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【PS4】「超次元ゲイム ネプテューヌ Sisters vs Sisters」ゲームレビュー(戦略的撤退あり)

PS4「超次元ゲイム ネプテューヌ Sisters vs Sisters」のゲームレビュー、ネタばれ、戦略的撤退あり。個人の感想。

直前に閃乱カグラのコラボ作品をプレイしたが、あちらは妹プレイが終始できないため、妹プレイがメインである通称ネプシスとも呼ばれる本作品に手を出したのであった。

それが全ての失敗の原因であった。

先に述べておくと、数あるクソゲーも含むネプテューヌ作品をプレイしたが、人生で初めて戦略的なプレイ中止を決断したタイトルである。詳しくは本文参照だが、よって、最後までプレイした上での感想でないことをお断りしておく。

本作品はPS4の他、PS5版などもあるがグラフィック面などはそんなに変わらないらしい。

PS3初期ネプテューヌを彷彿とさせる冗長感

一番最初のネプテューヌに当たるPS3での作品を彷彿とさせる要素が数多くある。

それは主にネガティブな意味である。

あの作品ほどではないが、違うダンジョンに行ってもデジャヴかと思うような、使いまわしに見える同じような構造のマップが連続する。

それがネプテューヌの伝統と言ってしまえばそれまでだが、仲間キャラのイラストや敵キャラ、音楽なども過去作の使いまわしが気になる。

前作の閃乱カグラのコラボ作品とか、Vチューバーのやつなどはスピンオフ的な位置づけだからそんなに感じなかったので、余計に違和感として使いまわしが気になってしまった。

2022年発売のゲームだから、コロナ禍真っ最中で活動に制限がある中で作られたというのも関係しているのかどうかはわからない。

バトルはアクションでジャンルもアクションRPGだけど

ジャンル的にはアクションRPGとなっているけど、四女神オンラインみたいな移動とバトルが同一フィールドで行われるわけではない。

無駄に広いマップに所々いる敵シンボルに接触するとバトル画面に切り替わる。

プレイヤーのアクションスキルに依存する部分も多少はあるものの、FFシリーズのアクティブタイムバトルみたいなゲージが溜まるまで攻撃などの動作ができない仕組み。そのため、アクションが基本でありながりも、コマンドバトルに近い中途半端なものとなっている。

雑魚は固く、ボスキャラはやたらに強い場合もある

そのへんに歩いているザコキャラでも新しく行くダンジョンでは急に敵が強くなったりする。

きちんと装備を整えたり、必殺技を連携したりと、独特の戦法や操作感を覚えないと雑魚にもボコボコにされる。

戦闘中に見方キャラが勝手に喋ったりするけれど、「弱い敵ばっかりだけど数が多くて大変ね」とか言っているわりには、雑魚にボコボコにされて全滅した時には思わず笑ってしまった。

最近は普通に戦っていればちょうどいいレベルに成長するRPGが多いが、レベル調整はきちんとされているようには思わなかった。

というより、戦闘がもっさりしていてテンポが悪く、アクションといいつつも上記の半コマンド式のせいで爽快感が皆無で楽しくなかった。そうなると敵シンボルを避けたくなるからレベルが上がらなくなってしまう。

ダンジョンは無駄に広くて扉のボタン開けるのが冗長

ダンジョンが広くてもバトルが楽しかったり、何かしらのやりがいを感じられれば問題ないが、この作品では初期ネプテューヌを彷彿とさせる冗長さがある。

毎回毎回、扉を開けるために遠回りしてドビラを開けるスイッチを押しに行かないとならない。

ギミックと言えば聞こえはよいが、遠回りしてボタンを押すだけの仕掛けである。「またかよ!」と思ったのが序盤だけで何回あっただろうか。

違うダンジョンなのに地形を使いまわしているようなのも多くて、初期ネプテューヌのパロディ(?)なのかなと思ったけど、そこは進化して欲しかった。

マップは広いものの、オープンワールド風でシームレスな処理をしているゲームが昨今多いものの、少しフロアを移動するだけでローディングのため暗転してしまう。

PS4なのにグラフィックはカクカク

いや、過去作にあたる四女神オンラインは突然フリーズする不具合はあったけど、グラも綺麗だしフレームレートも滑らかだったじゃん・・・。

四女神オンラインはゲームエンジン(開発ツール)にUnreal Engineを使っているが本作はUnityである。

個人的な認識だが、Unreal Engineはグラフィック品質の高い本格的なゲームに使われていて、プログラミング言語はC++である。

Unityは大手メーカーでも使われているが、プログラミング言語がC++に比べると比較的習得が優しいC#であることもあって、インディーズのゲームや個人制作のアプリなどでも使われていることが多い。身近(?)な例では、クソゲー界では名前が知られているファイナルソードもUnity製である。

