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【PS4】「BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣」ゲームレビュー、クリア感想(ネタばれあり)

PS4「BLUE REFLECTION(ブルーリフレクション) 幻に舞う少女の剣」のゲームレビュー。個人の感想、ネタバレあり。

名前とビジュアルは以前から知っていたが、サブタイトルの印象からリズムゲーム的なものを感じていて購入は避けていた。

公式のゲームジャンルはよくあるフレーバーな名称で「ヒロイックRPG 」と言うけれど、その実、ゲーム的には美少女しか出てこないペルソナみたいな世界観のコマンドRPGであった。ちなみにリズムゲーム的な要素は一切ない。

ペルソナ×プリキュアな雰囲気重視のRPG

全体的な雰囲気としてはプレイヤーが操作する主人公が女子高に通う女子高生で、女子高が舞台。

モブキャラも含めて性別がわからないような敵キャラは別にすると、人間の男性は一切出てこなくて、最初から最後まで女子高生しか出てこない。

女子校に通ったことはないが、女子校生活はおっさんがイメージするステレオタイプな女子校のイメージそのもの。

上履きを隠されるのは当たり前で、妬みや嫉妬、悪口、盗難をはじめて、ジメジメした陰湿な嫌がらせを繰り返される毎日。

なにしろ、普通の男は女子校に通ったことがないので、こんなことが女子校では当たり前なのか、それともゲーム的な演出というか、ステレオタイプ的な描写なのかがわかりにくいものも数多くある。

女子校では女の子同士のデートの誘いや恋愛は当たり前なのかわからないし、下着交換なんて今までの人生で一度も考えたことすらなかったけれど、これらが現実と同じなのかどうかよくわからないのが悲しいところ。

おそらくステレオタイプ的な演出だと思うけれど表現に引く人もいるのではないかと思う。

女子高生ライフはペルソナシリーズを彷彿とさせる

ゲームの大部分は女子校での女子高生ライフ。

思春期の女子高生たちはジメジメした悩みを抱えているので、主人公たちはプリキュアのように変身してコモンという精神世界に入り込んで解決していくことになる。

ただ、違うメーカーのゲームだから仕方ないが、ペルソナ5みたいにパレスみたいな、その人物の精神世界が表現された強烈なものはない。

コモンにはギミックらしいギミックもないし、どこのコモンも変わり映えしない。メメントスに近いような単純構造で、コモン探索や戦闘は単純作業というか、プレイ時間の水増しでしかないような感じた。

クリア条件はザコ的を何体倒すとか、そのへんにあるフラグメントというアイテム的なものをいくつか回収するだけとかの簡単だけど面倒な内容だけ。

序盤から終盤まで頻繁にコモンに行き来することになるけれど、やってることが本当にずっと同じなので、もう少し工夫が欲しかったところ。

アイテムの種類は色々あるけれど、アトリエシリーズみたいにアイテム集めは大した重要じゃないので作業感を感じさせる。

戦闘は序盤から終盤までイベント戦闘レベル

戦闘はストーリー進行に伴ってチュートリアル的に段々とやれることが増えていくものの、ラスボスの少し手前くらいまでずっとチュートリアルな感じ。

アトリエシリーズだと調合で強力な爆弾や武器を作ったりしないとザコ戦もボス戦も楽ではないことが多いけれど、ブルリフは戦闘はピジュアルと雰囲気を味わうレベルのものとなっている。意図的なものらしいけれど、面白いRPGは戦闘や育成が楽しいことが多いから、意図的につまらないRPGを作るのは間違いではないかと思う。

3段階で難易度を選択できるけれど、1戦ごとにHPとMPが全回復するので出し惜しみする必要はなく、ザコ戦はその時点で使える最強の全体攻撃魔法を1~2発使えば即終了する。

