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【良さそうな宝箱】「英雄伝説 閃の軌跡 (1)」ゲームレビュー、クリア感想(ネタばれあり)

PS3「英雄伝説 閃の軌跡 (1)」のゲームレビュー。個人の感想、ネタバレあり。

4部作にもなる閃の軌跡シリーズの最初の作品。その後にPS4版が出たりしているが、某ブックオフで150円で買えるこっちのが安いのでPS3オリジナル版でプレイ。

シリーズは3→4→2→1と、我ながらクソみたいな順番でプレイしてきたけれど、これが悪夢の始まりの作品だと思うと感慨深い。

「良さそうな宝箱」とか言われても、中身は店売りしてるフツーのしょぼい回復薬だったりするのは全シリーズ共通のお約束。

基本フォーマットは他の閃の軌跡と同じ

オススメはしないが、閃の軌跡シリーズを新規にやるなら普通に1からやるのがオススメ。

なぜなら、戦闘バランスやダンジョン、物語の感じがシリーズの中で一番マトモだから。

3みたいに章ごとに旧校舎というダンジョン攻略があるけれど、3の小要塞ほど面倒臭い作りではないので比較的マシ。

やり込み要素やイベントの長さは後のシリーズと同じで、プレイ時間は50~100時間くらいかかるので中だるみ必須。

フィールドの馬の移動とかも無駄に長くて、のんびりプレイするにはいいが、ブツ切りエンドで締まりがないのは2や3と同じ。

4部作と言っても起承転結みたいな作りになってるわけではなくて、1と2に関しては制作期間というビジネス上の都合で分かれているだけ。

戦闘は地味だけど良くも悪くも普通のRPGっぽい

3とか4みたいな必殺技ラッシュにはなりにくいようで、普通に通常攻撃で体力馬鹿な中ボスとダラダラと戦うことが多い。

ボス戦は全滅すると負けるたびに弱体化してリトライできるからいいけれど、キャラ強化を頑張らないと後半のボスは結構強くてうんざりする。

相変わらずキャラは多いけど使いきれない

後のシリーズに比べたら少ない方だけど、それでも結構多い。

人の名前を覚えるのが嫌だから名前を忘れるし、武器とか装備の値段が結構高いのだけど、普通にプレイしていたら2~3人分買うと資金が底をつく。ゲーム進行ごとに装備を買うのが苦痛だった。

でも、新しいフィールドやダンジョンに行くと敵が強くなるから、結構、装備を整えるのは馬鹿にできないバランスのようだった。

ストーリーによってパーティーが固定されたりするから使わないキャラというのはいないけれど、強キャラ、弱キャラというのはあって、ラウラ、ガイウスあたりが強かった。

むしろ、ラウラ4人でパーティーを組みたかったくらい。

パイセンのクロウは先輩風を吹かしてくるだけで強くはないし。現実でも先輩風を吹かすパイセンは実力が伴っていないことが多いが。

学園要素が一番強くて確かにペルソナっぽい

シリーズの中では一番ペルソナっぽい。ペルソナ4だっけ、学園祭のバンドとか雰囲気が似ている。

学生ポジションなので授業とか中間テストとかもあるし、エンディング付近では「汝、力を求めよ」的なペルソナっぽいワードも出て来るし、ペルソナを意識しているなっていうのはひしひしと感じる。

2は温泉街が拠点だけど、こっちは3みたいに学院が拠点。

3のフォーマットの原型が1

3からプレイした身とすればだけど、3は章ごとに学院で小要塞攻略、自由行動、列車で演習のフォーマットだったけど、1も同じフォーマット。

それでも3よりはメリハリが多少はあるけれど、さすがに3、4、2とプレイしているから、もはや感覚が麻痺してきて素直な感想が出てこなくなってしまう。

モーションとかも他の同世代のゲームに比べてもカクカクだと思うけど、別に何とも思わなくなってたし、人間の慣れというものは怖いものである。

ブツ切りエンドにも何とも思わないし、茶番にも慣れたものだ。

閃の軌跡シリーズのおすすめ度

長々と閃の軌跡シリーズを一通りプレイしたが、オススメの順番は下記の通り。

1 > 3 > 2 > 4

音楽とか光る部分もあるにはあるけど、ヨソの「ストーリーRPG」と比較して考えると全部クソゲーだと思うが、1が一番マシなクソゲーで、最後にあたる4が一番ひどいクソゲー。

