コネタ

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独身で扶養家族がいない人に生命保険(死亡保険)はほぼ不要という話

画像は味噌ラーメン(記事と関係ありません)

まず最初に整理しておきたいのは「生命保険=死亡保険」ではないということだ。

生命保険という言葉はとても広い概念で、死亡だけでなく、医療保険、がん保険、介護保険、さらには養老保険や学資保険のような貯蓄型の保険までも含んでいる。

しかし、世間の半分くらいの人は「生命保険=自分が死んだときにお金が出る保険」と狭く理解しているものの、この記事で扱うのは生命保険の中でも「死亡保険」と呼ばれる特定ジャンルについてである。

死亡保険の目的は遺された家族の生活を守ること

死亡保険の役割は非常に明確で、自分が死んだあとに遺された家族が困らないようにするためのものだ。

配偶者の生活費や子どもの養育費など、家族の生活基盤を維持するための資金を確保するのが目的である。

つまり、死亡保険が必要かどうかは「自分が死んだときに困る人がいるかどうか」で決まる。独身で扶養家族がいない場合、良くも悪くも、自分が死んでも困る人が誰もいないため、死亡保険の必要性は自然と低くなる。

独身者には保険金を受け取る相手がいない

死亡保険は、自分が死んだときに誰かの生活を支えるためのお金を生み出す仕組みだ。

しかし、独身者の場合、養っている家族がいないケースでは、保険金を受け取る相手が一般的には存在しない。死亡保険は自分の死後に支払われる性質上、自分では受け取れないため、「自分のための死亡保険」というものは成立しない。

葬儀費用のために死亡保険に入る必要はない

独身で家族がいない場合、そもそも「葬儀をする必要があるのか」という問題がある。

誰かを呼ぶ必要もなく、形式的な葬儀を行う理由もない。実際、身寄りのない人や単身者の多くは、火葬のみで済ませるケースが増えている。葬儀をしないという選択は、今では珍しいものではない。

直葬・火葬式なら10万〜20万円台で済む

仮に最低限の火葬だけを行う場合、費用は10万〜20万円台で収まることが多い。

一般的な葬儀のように100万円以上かかるわけではない。自治体によっては、さらに安く済むこともある。つまり、独身者が必要とする葬儀費用は小さい。これは死亡保険に毎月保険料を払って備えるほどの金額ではない。

この程度の金額なら医療保険の死亡特約などで十分対応できるし、県民共済などでは独身者にはオーバースペックなほど死亡時の支払額が設定されていることもある。仮にそういったものに加入していなくても、普通に現金で貯金しても対応できる程度の金額だ。

独身者が優先すべきは医療保障と生活防衛資金

独身者にとって本当に重要なのは、自分が生きている間に直面するかもしれないリスクだ。

病気やケガで働けなくなる可能性や、入院費がかかること、生活費が不足することなど、現実的なリスクに備える必要がある。これらにはネットの安い掛け捨て医療保険と生活防衛資金(貯金)の組み合わせが最も合理的だ。

例外的に死亡保険が必要になる独身者のケース

ほとんどの独身者には死亡保険は不要だが、例外もある。

親などを扶養している場合や、事業をしていて借金が残りそうな場合、あるいは誰かに遺産を残したい明確な理由がある場合などだ。

しかし、そういった状況にない独身者に必要性は薄い。

独身で扶養家族がいないなら死亡保険はほぼ不要

独身で家族がいない場合、葬儀を行わないという選択肢も普通にあり、仮に火葬だけ行うとしても10万〜20万円台で済む。

これは医療保険の死亡特約や、貯金で十分対応できる金額であり、死亡保険で備える必要性はない。

守るべき相手も保険金を受け取る人もいない以上、死亡保険に加入する合理性は限りなく低い。独身者が優先すべきは、自分の生活を守るための医療保障と生活防衛資金であり、保険は「誰を守るための保険なのか」を考えることで、本当に必要なものだけが見えてくる。

ゲーム

コロナ禍の在宅勤務でやりこんだゲーム一覧とその詳細

画像はディスカス(記事と関係ありません)

