むしろ美点だ。最近のアトリエにありがちな「考えなくても進める」作りではなく、RPGとしての基本を真面目に踏襲している。その結果、FFっぽい手触りになるが、それはゲームとしての厚みがある証拠でもある。

古文書システムは手間がかかるが、その分だけ満足度が高い

アルケミリドルという古文書を解読してメインストーリーを進めるシステムは、一見すると面倒に思える。しかし、ストーリーとサブ要素が緻密に絡んでおり、関係なさそうな内容が後半で効いてくる作りは非常にアトリエらしい。

自分は基本的にあまり寄り道をしないでプレイするタイプだけど、アルケミリドルという古文書を解読することでメインストーリーは進むものの、一見するとストーリーに関係なさそうなサブクエスト的なものも割と満遍なくこなしていかないと、結局は後でメインストーリーが進まなくなるという大きな落とし穴があった。

だからプレイ時間はなんだかんだで、やり込みなしでクリアまで50時間くらい。うち10時間はストーリーの雑魚やボスが強いのでレベル上げ。20時間程度で全部終わるアトリエも多い中、このボリュームは明確に評価できる。時間をかけた分だけ、ルルアの世界に浸れる設計で、作業感よりも「遊んだ感」が残る。

ナゾナゾ要素が生む、考える楽しさ

アルケミリドルはリディー&スールの野望ノートと同じようなものだけど、文章がナゾナゾめいていて、プレイヤー自身が内容を解読する必要がある。

攻略サイトを見てもすぐに答えが分からない場面があるが、それは裏を返せば、自分の頭で考える余地がきちんと残されているということだ。ソフィーとかフィリスとかに比べると、攻略サイトにルルアの記事を作ろうと思う人が少ないというのもあるのかもしれない。

結果としてゲームに浸る時間が増え、プレイ時間も自然と伸びるが、それを「引き延ばし」と感じさせないのは世界観構築の完成度ゆえだ。とっつきやすさ重視の作品では味わえない、じっくり腰を据えて遊ぶ感覚がある。

ピアニャ大出世の一方で、ジーノ君は抹消処分

なんと、今作の主人公ルルアの師匠役は「トトリのアトリエ」でストーリー後半に辺境の北の大地の村に行ったときに、トトリの船に乗って勝手に着いてきた少女ピアニャの大人バージョン。

ピアニャは序盤から味方パーティーに加入し、ラスボスまで活躍し続けるメインキャラなのであった。少女時代のピアニャの面影は外見に残っているけど、年齢相当に大人なキャラになっている。酒癖が悪く、ルルアに絡む描写もある。

「トトリのアトリエ」からの出演者としてはピアニャが最も出世している一方、トトリの幼馴染で終始一緒に冒険したはずのジーノ君は名前すら登場せず、彼は跡形もなく消滅。

トトリに何かやらかしたのだろうけど、ジーノ君が無事に生存しているのかどうか心配になってしまう。

後半は一気に敵が強くなって世界救済SF路線に突入

アトリエシリーズは錬金術士の日常を描くほんわかストーリーが多いけど、ルルアのアトリエのストーリー後半では、世界(というか村?)を救うために次元を行き来するSFストーリーが展開。

まさに世界救済SF路線に突入し、機械文明や次元移動、ロボット、並行世界といった要素が次々と出てくる。アトリエでそこまでやるのかとは思うが、その分イベント量も多く、ストーリーを追うだけでも時間はかかる。

機械文明とかのワードが出てくるし、どこぞのFF6かな~とか思ったり。

前半こそ、ロロナとかトトリとかメルルとか、アーランドシリーズのレジェンド錬金術士とのほんわかストーリー(姑トトリは後述)が描かれるが、機械文明がどうだの、ナノマシンみたいな機械の少女が出てきたり、デカいロボットと戦ったりと、もうファイナルファンタジーとゼノギアスとテイルズとかの融合世界だ。

でも、そのおかげもあってか、ストーリーの評判は世間的には「良い」とされているみたい。

たぶん、上の人が「FFみたいにしろ」「ゼノギアスみたいなロボットもいれろ」「テイルズみたいな感動ストーリーにしろ」とか無茶を言ってきて、売り上げ重視の方向が取られたのだろうけど、元ネタのゲームがストーリー重視なのだから、評判良いのは当然と言えば当然かも。

後半の敵は冗談抜きで殺しにかかってくるが、戦闘のハードさはFF5っぽくて、機械文明はFF6、もう一人の自分はFF7、次元を行き来したり並行世界はFF8、素性がごちゃ混ぜのメンツはFF9、今にも消えてしまいそうな仲間をどうにかして救うのはFF10のオマージュってところかな。

次元を飛び越えて、並行世界の錬金窯からもう一人のルルアが出てきたのはウケたけど!