ボス戦はさすがに適切な戦い方が必要で、チュートリアルで学んだごちゃごちゃした必殺技の出し方の手順などを考えないとならないと全滅する場合もある。

ごちゃごちゃしたやつはクリアしても完全にはよくわからないままだったけれど、不幸中の幸いでラスボス含めてボスもそんなに強くはないので、MPがすぐなくなることに気を付けていれば全部楽勝レベル。

演出重視で戦闘がもっさりしていテンポが悪いのは一般的なRPGとして考えると残念。

ちなみに、わかりやすい本物のイベント戦闘は終盤に1回だけある。ボスはストーリー上の都合なのか納期の都合なのかわからないけれど、同じのと2回戦ったりする。

アトリエシリーズ越えのグラフィックだけど重い

キャラクターデザインがアーランドシリーズのアトリエと同じ岸田メル氏。キャラデザだけでなくゲーム制作部分にも関わっているというのが前面に押し出されていた気がする。

アトリエと同じくガストのゲームなので、グラフィックや戦闘の感じはアトリエっぽいが、アトリエと違って髪の光沢がテクスチャ貼り込みでなく、3Dでリアルタイム演算されている。半透明の衣服やグラフィックは凝った作り。

アトリエだと髪やスカートなどの衣服はバッサバッサのモデリングのことが多いけれど、凝ったグラフィックのせいでキャラが画面に3人も入るとフレームレートがカックカクになるのが残念(ノーマルPS4、720P出力)。

この技術力があるならアトリエにも導入して欲しかったけれど、低スペックなSwitchと並行開発ができなくなるからアトリエでは採用されないのかなぁ。

ペルソナ5のコープみたいのもあるけれど

全体的にペルソナとプリキュアのオマージュだと思うけれど、ペルソナ5で言うコープみたいなのもある。

女子校で出会う女子高生たちとデートをするなどして仲良くなると、戦闘が有利になるような仕組みがあるものの、前述のように戦闘自体がユルユルの低難易度なため、面倒なデートを繰り返す必要性が薄い。

エンディングが変化するような演出もないので余計にコープを進める気が起こらないし、デートシーンは背景が一枚絵でボイスもないのが残念。

音楽は良質だけど陰湿な雰囲気が増強される

音楽のレベルは高い方だと思うけれど、アトリエシリーズみたいな明るい曲は全然なくて、せっかく女子高生ライフを満喫しているはずなのに、しんみりした暗い曲を終始聴かされるのが辛かった。

ペルソナ5も自由行動中はアンニュイな曲がかかるけれど、要所要所で派手な曲が入るからそんなに暗いイメージはなかった。

戦闘の曲は異様に多いのに女子校内はチャプターが変わってもずっと暗い曲なのが残念。

ゲームの世界観を表現しているとも思うけれど、20~25時間ほどのプレイ時間をずっと暗い音楽を聴きながら、陰湿な嫌がらせをする女子高生たちと過ごすと、女子高生ライフへの憧れ(?)も揺らいでしまうというもの。

まぁ、女子校だからって美少女しかいないってことは現実にはないと思うけれど、女子高ライフを経験してみたい人にはいいんじゃないかしらん。RPGとして考えるとペルソナやアトリエの方が2倍以上は上だと思うけれどね。

まとめ どんなユーザー層をターゲットなのかは気になる

美少女がテーマだったり、ステレオタイプ的な描写から考えるに「女子校に通ってみたいオッサン」をターゲットにしている気がするけれど、リアル女子高生や中高生くらいの年代はターゲット外なのかなぁ。

パンツが見えそうで見えない描写や、見えなさそうでばっちり見える描写とか、前者をターゲットにしている雰囲気は感じる。

変身バンク(変身シーン)は近年のプリキュアなどの作品では、時流的に体のラインがあまり見えないような演出になっていると思うけども、このゲームにおいてはセーラームーンを彷彿とさせる昔ながらの演出なのも昭和世代へのサービスなのかもしれないと考えると、やはり昭和のおっさん向けに作られたゲームのように思えてくる。うう・・・・・。