4はなんと言ってもキャラ多すぎで、コピペダンジョン多すぎだし、くだらないロボット戦闘ばっかりなのが辛かった。人間の戦闘もどうかと思うようなバランスだった。4だけ、真エンドに進むにはクエストクリアとか条件があるのもクソ。

2は序盤の仲間探しがメリハリなさ過ぎてつまらないのが苦痛だった。コピペダンジョンもあるし。

3は小要塞が面倒過ぎるのと、待ってましたと言わせたいのかと思うほどのコピペフォーマット展開ばかり。

1はしょうもない“お使いクエスト”をやらないとならなくて無駄にプレイ時間が長い。

どの閃の軌跡もクソゲーだけど、普通にプレイしてクリアできる作りにはなっているのが憎めない部分。これで鬼難易度とか理不尽さが強すぎたらプレイしないんだけど、クソゲー耐性ある人だったら、普通にプレイしてクリアできてしまうのが良くも悪くも「閃の軌跡」って感じ。

でも、1で戦闘のスタメンキャラの強化重視で絆イベント進めてたら、男同士でガイウスと結ばれてしまったのはなんだかなぁ。

妹には「そっち系」呼ばわりされるし、リィンは「妹に振られた」とか意味わからんこと言い出すし、ガイウスは目がキラっキラっしてるし。

女性キャラはいっぱいいるけど、何だか安っぽいキャラ付けのが多いから、あの連中の中ではガイウスが一番キャラ立っているように感じた。

コネタ

【2025年】年明けから1か月が過ぎたが新年の抱負を語ってみる

画像は美味しい日本酒のイメージ

あけましておめでとー。

地球で言うと正月から1か月以上経ってしまったが、私の住む惑星は地球より1か月と3日ほど正月が遅いので、今日が正真正銘の元旦なのだということにしておく。

なので、今回はみんなが興味あるという前提で、今年の抱負とか目標について語ってみよう。

ああ、ダリぃ(笑)

基本方針はスリム化と集中

スリム化は体形の話ではない。

体形は前回の健康診断でも理想的で平均的な体形だよと医者に言わせるほどだった。

40年ちょっとばかし生きていると、手を付けたはいいが自分の能力では思ったように成し遂げられなかったような分野が沢山出てくるのだけど、それらの残骸を減らして、精神的にスリムになろうと思う。

バイキングとか行って、とりあえずおいしそうなものを全部皿に持ってきたはいいけれど、食べきれなかったりするようなパターンに近いね。

それらの残骸は、時に足かせになったり、本当に大切なものとかを見失う原因になる。

そして、新しいものを皿に載せられなくなってしまう。だから、捨てる必要がある。

インターステラーでも言ってたと思うが、質量保存の法則だったか、前に進むためには何かを捨てなければいけないのだ。

健康を阻害するものの徹底排除

現代日本社会を生きるものにとって、これは結構難しい。

体に悪い酒や煙草がそこらじゅうで簡単に買える国は日本くらいだろう。

10年ほど前にタイに行った時だが、コンビニやスーパーでも日中は売り場がクローズしていて買うことができなかった。タイはお気楽な国というイメージだったが、国王だかを侮辱すると罪になるし、街を歩いていても鐘の音が何かがなると立ち止まってお祈りしないといけなかった。

とにかく、日中から酒を買い放題な日本とは大違いなのである。

日本人の喫煙率が10%台にまで落ちているから、今どき煙草はそんなに吸う人はいないと思うけれど、これからも煙草を吸わないのは当然として、実は酒も体にかなり悪いと思うから、酒も飲まないことを基本にしようと思う。

