コネタ

WEB制作

プロのデザイナーや美容師、理容師たるもの、客の曖昧なクソ指示でも完璧な仕事をすべきな理由

散髪に行くときのコミュニケーションはどうしても苦痛だよう・・・

プロのWebデザイナーとして仕事をする上で、依頼する側の人間から貰う指示というのは、基本的にはチラシの裏に落書きした幼稚園児みたいなワイヤーフレーム(ラフ)であることがほとんどである。

その幼稚園児レベルのクソみたいな落書きから、マトモな商業クオリティのデザインを仕上げる能力がプロのデザイナーには求められるのである。

同じことは美容師や理容師にも言えると思うので、独断と偏見で持論を展開してやろうではないか。

依頼する側はド素人で自分では出来ないからプロに頼んでいる

デザインにしろ散髪にしろ、大前提として他人に金を払ってまで依頼しているというのは、自分ではそれが技術的な問題などで出来ないからである。

つまり、依頼者側は基本的にその分野のことが何もわかっていないド素人なのだ。

Web制作の現場においては、クライアントとデザイナーの間に「デザイン経験のあるWebディレクターという神」が仲介する場合があるが、ド素人のクライアントやデザインの素養がないディレクターやクソプロデューサーから依頼を依頼を受けることの方が多い。

美容師や理容師の世界においては、髪を切りに来た依頼者側は、同業者の偵察でない場合は完全ド素人のことが99%であろう。

ド素人がゆえに指示は曖昧というかゴミみたいな指示を出す

依頼者はド素人なので、専門用語を使ったり、作業者がわかりやすい指示を出すことは基本的にできないと思った方がいい。

ワイヤーフレームが虹色のグラデーションでカラフルだったり、クソみたいなレイアウト、ひどすぎるキャチコピーだったりするするのはそのためである。

ただ、そこで溜め息をついてしまったり、PCの電源を引っこ抜いてはWebデザイナーとしてはやってはいけない。諦めた方がよい。これは断言できる。

クソみたいな指示だったとしても、仏のような暖かい心で自分なりに解釈し、素晴らしいデザインに仕上げるのがWebデザイナーとしての存在価値なのである。

その先にはクライアントのビジネスの成功などがあるはずだが、とりあえずは2流デザイナーを目指すためには、クソみたいなレイヤーからまともなデザインを作れるようなマインドセットを獲得すべきである。

10分カットの理容師にも同様のマインドが求められる

そもそも、なんでこんなことを思ったかというと、10分カット1300円の店でさっき散髪をしてきたのだけど、その若い兄ちゃんがやったら細かい指示を求めたがるのである。

クソみたいな10分カットの安い店だから、細かい指示しても無駄なことが多いから、ざっくり「3センチくらい軽くして」という指示をしたのだけど、どこを何センチ切るとか細かい指示が必要だったらしい。

この店は指名とかもないから、誰が担当するかは時の運なのだけど、そんな細かい指示するならカット5千円くらいのまともな美容室に行くわけで、在宅勤務で誰に会うわけでもないから、ざっくり3センチくらい切ってくれればよいのである。

Webデザイナーだったら、ざっくりな指示でも自分なりに解釈しないとやっていけないけれど、10カットの理容師にも同様のマインドが求めらるのではないかと思った次第だ。

まぁ、俺は接客とかはストレスが溜まるから10分カットの理容師の仕事なんて出来るわけないと思うけれど、そんなに細かいことを望んで10分カットの店に行く客は少数だと思うのだがな。

にしても、この業態の店が数年前は1000円カットだったのが軒並み1300円になったのは、いくらなんでも暴力的に感じなくもない。

ゲーム

【PS4】「よるのないくに」ゲームレビュー、クリア感想(ネタばれあり)

PS4「よるのないくに」のゲームレビュー。個人の感想、ネタバレあり。

某ブックオフで480円で買ったが、お値段以上のゲームではあった。2015年発売でPS4以外にもPS3やPS Vitaにもあるらしい。

ゲームジャンル的には百合もの的なダークファンタジーのアクションRPGで、ペルソナっていうか女神転生的な魔物っぽいのと一緒に戦うようなシステム。ラスボスが女セフィロスでかなり強い。

序盤~中盤はチュートリアル、気づいたらラスボス

今どきの大作RPGはクリアに100時間くらいかかったりして社会人だとクリア不可能だったりするが、「よるのないくに」は普通にプレイしても15時間くらいでストーリーをクリアできるはず。