ちなみに、このシリーズはその後に続編やアニメが展開された後に、ソシャゲ化もしたけれど男性キャラが主人公になったせいでかで不評の後に短命に終わって、シリーズ自体が今のところは終了している。

そりゃ、おっさんがイメージする華の女子校ライフという当初のコンセプトをぶち壊したらダメだと思うんだ。

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【PS2】沖縄観光×恋愛「風雨来記2」のレビュー、感想(ネタばれあり)

PS2「風雨来記2」のゲームレビュー。個人の感想、ネタバレあり。

2005年に発売された知る人ぞ知る「旅ゲー」というマイノリティなジャンルに存する「風雨来記」というシリーズの2作目。このシリーズは開発元は変わったが最近でも最新作がPS4やSwitchで「風雨来記4」として岐阜県を舞台にしたものが発売されている。マイノリティなジャンルながら長寿なのだ。

1作目は北海道の道東地域を舞台にしたバイクツーリングと恋愛がテーマだったが、本ページで取り上げる2作目は1作目と同じ主人公で舞台が沖縄となる。

沖縄旅行を100回くらいと、沖縄での自転車ツーリングの経験者として、ネタバレありで辛口にレビューしてみようと思う。

風雨来記はどんなゲームなのかざっくりと紹介

旅ゲーと言っても多くの人にはピンと来ないと思うが、個人的には旅とゲームというのは、一般人の趣味としては対極にあると思う。

旅、特に野宿を伴う長期ツーリングはアウトドア趣味の中でもアウトドア度(?)が高いものだし、最近の空き時間にやるようなライトなスマホゲームとかを除けば、据え置き機でやるゲームというのはインドア趣味の極みのようなものである。

そんな対極にあるものを融合させたものが旅ゲーだ。

1作目は北海道の中でも特に自然豊かな道東や道北が舞台ということで、都会人には斬新に映るかもしれないが、実写の代わり映えしない風景を見ながら、どちらに曲がるか選択して移動するというシステムが賛否の分かれるものであった。

実際に北海道でツーリングをやるとわかるが、似たような道ばかりで曲がる場所を間違えると迷子になることはあるのだけど、移動がかったるいゲームであった。

2作目は北海道に比べると「どんぶり」と「梅干し」くらいのサイズ違いがある沖縄に舞台が移ったこともあるが、移動シーンが自動化された。

1作目と違って各地でキャンプするわけではなく、那覇の出版社に滞在する設定となり、連日やんばるの奥地まで数時間かけてバイクで往復する狂気を見せつけてくる。

ヒロインは3人、前半と後半でゲーム性が変わる

ヒロインは正統派ヒロイン風「芹沢暦(22)」、不思議ちゃん風「上原海琴(17)」、ロリ担当「真鶴・天継・テイラー(12)」の計3人。

基本的にはどこかに取材したり、主人公はライターという設定なので自分の記事の評価が上がったりすると、恋愛対象となるヒロインのイベントが解放されていく仕組みだと思う。

誰とも仲良くならずにストイックに旅を続けようとすると、ある程度の期間を過ぎると行ける場所がなくなってしまう。

取材場所によってはヒロインの誰かと同伴でないと「ここは一人でいってもつまらないな」とか主人公が言い出して職務放棄しやがるのだ。

沖縄に滞在する期間は長くて、イベントの進め方にもよるが50日近くにも及ぶ。初日から30日目くらいまでは沖縄本島メインで進めるが、その後に好感度(?)の高いヒロインの個別ルートに入り、石垣島と無人島に行く流れになり、その後が意外と長い・・・。

このゲーム、PS2のギャルゲーとしては珍しく、ヒロインも要所要所でしか喋らないパートボイスである。主人公の一人語りは長く、スキップせずまともに読んでいたら小説一冊分くらいは読まされることになる。