言葉に甘さを感じるかもしれないけれど、料理に使う酒もあるから、すべて完全に酒を断つというわけではないという甘さである。

特に旅先での飲酒を辞める

旅先で体調を崩すパターンは酒浸りになったり、日中から酒蔵に試飲に行って酒を飲んでいるパターンが多い。

思うに、人体というのは酒を飲むとウイルスなどの抵抗力がグーンと落ちるのであろう。そこに旅先での疲れが加わると、風邪などのウイルスに対抗できなくなって体調を崩す結果になる。

コロナ禍の初期では飲み会の自粛などがよく言われていたが、会話で唾液などが飛ぶからという理由もあるけれど、そもそもの抵抗力がダウンするからというのも大きいと思う。

日中に酒を飲まなくても、夜に飲んだとしても酒を飲むと中途覚醒したり悪夢を見たり、ぐっすり眠れないことが多い。

飲まなきゃ飲まないでいいものだし、ソフトドリンクやノンアルコール缶酎ハイのもあるし、今年以降は酒は健康に悪いものも認識していこうと思う。

PCやネットに費やす時間を減らす

そもそも仕事関係がそっち関係なので難しいかもしれないが、近年、自身が抱えるテクノストレスが半端ないことになっている。

今もPCを使って売ってるから説得力はないが、この世からPCやスマホがなくなったら、どんなに快適で健康的な世の中になるだろうか。

マウスのクリックやスマホのスクロールとか、あと最近はモニターで文字を読むと目が凄く疲れる。ダークモードとかも全然ダメ。電子書籍も目が疲れて全く読めない。

人間は人生の1/3を寝て過ごすというが、残りの2/3の起きている時間の大半がPCやスマホっていうのでは、人生の意味というものに疑問を持たざるを得ない。

健康を考えるとPCもスマホも辞めてしまうのが一番だろうが、それだと田舎で年金暮らししている寿命いくばくもない老人と同じになってしまうから困るし。

と、こんな感じで2025年は過ごせたらと思う。テーマはなんだっけ、新年の抱負になってるか疑問だけどね。

WEB制作

【定額制】PIXTAやAdobe Stockなどストックフォトの栄枯盛衰について思うこと

画像はイメージ

ストックフォトとは広告やWeb、書籍などの制作会社に所属するデザイナーなどが、持ち合わせの素材がなかったり、カメラマンに発注する予算や時間がない時に、あらかじめ撮影済みの素材を利用して対価を貰うためにストックしてある素材のことである。写真に限らず、動画、イラストなどもある。

拙者はストックフォトを買う側でもあり、売る側でもある。この界隈には15年以上の付き合いがあるから、昨今の栄枯盛衰について語る、いや嘆くに相応しいと勝手に思ってみる。

Web制作現場でのストックフォトの利用シーン

Web制作現場においては昔はPIXTA(ピクスタ)、今はAdobe Stockが使われることが多い。

ここ10年くらいに勤めた企業だとAdove Stock一択で、どうしても使うべき素材がない時にPIXTAが使われる程度だった。

多くのWeb制作などの現場ではPhotoshopやIllustratorなどを使うために、Adobe Creative Cloudを契約していることが多いが、Adobe Stockは同じアカウントで便利に使えるというのがAdobe Stock一択になっている大きな要因だろう。

企業だと支払いや契約関係があるから面倒がないし、写真もイラストも動画も、ワールドワイドなAdobe Stockの方が素材が高品質で使いやすい気がする。

制作現場でストックフォトが使わる理由

企業にもよるがWebページなどの制作においては、そもそもが短納期で低予算の場合などは大体はストックフォトなどの素材を使うことになる。

個人的な経験では名の知れた有名媒体などで、提携しているカメラマンやイラストレーターがいる場合以外は、当たり前のようにストックフォトが使われる。

この界隈にいて目が肥えて来ると、企業のサイトなんかを見ていても「これあの素材サイトの素材使っているな」とかわかるようになる。

オリジナルのように見えて、世の中のWebサイトの画像は似たような(むしろ全く同じ)イメージ画像が使いまわされている。

まず定額制が全てを衰退させた

今から10年くらい前だろうか。ストックフォト業界に定額制という価格崩壊が起きた。

日本のストックフォトというよりは、Adobe Stockなどの海外大手が定額制プランが基本だから、その流れを受けてのことだと思う。日本の制作現場でも浸透していて世界最大手と思われるAdobe Stockは2017年の段階で単品販売を終了、定額制プランのみとなったのだ。