従魔という魔物的な味方を4体引き連れて戦うが、序盤から中盤にかけては色々なシステムが徐々に開放されていくチュートリアル。

チュートリアルが終わって何となく、ゲームの進め方やシステムが少しわかってきた頃にはラスボス最終決戦。早えぇって。

色々なシステムがあって、従魔の育成や装備の吟味なども追及できるけど、ラスボス以外は基本的に物理で殴れば何も考えなくても倒せる。

ぶっちゃけ、ラスボスで無残に何度もセフィロスに殺られるまでは、深く育成やデッキメイク、女主人公アーナスの育成とかも適当だったけど。

よるのないくには夜しかない世界観

タイトルの「よるのないくに」というのは、FF15の後半みたいな夜間は魔物がうろつくから、ゆっくり過ごせる夜がないという意味。

もちろん昼もあるのだろうげと、ゲーム的には夜の時間しかプレイできない。途中から昼時間の行動を指定できるようになるけど、ショッピングを楽しんだとか、テキストと1枚絵が表示されるのみ。

RPGではあるけども、普通のRPGみたいに街で情報収集したりする要素はない。

拠点となるホテルで、ごく少数の登場人物から行先を指示されたり、システム画面でのメッセージで次に行く場所が提示される。

しかし、唐突に「(ゲーム進行に必要な)〇〇のアイテムは△△にあるようだ」というメッセージだったりして、しかもゴミ箱に捨てられていたり、何の変哲もない通路の奥にあったりする。攻略情報なしだと手当たり次第に探さないとならない可能性もある。

危険な魔物が多数うろついているダンジョンの奥の方に一般人の丸腰の学者がいたり、世界観的には細部まで作り込まれているわけではない。世界観的には雰囲気ゲーである。

噂の強すぎるラスボス「ルードゲート」の倒し方

見た目や言動は女セフィロスなんだけど、散々持ち上げられている割には、そこそこ育成していれば言うほど強くはない。RPGで育成要素があるゲームだから、装備の吟味やパラメーター上げは必須。

おすすめのアーナスの装備は1回死んでもワンチャンで生き返るやつと、スタンを防ぐやつ、SP回復系、HP回復系の4つを付ける。

従魔の装備は無難なステータス上げのやつを適当に付ければよい。

アーナスはLV10まで上げて、最終ダンジョンの店で最強の従魔(25万Bloodくらいのスティールハデスというバハムート)を金で買って育成すれば、普通に誰でも倒せるくらい弱い。目玉みたいなクルクル回るやつも実は強い。

25万Bloodのバハムートはメガフレアを放ってくれるから、火力で押し切らないとならないラスボス戦にはぜひ参加させたい。

ラスボスが強く感じるのは、定期的に子分みたいなやつを召喚して回復しまくるからである。画面がごちゃごちゃするからよくわからんけど、自分でも回復してるのかもしれない。

子分みたいのが出てきたら速攻で始末して、なるべく回復させないことが大事である。アーナスがLV9に上がった時に新しい武器を入手しているので、その最強の剣を使って戦うとリーチが稼げてよい。コントローラーの方向ボタンで装備を変えられる。

セフィロスのHPが残り半分を切ったら、バハムートにメガフレアを放って貰ったり、デモンフォームで一気に畳みかければ回復する暇を与えずに闇に葬ることができる。

ダラダラ戦っていてもどんどん回復しやがるので、火力がとっても重要なのは間違いない。

ラビットフォームとか可愛いけど、セフィロス戦では全く使い物にならないであろう。

ストーリークリア後の追加ボスたち

ルードゲートを倒せばエンディングを迎えて一旦ゲームクリアとなるが、フィリスのアトリエよろしく、よるのないくにはクリア後が本番である。

キャラ育成やアイテム集めをして、ダンジョン使いまわしで2種類の追加ボスたちと戦うストーリーが追加される。

せっかく育成要素をふんだんに盛り込んだのに本編では生かしきれなかったため、スタッフたちによる粋な計らいとでも言えよう。

ストーリークリア後にはナイトメアフォームという新しい変身が追加されるので、アクチュアライズのマラソンをしたり、育成に励むことになる。

基本はどっちのボスもナイトメアフォームのゴリ押しで倒せる。

ミミック的な宝箱から稀に出てくるダーンスレイヴというクリティカルしか出なくなる武器と、状態異常を無効かする精霊の盾を装備するのがポイント。

にしても、従魔のレベルを15までに引き上げる解放の魔印というアイテム全然出ないのが辛すぎる。まぁ、なくても追加2体のボスは余裕で倒せるけれど。

追加DLCダンジョンと闘技場の最終課題の攻略

本編のボスであるルードゲートに惨敗した人には残念なお知らせだけど、ルートげーどが雑魚に思えるほど凶悪なのが追加のDLCダンジョンと闘技場の最終課題。

個人的にはどっちも同じくらい高難易度で、本編クリア後に育成と装備などの研究を進めて15時間くらいかかったかな。うん、本編よりクリア後のやり込みがエグイのはフィリスのアトリエと同じだ。