また、一般的なギャルゲーや恋愛ゲームだと、主人公=プレイヤーなのが主人公の姿が描写されないことが多いが、このゲームは後半になるとイベントでバンバン主人公の絵柄が映し出される。ヒロインと泳いだりキスシーンも当たり前に描写される。

沖縄の描写は2005年前後の時代を感じさせる

実写の背景と2Dイラストキャラという構成だが、奇しくも2005年と言えば筆者が初めて沖縄に行った年と同じ。

沖縄は他県では考えられないくらい国から補助金が出ることもあって各地で再開発が盛んだが、北谷の当たりなんかは今と風景がかなり違うのが歴史を感じさせる。

1作目は北海道ツーリングに熟知したスタッフが制作しているというが、沖縄は北海道ほどは熟知していないためか、「北谷町」が「北谷市」になっていたり、ところどころに間違いが散見されるのは気になった。

主人公の一人語りするシーンは多いが、歴史や事実を学ぶ教材としてはあまり適していないと思う。主人公(制作者)の想像なのか事実の説明なのかがはっきり箇所もある。

30日目以降の無人島行きなどの怒涛の展開

攻略情報なしでプレイしたが、記事の作成が作業的でめんどうくさいため、30日目くらいまではヒロインの攻略が進まず、取材場所も広がらなくて行き詰っていたが、31日目くらいになって急に22歳のヒロインがなついてくるようになった。

このゲームは誰かしらのヒロインのルールに入らないと後半になるにつれて取材ができなくなってしまうようだが、急に那覇から400Km離れた石垣島にヒロインと取材に行くことになる。

ちなみに、同じ沖縄県内でも沖縄本島と石垣島は関東~関西くらいの距離があり、海上部分を含めると沖縄は北海道と同じくらい広い。

石垣島についても2005年当時の描写。今は市街地から遠いところに空港が移転されたが、空港移転問題に揺れている描写がある。

石垣島旅行の後は、なぜだか唐突に無人島に行く流れに。

前半の沖縄本島でもリアリティある取材や観光情報はなんだったのかと思うが、現実には一般人が沖縄の無人島でキャンプをすることは許されないが、5日間もの日程でヒロインと二人きりで無人島キャンプをすることになる。

この無人島の話はどこまでがフィクションでどこまでが現実的なとなのか判断が難しいが、ファンタジー世界が半分くらいは混じっている気がする。

今作は1作目と違ってキャンプ描写がなかったから、その反動でヒロインと無人島キャンプをさせたかったのだろうという制作者の想いはヒシヒシと伝わっては来た。

風雨来記2の感想まとめ

テキスト長すぎるし、記事作成が面倒すぎるし、旅とゲームはそれぞれは面白いものだけど、融合させると「混ぜるな危険」になってしまうことを感じさせる迷作。

タイトルだけだと何のゲームなのかわかりづらいからか、それほど一般ゲーマーには知られていない作品だと思うし、後半の22歳ヒロインの展開についてはギャルゲー風味が強すぎるから、沖縄観光情報をウリにしたとしても万人向けとは言えないのは残念。

それほど出荷数が多くなかったからかパッケージ版はリアルショップでも見かけないし、ネットでもプレミア価格が付いているマニアックなゲームな気がする。アーカイブスなどで買える方法もあるようなので、風雨来記4でこのシリーズを知った人はやってみるのも悪くないのではないだろうか。

沖縄観光部分はリアリティがあるとは自分は思えないけどね。やんばるや離島なんかは各地にキャンプ場があるし、沖縄は味のある民宿が多いから、各地に滞在して旅して欲しかったと思う。

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【PS4】「ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ(P5S)」レビュー、クリア感想(ネタばれあり)

PS4「ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ(P5S)」のゲームレビュー。個人の感想、ネタバレあり。

ストーリー的にはクリアに150時間かかるペルソナ5の正当な続編を描くものの、ゲームシステムはRPGから無双シリーズ的な大量に沸く雑魚をメッタメタにするようなゲームになったかと思いきや、その実態はどっちつかずの中途半端なものであった。