このへんは特に知ったかで書くけれど、Unityも開発側の技術力次第だとは思うものの、クソゲーが生まれやすい土台になりかねない部分があると思う。

本作も調整不足かUnityだからかわからないが、PS4にしてはフレームレートは低い。

ダンジョンの移動では目に見えてフレームレート不足を感じるし、敵を倒したときに一瞬固まったり、1~5秒くらい止まってしまうこともそれなりの頻度で起こる。

メニュー画面を開く時もキャラのグラフィックが表示されるのに演出ではなくて、処理の都合で一瞬待たされる感じがある。

そしてPS4本体に異変が起きた

5年くらい前に中古で買ったPS4を使っているが、そこそこ年季が入っていると思うので、他のPS4で同じようになるのかはわからない。

ありのまま起こった事を話すと、ボス戦をはじめとして処理に異様な負荷がかかる場面があるようで、PS4本体の冷却ファンがフル回転で周りっぱなしになったのである。

他のもっとグラフィックが綺麗なゲームでもここまでファンが常時フル回転し続けることはなかった。

自分が楽しいと思えるゲームでPS4が壊れるならまだしも、このゲームのせいでPS4が壊れたり、寿命を縮ませるのではないかとゲームの戦略的中段を考えるようになった。

序盤のボスですら、こんなにファンが回りっぱなしになるなら、中盤や終盤ではもっと巨大なボスが出てきたりするだろうし、とてもじゃないが老体の我がPS4の体力が持たない気がした。

体に異変を覚え、戦略的撤退を決断した

プレイ時間にして数時間、地道にレベル上げをしつつ、なんとなく戦闘のコツらしきものを覚えてきた頃だった。

チャプターで言うと3の中盤~後半あたりだろうか。

自分はゲームで3D酔いすることは今までなかったが、このゲームだけは違った。

フレームレートが低くてカクカクするのと、似たような場面が連続するうえに、現実のビルとかによくあるような折り返し式の階段を登ったり降りたりするシーンで激しい眩暈を覚えた。

しかも、このシーンの前後にはSF風のネオンラインのような視覚効果で表現された長いダンジョンがあり相乗効果もあったと思う。

楽しんだり、ストレスを発散するためにゲームやってるのに、ゲームで体調悪くしているようではダメだな・・・と思い、戦略的なプレイ中止を決断したのである。

まとめ 楽しめる人には楽しめるのかもしれないけど

某通販サイトのレビューを見る限り、ネプテューヌのファンでも賛否がわかれていると思う。

途中でプレイを断念したというレビューもあるし、トロフィーコンプしたというレビューもあるのを見ると、人を選ぶゲームであることは間違いないと思う。

個人的にはプレイ断念せざるを得なかったけど、普通にフリーズバグ以外は完成度が高かった四女神オンラインのシステムで続編とかを作ってくれればいいのになぁ、なんて求めてみたりするけど、そうはいかない事情があるんだろうなぁ。

WEB制作

【解決】WordPress 4.9.8でプラグインが新規追加できない不具合に遭遇

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WordPressテーマの対応兼ね合いなどでWordPress4系列で運用している人も少なくはない(たぶん)気がするけど、拙者も別サイトで4.9.8で運用しているサイトが複数ある。

そんな中、思い当たることはないのに、なぜだか4.9.8を使っている複数の全く別のサイトでプラグインの新規追加の機能に不具合があることにたまたま気付いた。

事象

WordPress 4.9.8で運用しているテーマや導入プラグインなどが全く別の複数サイトでプラグインの「新規追加」をしようとするとPHPにエラーが発生して管理画面が真っ白になる不具合に遭遇。

ファイルで言うと、plugin-install.php の処理でエラーが出るっぽい。

FTP経由でのアップロードやインストールは問題なくできるため、サーバー容量の問題ではなさそう。パーミッションも問題ない。直前に何か改変した覚えもない。

試したこと

関連しそうなプラグインの停止などを試みるも状況は変わらず。

原因の調査 1日目~2日目

WordPress 4.9.8自体がサポート終了しているのと、サーバーで利用しているPHPも7.4と同様にサポート終了しているので、WordPressのプラグイン配布元などのサーバーとのやりとりで不具合が起きるのではないかと思う。いや、勝手にそんな気がするだけで真実かはわからない。