やり込んでいて思ったのは、このゲームは装備やデッキの吟味で50%決まり、残りの50%はプレイヤーのアクション操作で決まる。

闘技場の最終課題は特に苦労したが、アーナスが最大レベルの11なのは当然として、デッキ2編成はレベル15のメンツで固めた。

攻略情報を調べると人によって戦略は色々だが、自分が最終的にとったのはヨルドの血剣の特殊技を連続的に出して敵に一切身動きさせない方法。

DLCダンジョンで強力な装備がガンガン手に入るので、アーナスとバハムート君と目玉にSP回復系の装備を付けて、連続的に特殊技を出せる状態にするのは楽チン。変身は一切使わなかった。

まぁ、楽チンと言ってもステータス上げと指の連打が大変なのだけど、星3つの最高評価でクリアーできた。

よるのないくにはプレイ時間が短いというけれど、ここまでやり込むと30~40時間くらいかかるから、まぁまぁなボリュームで480円にしてはお得なゲームかと思う。ただステータス上げてもアクションが苦手だと倒せない気がするので、アクション苦手じゃない人はぜひやってみてね。

WEB制作

【やっぱつれぇわ】Webディレクターは現場と上層部に翻弄されて無慈悲に辛いと思う理由

画像はイメージ

Webデザイナーも仕事内容がわかりそうでわからないが、さらに意味不明な職業がWebディレクターである。

「Wewbディレクターの教科書」的な本とか、「Webディレクターとは?」みたいなWebサイトで調べてみても、やっぱり実際にWebディクターとして働いてみると会社によって、その職務の範囲や役割は様々。

すなわち、世間の「webディレクターとは?」という解説はあまり役に立たないのである。

ここでは意味不明な職業であるWebディレクターがどんな仕事なのか、広い宇宙の中での「ほんの一例」を体験談から紹介してみるので、Webディレクターの求人に応募するだとか、現役のwebディレクターで今現在しんどい人が読むと「なんだ辛れぇのは俺だけじゃなかったのね」とほんの少し和むかもしれない。

根本解決はできないけど!

一応、Webディレクターとはどんな仕事なのか?

会社によって違うので絶対にこうだとは言えないのがWebディレクターという謎職業。

典型的にはWebデザイナーで何年か経験を積んで、サナギから成虫になるかのごとく、エスカレーター方式でWebディレクターにバージョンアップする正統派が多い気がする一方、新卒やマーケティング担当者などがいきなりWebディレクターになる場合もある。

エスカレーター方式のWebディレクターの特長

典型的にはWebデザイナー出身の場合が多いが、その他のWeb系職種の場合もある。

Webデザインの技能はもちろん、Webデザイナー時代にやり取りしていたWebディレクターの立ち振る舞いがインプットされていることが多いので、Webディレクターとしては正統派のように思う。

プログラマやエンジニア系の人がコミュニケーションで疲弊するWebディレクターになりたがるケースは稀である。

一度だけ、この目で見たことがあるが、制作会社などでジョブローテーションとしてPHPのプログラマの人がWebディレクターをやっているケースもあった。人には仕事の向き不向きがあるが、ストレスで発狂していたので不幸になるケースだと思う。

営業やマーケティング畑からのWebディレクターの特長

Webデザイナーからのルートの他に、Web業界に限らず世間一般での営業経験やマーケティング職からのルートでWebディレクターになる人もいる。

制作会社やフリーのWebディレクターに多い気がする。

営業経験を生かして案件の獲得や、クライアント折衝をしたり、企画やマーケティングのスキルを生かした仕事をすることになるであろう。

新卒や未経験からのWebディレクター

会社でしっかり育てるという発想だと思うけれど、俺がWebデザイナーとして働いていた会社で、そんな新卒Webディレクターにあたったことがある。

大学や専門学校などでWeb制作系の勉強をしていたというケースもあるが、実務で必要になる能力と学校などで習うことには相違があるのが通常なため、現場のデザイナーなどの制作陣とWebディレクターとの間でバトルが繰り広げられることが多い。