コロナ禍で在宅勤務が急に始まり、自宅が仕事場所になるという“新しい生活様式”が訪れた。

その結果、これまで後回しにしていたゲームをじっくり遊ぶ余裕が生まれた。ここでは、そんな時期に自分がやり込んだタイトルと、その時に感じたことをまとめてみる。

かまいたちの夜 初めて本気でやり込んだサウンドノベル

オリジナルのSFC版をリアルタイムでプレイしたことはあったが、当時は普通にクリアして終わりだった。

ところが、在宅勤務で時間に余裕ができたことで、ピンクのしおりやダンジョン風の隠しシナリオまで踏み込むことに。

サウンドノベルは“読むゲーム”だからこそ、まとまった時間があると一気に世界に入り込める。コロナ禍がなければ、ここまで深掘りすることはなかったと思う。

クロノトリガー 時間を超える名作を、時間のある時代に再発見

タイムトラベルをテーマにした名作RPG。序盤からラスボスに挑める自由度や、複数の時代を行き来するゲームデザインは、今遊んでも驚くほど新鮮だ。

在宅勤務でまとまったプレイ時間が確保できたことで、伏線や時代間のつながりを丁寧に追うプレイができた。

通勤地獄で、時間とエネルギーを浪費させられていた時代には不可能だった“ゆっくりと味わうプレイ”ができたのは、在宅勤務ならではだ。

龍が如く7 在宅勤務で時間のかかるレベル上げも楽勝

龍が如く7はストーリー以外にも会社経営、レベル上げ、サブクエストなど、時間のかかる要素が多い。

特に会社経営は気づいたら1時間経っているタイプの危険なミニゲームで、コロナ禍の余裕がなければ手を出しづらかった。

普段ならスルーしがちな部分も、在宅勤務のなら、じっくり取り組むことができる。

Need for Speed(2015/Heat) 通知待ちに最適な短時間レース

NFSシリーズは1ステージが5〜10分で終わるテンポの良さが魅力だ。

在宅勤務中のTeamsの返信待ち、Slackの通知待ちといった微妙な空き時間にちょうどハマる。短時間で爽快感が得られるので、仕事の合間のリフレッシュとして最適だった。

在宅勤務に向くゲームジャンルの選び方

在宅勤務とゲームは相性が良いが、選ぶジャンルを間違えると仕事に支障が出る。

実際にプレイして気づいたのは、在宅勤務向きのゲームには共通点があるということだ。まず重要なのは、短時間で区切りがつくゲームであること。レースゲームやローグライク、パズルなどは、Teams通知待ちにぴったりで、仕事への切り替えもしやすい。

放置気質でまとまった時間が確保できる職場なら、ストーリー重視のRPGやアドベンチャーも向いている。クロノトリガーのように丁寧に世界観を味わえる作品は、放置気質の職場と相性が良い。

また、“ながらプレイ”が成立するゲームも在宅勤務と相性が良い。レベル上げや経営シミュレーションなど、作業的なプレイが中心のゲームは、通知待ちの間に少しずつ進められる。龍が如く7の会社経営は、まさにその典型だった。

こうして振り返ると、在宅勤務に向くゲームの条件は「短時間で区切れる」「仕事しながらでも進められる」「まとまった時間があれば深く遊ぶこともできる」という、3つの条件に集約されると思う。

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某名門大学のセキュリティ意識が一般企業と違いすぎて驚いた話

画像はスーパーホテルのウェルカムバー(記事と関係ありません)

先日、とある用事で都内の某有名大学のオフィスに訪れる機会があった。

名前を言えば誰でも知っている、いわゆる“名門”と呼ばれる一流大学だ。行く前は一般企業よりも厳重なセキュリティが敷かれているのではないかと身構えていた。

入館証も身分証も必要なく誰でもそのまま入れる

それなりの規模の会社なら、受付に訪れて臨時入館証を発行したり、警備員による身分証のチェックなど、来訪者は何らかの手続きがあるのが通常。

しかし、実際に某有名大学に着いてみると、当初の予想は完全に裏切られた。あまりのガバガバさに、思わず不安になってしまったほどだ。

まず驚いたのは、敷地はもちろん、事務所などが入っている建物は、一切の施錠がされておらず、オフィスの中まで誰でも自由に出入りできてしまうことだった。一般企業でよくやるようなIDカードの「ピッ」という入室操作は必要なく、大学側関係者の付き添いなども一切なかった。

警備員はどこかにはいるのだろうけど、姿は見当たらず、特にチェックをしている様子もない。誰でもそのまま建物内に入れてしまう状態だった。オフィスビルどころか、商業施設よりもセキュリティが緩いと感じた。

大学の物理的なセキュリティが緩くなる理由

このように大学の物理的なセキュリティが一般企業と比べてとっても緩く感じる理由としては、大学は「開放性を重視する文化」を持つというのがあるらしい。

大学にもよると思うが、大学という場所は地域に開かれた公共的な空間であることを重視していて、学生や教職員だけでなく、地域住民や外部の来訪者も自然に訪れることができる場所であることを特徴としているのだという。

そのため、一般企業のように来訪者を管理する発想がないのだろう。今回感じたことは、大学という場所が持つ、独特の価値観や文化そのものであったと言えるかもしれない。