クリア時間は20時間くらいのアッサリしたもの

クソ長かったペルソナ5本編から比べると、とても短いアッサリしたものになっている。

本編のクリア後ということで最初からメンバーは沢山いる。バトルに参加できるのは4人+ナビ担当なので、しょっぱなからFF5顔負けの主人公以外は全員女性パーティーのハーレム軍団を組むことも可能。時流のAI少女もいる。

装備品でステータスアップできるゲームだが、ストーリー進行ごとに新しく入荷する店売りの武器、防具で十分。というか、興味なさ過ぎて強力な武器とかがどこかに存在するのかどうかはわからん。

難易度は3段階から選べる。イージーにすれば、昔の龍が如くシリーズみたいに回復しながら、ボタンを連打して物理で殴るだけで大体の雑魚とボスが倒せる。

ペルソナ5本編と違い、ストーリー進行に時間的な縛りはない。

バトルがきつくなってきたら回復アイテムを買い込んだり、先に進まずにレベル上げしたり、時間と気力が許す限りはプレイヤーの自由に進められる。

北海道から沖縄まで全国数都市を回るが・・・

ジェイルという、本編で言うところのパレスのようなダンジョンを巡る。

本編と同じく、現実社会を生きるには必要不可欠ではあるが、汚い手を使って成功した人物や、政治家などの裏の顔を暴いていく青春ジュブナイル物語。

本編最初のパレスでは鴨志田という暴力セクハラ教師が印象的だったが、P5Sでも一番最初である渋谷編では、き〇りーぱみ〇ぱ〇ゅみたいな女の話がゲーム全編の中で一番盛り上がる。本編を遊んだ人へのファンサービスであろうか。

渋谷の後は夏休みという設定なので、キャンピングカーで全国を回ることになる。

2番目の舞台となるのは仙台。

キャンピングカーでそんなところ行くかよ? って気もするけれど、仙台の駅前やアーケード街を散策できる。ゲーム的には名物のずんだ餅を買ったり、何人かの通行人に話しかける程度の要素しかない。龍が如くシリーズほどの作りこみはないけれど、仙台駅の外観は本ゲームの中としては、結構力を入れている気がする。

仙台でも他人のゴタゴタにクビを突っ込んだ後は、北海道の200万都市、札幌に向かう。

キャンピングカーでわざわざ100万都市とか200万都市みたいな大都会のど真ん中ばかりに行くかよ? って感じもするけど、札幌は大通公園からすすきの交差点付近を散策することができる。

やっぱりゲーム的には通行人の何人かに話しかけるだけの要素なのは残念だし、狸小路や創成川にも行けず行動可能範囲があまりないのと、タイアップしている店とかも全然見当たらないので、期待していたほどの旅行感はない。北海道出身者としては、かなり中途半端でがっかり。

各都市にジェイルがあるのだけど、渋谷と仙台と札幌は見た目が違うだけで、塔に登って何かを3つ回収していくだけという流れがワンパターン。

結構アクション要素もあって、2段ジャンプを駆使したり、立体交差しているので全然役に立ってくれないミニマップを睨みつけながら散策していくのがダルい。序盤のジェイルからして「こんな場所わかるかよ?」っていう場所が正解ルートであるパターンも多い。

札幌のあとは一気に沖縄に移動

キャンプ天国の道内各地を回らず、キャンピングカーでこんな正気でない移動をするキャンパーはいないと思うが、次に訪れるのは沖縄。

この手の沖縄が舞台になるゲームのお約束で那覇の国際通り付近を散策するのかなと思ったが、神聖な島である久高島という離島をイメージしているのかもしれないが、一気に離島に行く。