もちろん、Webディレクター側には悪気がないとは思うが、実際に自分で仕事としてWeb制作をしたことがないのだから、工数のイメージがわかなかったり、技術的に無理な現場に下すことも少なくない

スクールなどに通わずに未経験からWebデザイナーになるのも無謀だが、未経験からWebディレクターになるのも無謀だと思う。

Web制作会社のWebディレクターと事業会社のWebディレクターの違い

Webディレクターは大きく分けると、Web制作会社のWebディレクターと、事業会社(制作会社以外の会社)で自社サイトに携わるインハウスなWebディレクターの2種類が存在する。

Web制作会社のWebディレクターの方が世間で語られているWebディレクターに近いイメージ。すなわち、激務、板挟み、マルチタスク、精神消耗である。

では、後者の事業会社でのWebディレクターはどうなのかというと、こちらもあまりよい話はできない。

社外の対応がないか少ないというだけで、クライアントが社内のWeb制作のズブの素人である広報担当者や営業マン、役員、社長などに置き換わっただけである。

社内の制作物だから社外のクライアントに比べると、スケジュールに融通が利きそうだが、会社によっては上の指示には絶対服従を求められるため、逆らったらクビになる場合がある。

Webディレクターがやっぱつれぇと思う理由

世間でよく語られる理由はおいとくとして、独自視点で理由を取り上げてみたい。

プレイングマネージャーのような存在だから

ディレクターは日本語で言うと監督みたいな意味だが、椅子でふんぞりかえってメガホンで指揮をとってるだけでは務まらないことが多い。

なにしろ、指揮をとるwebデザイナーが未経験者で使い物にならないからである。

Figmaとかデザインツールの使い方もわかってないし、画面幅やHTMLのコーディングなども何もわかってない。

お絵描きする感覚でWebサイトのモックアップを作ったりするものだから、実装の時に困るのである。

そんな時にWebディレクターが取らないとならない行動は、残業して修正することである。修正したら修正したで素人Webデザイナーが機嫌を悪くするので困ったものである。

マネージャーのように見えても実際は下っ端であるから

ちゃんとした役職が付いていて人事権のあるWebディレクターならよいかもしれないが、下っ端のWebディレクターの場合は付かない制作スタッフに悩むことになる。

人事権があれば即日で人員交代したいところだが、使えない人間を教育しろと人事に言われる。

いやいや、未経験から「使える」Webデザイナーになるには最低2~3年くらいはかかるよ・・・と言っても、クソ人事にはわかってもらえないことが多い。

ふんぞりかえってメガホンどころか、家庭教師のごとくマンツーマンで教えろってことか。

コーダーはコーダーでやっぱり使えない

Webディレクターが入るような現場の場合、デザイン担当とコーディング担当で分業されているケースが多い気がする。

デザイン担当はデザインする能力しかない(驚くことにデザインする能力すらない場合もある)ので、コーディング担当が別途存在しているのだが、コーディング担当はもちろんデザインする能力はない。

そして困ったことにコーディング専門の割には、さしてコーディングの能力が高いわけではなく、基本的なCSS調整のスキルも持っていないことがある。

こいつもマンツーマンで教えろってことか。こりゃつれえわ。

プロデューサーらしき人間もやっぱり使えない

会社によっても違うと思うが、主に現場の製作スタッフに指揮をとるWebディレクターとは別に、クライアント(自社サイトの場合は上層部など)との調整役としてWebプロデューサー的な人間がいる場合がある。

この人間は会社にもよると思うが、単に広報部に所属するだけでWebの技術的には完全素人の場合も少なくない。

WebデザイナーやWebエンジニアなどの職種を経てなっている人もいるし、そんな人の場合はWebマスター(何でもできる責任者)という職種名になっていることもある。

やっぱり無能は罪なのである。

まとめ 矛盾を一人孤独で解決するのがWebディレクター

Webディレクターの苦悩を一言で表すと、コミュニケーションが仕事と言われる割には、一人孤独に矛盾と戦わなくてはならないという立ち位置であろう。

使えないデザイナー、コーダー、意味不明で使いパシリなプロデューサーなどとの板挟みにされる。

まるで腐りかけた粗悪な材料を使って美味しい料理を作れ、と言われているようなものだ。

ゴミを入れてもゴミしか出てこないと思うのだが、そんな無理難題に対峙しなければならない職業がWebディレクターではないかと思う。

もちろん、会社やプロじぉくとによっても違うと思うのだけど、関わる人間によっても違ってくると思うし、自分で人選が出来たり、人事権があると違ってくるのではないかな。