ちなみに、次元を飛び越えられるSF技術はあるのに、隣国へはひたすら徒歩で何日も何日かけて移動する日常についてはツッコミを入れてはいけない(笑)

戦闘の難易度は最近やったアトリエシリーズとしてかなり高い。敵の弱点を考えた調合アイテムをその都度作ったり、がっつりレベル上げが必要だったりするのはファミコン時代のRPG風。結果的に最大レベルの100まで上げたよ。

姑トトリの上から目線が体育会系気質

アーランドシリーズということもあって、過去作のキャラが登場するのはいいけれど、トトリの“いぢわる姑”みたいな態度は少し気になった。

ルルアのアトリエは全員年齢非公開だけど、トトリは30代ってところなのかな。姑トトリはルルアに「あれを作ってこい」とか課題を出してくるけど、なんだか妙に上から目線。俺の知っているトトリちゃんは、もっと優しくて純真な子だったんだけど、今作ではいぢわるな姑風に描かれている。

しかも、トトリはプレイヤーにも上から目線。日本円で現金1000円(税込み1100円)を払わないと仲間になってくれないのだ。0が一つ多い気もしたが、桁は打ち間違っていない。昔は金を巻き上げるような子じゃなかったし、幼馴染のジーノ君を闇に葬ったのである。

追記 有料トトリを買ったけどそうでもなかった

後日、1週目のストーリークリア後にトトリを「買った」。

購入すると、アトリエに唐突にトトリがやってくる。

「最近暇だから一緒に旅に連れてってくれる?」と言われてパーティーに加入。日本駅で1000円(税込み1100円)払って、金で雇ったようなものだけど、予想に反して性能はすごく普通だった。

悪くもないし、良くもなくて、完全にトトリはファンアイテムである。自分はクリア後に買ったけれど、ストーリー中盤から加入可能なので、どうせ買うんだったら早めの方がいいと思う。

ルルアのアトリエは戦闘メンバーに錬金術士が多い方が難易度的に楽になるので、早めに導入すれば長いプレイ時間を楽しく彩ってくれる存在になるはずだ。

というか、ルルアのアトリエはアーランドシリーズのファンアイテム的なゲームでもあるのだから、レジェンドたちは有料にしないで普通に加入して欲しかった。

ルルアはロロナの養子

ロロナの娘という設定は買う前から知っていたけど、リディー&スールみたいに終始二人セットで冒険して母子愛みたいのを描く話かと思ったら、ルルアは育児院(FF8の孤児院みたいなもの?)で育てられた捨て子かなんかという設定だった。

ロロナは結婚してるふうではないけど、金さえあれば養子が認められる世界らしく、ルルアを養子にしたということらしい。

ゲームの中盤くらいになるまでロロナが出てこないからおかしいな~と思ったけど、ロロナは現金巻き上げないでパーティーに無料で加入してくれる唯一のレジェンド錬金術士である。現金主義のトトリとは偉い違いだ。

戦闘中にインターなんとかっていう、戦局を左右するほどの強力な割込みシステムが使えるのは錬金術士だけであり、アイテム攻撃が主力となりがちな今作では、ロロナは超重要な戦力である。

同じレジェンド錬金術士でもトトリとか、トトリとか(2回目)は、トトリとか(3回目)は、リアルマネー1000円(税込み1100円)払わないと仲間になってくれないけれどね。

ラスボス周辺は攻撃アイテム量産で爆撃が基本

終盤はザコ敵含めてバトルがキツいのなんのって・・・。

普通にやってたら1~2ターンで全滅させられるし、半端なステータス上げだと全体的に敵のHPが高くて持久戦になって、泥沼状態になった挙句に最終的にこっちが殺られる。後半の戦闘に優しさというものはない。

取れる対策としては、出来るだけ強力な装備品を買うか作るかして強化する。グナーデリングとか、何とかリングみたいな装飾品で有効な特性を付けて頑張って強化するのが王道かな。

後半ダンジョンでは「たるフラム」か「テラフラム」の出来るだけ強力なやつを、ちむどらごんで量産して爆撃しまくる!

世界を救うヒーローたちなのに戦闘中にやることが「たるフラム」をぶつけるだけという、なんとも卑怯じみた戦法でヒーローっぽさは全く感じないけど、スキルとかルルアの特盛カレーとかのウケ狙い必殺技を使うよりも、爆撃戦法の方がずっと楽に敵にHPを削れる。

今作では最強爆弾のはずの「N/A」はレシピは割と簡単に覚えられるけど、MP減少とかのデメリット特性が付いて使いづらいため、結果的にラスボスでは使わなかった。

時間をかけるほど評価が上がるアトリエ

全体としてはトトリとかメルルが現金払わないと加入しないのは腑に落ちないけど、アトリエの世界観にファイナルファンタジーとかゼノギアスが混ざってて楽しかったよ~。

錬金術で次元超えたりも出来るんだし、どうせだったらゼノギアスみたいなSFロボットものにしてくれてもよかったくらいかな。

ライザみたいに雰囲気タイプのゲームではなく、腰を据えてじっくり攻略するタイプのゲームとしての完成度が高い。時間をかけて遊ぶアトリエを求めている人には、自信を持っておすすめできる一本である。

ゲーム内容としては100点満点で80点で、ルルアの可愛さが加わって20点プラスで合計100点! 個人的にはソフィーのアトリエより3倍は面白かったくらい!