ゲームの攻略的にも研究所みたいな施設に入り込んでいる時間が多く、沖縄的要素は少ない。

旅行的要素を感じられるのは、各地にあるご当地グルメだろうか。大阪だったらタコヤキみたなノリ。

ただ、このご当地グルメにも問題はある。ゲーム攻略的には回復量がHP10とかしょぼいにも関わらず、種類だけは沢山あるため、アイテム欄がごちゃごちゃしてしまう。

中盤以降ではバトル中にHP100とか200とか一瞬で削られるので、こんなしょぼい回復量のアイテムを沢山持ち歩くのはダルい。

まともな回復量のアイテムは2つくらい買うと入荷待ちになって沢山は買えないから、ご当地グルメの購入を誘導するような作りはなっている、

沖縄のあとは京都に行くのだが、ここは神社風の森の中で、京都だかなんだかわからない。

てっきり四条とか河原町を散策できるのかと期待していたが、現実の地方都市の街並みを再現するのは工数がかかるということに、仙台と札幌を作って気づいたのだろうか。

京都のマップはワープするような作りになっていて、手探りでマトモに攻略するのはしんどい。

京都編のボスは自分のコピーみたいなやつ。

本作で一番強かったが、まともに戦うよりも灯籠の近くで待ち伏せして近づいてきたらグルグル回転するやつを使うという、卑怯じみた戦法を使って何とか倒せた。ちなみに、こいつ以外のボスは大体は物理で殴れば倒せる。

次に向かったのは大阪。

道頓堀あたりが再現されていたけれど、仙台や札幌よりは行動可能範囲は広いものの、面白みはそれほどない。妙にヒョウ柄の服を着たオバちゃん複数が闊歩していたり、ステレオタイプな街並み。ジェイルの攻略的にはワンパターンで飽きていた。

大阪の後はイベントを挟んだりしてから、ラストダンジョンである東京タワー風の場所へ。

ラスボスはまさかの全員参加

ラストダンジョンも大したものではないのだけど、ラスボスだけは不意を突かれた。

ずっとFF5のバッツ状態だったが、なんと3パーティーに分かれて全員でラスボスと戦うのだと言う。

幸い、一度も使っていない男性キャラも半分くらいは経験値が入るらしく、それなりに育っていて助かった。

さすがにレベル1のままだったらヤバイと思ったけれど。

ラスボスも演出が少し派手なだけで、大したやつではなかった。ゴリ押しで倒せる。弱い。

それぞれの街は後で自由に探索できない

ジェイルという敵がうろついている状態なら、後から自由に訪れることはできるものの、それぞれの街にはストーリー進行している時しか訪れることができない。

クリア後でも同様で、龍が如くで言うプレミアムアドベンチャーもない。

もっとも、話しかけられる通行人も5人くらいしかいないし、しょぼい回復量のご当地グルメが買えるくらいでイベントとかもないから、ゲーム的には後から訪れる必要性はないけれど、旅行をテーマにしているだけに自由に行き来できるようにして欲しかった。

P5Sの2週目に入る方法はクソ

強くてニューゲームがあるとは言うものの、クリア後のデータを読み込んでもそれらしいメニューがなかったので、なんで? と思った。

調べるとクリア後に追加されるクソみたいなリクエスト(強化された過去に倒したボスをまた倒しに行く)をいくつかクリアして、さらに隠しボスを倒さないとならないという。

このゲームのボスは固いのと火力が強いだけで、ゲーム的には特に面白くないため、全くありがたくないクリア報酬である。

まとめ 無双ではないし旅行感もそれほどなかった

本編と同じく「バキバキッ」みたいなのは表示されるけれど、基本的には一戦ごとのエンカウントバトル。

街中に沸いている大量の雑魚を無双するって感じではないのが残念なところ。戦闘は爽快感はあまりない。

ペルソナの育成はほとんどしなくても難易度イージーなら余裕でクリアできるので、本編で苦労した人でもそのあたりは心配しなくていいと思う。

強くてニューゲームはあるものの、2週目はやらんかな。エロい女医もいないし、コープのイベントとかもないしね。