エラーログを調べると

PHP Fatal error: Cannot redeclare plugins_api() 以降省略

というのが出るけど、海外のサイトが少しヒットするくらいで同じ事例はひっかからない。

一つのサイトだけだったら、そのサイト固有の不具合が考えられるけど、全く別の4.9.8の複数サイトで同じ症状となると、自分の力が及ぶ範囲外の原因を考えざるを得ない。

原因の調査 3日目

さっぱり原因がわからず、外部要因ということにしようとして3日目を迎えた。泥沼状態。

そこで、昔働いてたブラック企業のIT担当者が口うるさく言っていたのがPC関係でトラブった時は「原因を切り分ける」のが重要ということ。

WordPressの場合は「Health Check & Troubleshooting」という、何がトラブルの原因になっているか調査するのに便利なプラグインがある。

これを使うとテーマを一時的に無効にしたり、プラグインをまとめて向こうにしたり、原因の特定に役立てることができる。

拙者は泥沼状態で瀕死の状態でローカル環境にテストサイトを作って試したが、本番サイトでやっても本番を外部には出しつつ、管理者だけテスト画面を表示できるらしい。

まぁ、プラグインだから管理画面に入れないレベルだとどうしようもないが、FTP経由だったらプラグインを入れられたので試してみた。

色々やっていると、特定のタイミングで「新規追加」ボタンが使える時がある!

原因はプラグイン「XML Sitemap Generator for Google」だった

丸3日費やして特定した原因はプラグイン「XML Sitemap Generator for Google」だった。またプラグイン、お前かよ。

でも、まさか、である。

もっとシステムをゴリゴリするようなプラグインばっかり疑っていたから、こんな影響しさなそうなプラグインが原因で不具合が出るとは思わなかった。配布画面では対応していることになっていたが、たぶん、4系列との相性が悪いのかなと思う。

とにかくこいつが全ての原因だった。

思ったこと色々

CMSというかWordPressで運用するデメリットであるけど、WordPressやPHPにはバージョンやサポート期間があるから、同じ状態ではせいぜい3年くらい前でしか運用できないと、1~2日目はしみじみ思ったのであった。

3日目になると具体的な改善は全くできていないけど、FTPアップではインストールできるから当面気にしないのが健康によいだろうか・・・などと感じつつも、末端ながらWeb屋のしょうもないプライドで解決したい気持ちもあった。

しかし、意外と大手企業とかの何百ページもあるサイトでも多いけど、結局は静的サイトでPHPとかデータベースか使わずに運用するのが最強かも、と思う今日この頃であった。

とりあえず、プラグインは何の気なしに入れまくったり、更新するのは絶対NGだ。経験上、WordPressのトラブル原因の半分以上はプラグインのせいだ。

コネタ

朝っぱらから犬のウンコを思いっきり踏んで心に感じた3つのこと

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拙者、早朝にイオンに買い物に行くことが多いが、何者かがイオンの入り口付近に放置していた犬のウンコを思いっきり踏んでしまったのである。

色々と思うことはあるが、飼い主への怒りや悲しさはもちろんのこと、犬のウンコを踏んでしまった自分の惨めさにも悲しさを感じたものである。

事象

早朝にイオンの入り口に放置されていた犬の糞を踏んでしまった。

しかも、洗ったばかりの割とお気に入りの靴だったし、帰宅してすぐに洗ったがウンコがめり込んで大変な思いをした。

感想1 飼い犬の糞を片付けられぬ飼い主は人であらず

とりあえず、これに尽きる。

犬のウンコの放置は軽犯罪法違反になるし、イオンの入り口に放置するのは誰かに踏ませようという意図も見え隠れするし、わざとなのだろうか?

ウンコを踏んでしまった被害者としては、どのような理由だろうと許しがたいし、人として認識することはできない。

愛犬のウンコくらい片付けろや、まじで。

感想2 靴底にめり込むと洗濯機で洗っても簡単に取れない

もう、なんかね・・・。

固形物やら何やらがめり込んでいて、取り除くのが大変だった。

どこぞのクソ飼い主のそクソ犬のクソを取り除いていると思うと、腹立たしいを通り越して、涙が出てきそうだった。

感想3 イオンも店前に放置されてるウンコに気づけ

開店前に店前の掃除とか点検していて気付かないのだろうか。

それともジャストなタイミングで放置されてすぐのウンコを踏んでしまったのだろうか。

どちらにしても、タイミングや運が悪すぎる・・・。

朝っぱらから犬を散歩している人同士が犬コミュニケーションみたいな集会やっていると、こいつらの一味がウンコを放置しているのではないかと腹立たしくなってくるわ。

犬のウンコの放置は厳しく取り締まってほしいものである。