定額制がなかった頃だと、1枚の写真が売れると解像度にもよるが2~4千円くらいは本人に手取り収入があった。もちろんストックフォトの運営会社もピンハネするが、それでもこの金額だったのである。

フィルム時代のストックフォトだと何万円とかだし、フィルム時代からやっているような格式の高いストックフォト会社だと今でも同じくらいの金額かもしれないが、1か月に何十枚も売れると「ストックフォトだけで食べていけるのでは」という幻想を抱く場合もあっただろう。

ところが、ストックフォトの定額制というものが当たり前になってから、この幻想を抱く人は激減したと思われる。週刊誌が主婦の稼げるバイトとして取り上げたストックフォトというパーティーは終わったのだ。

定額制だと売れても売れても小銭しか儲からない

ストックフォトを売る側からすると、定額制は売れても売れても全く儲からないのである。

これはPIXTAに限らず、最大手と思われるAdobe Stockにも言えるのだけど、定額制だと1枚の写真が売れても高くて数百円か、場合によっては100円にも満たない数十円とかの嘘みたいな金額しかクリエイター側は儲からないのである。

運営者側からすると圧倒的な薄利多売。クリエイターにとっては、よほどじゃないと撮影時の苦労や出費、技術、機材代などの割に合わない。

薄給でフルスピードかつハイクオリティな制作物を作るように要求されるブラック制作現場では、Adobe StockにしてもPIXTAにしても定額制プランに加入していて、同じ部署や会社で一つのアカウントで管理しているため、99%は定額制で購入されるのである。

定額制を使わずに購入される場合なんてのは、ストックフォトなんて普段使わないけど、1枚だけ何らかの事情で必要になったというレアケースの人だけなので、1枚単位で買われることはまずない。

ぶっちゃけた話、定額制が当たり前になってからストックフォトの売り上げは10分の1以下になったという素材販売者が多いのではないだろうか。

素材作成はもちろんだけど、ここまで売り上げが下がるとストックフォトは趣味と割り切ってもコスパが悪すぎるから、もうやらない方がマシという判断になるのが正常だろう。

単純に競争相手が増えたという要因もある

15年くらい前だとストックフォトの販売に適したクオリティで撮影できる撮影機材は、デジタル一眼レフ一択という感じだった。

PIXTAにしても昔はコンパクトデジカメで撮影した写真は使用不可だった気がする(うろ覚え)し、ノイズが多くて審査で跳ねられる場合が多いと思う。

スマホが登場しても最初の頃はスマホで撮影した素材は登録不可だった気がする。

さすがに時代が進むと機種や被写体にもよるが、スマホと一眼レフの画質に差がなくなってきたので、今はスマホ撮影でも登録できると思うが、素材撮影の敷居が下がったことでライバルが増え過ぎたというのもあるだろう。

最近だとAI生成の画像もあるし、ストックフォトが制作現場で使われるシーンを考えても、AI生成みたいな抽象的なイメージの方が好まれるというのもある。上司とか上の方針で「いかにも買いました」って画像はNGになる場合もあるけれど。

ストックフォトで需要のある素材はリスクが大きい

ところで、ストックフォトで需要のある素材というのはどんなものか知っているだろうか?

制作現場などで買う立場になるとわかるが、企業サイトなどで使われる素材の種類というのは実は限られている。

スーツを着たビジネスマンの写真であったり、オフィス内の様子だったり、ほぼほぼ「人物」の写真である。

人物以外で多いのが抽象的なイメージイラスト。Adobe Stockの方が種類が豊富というか、豊富過ぎて選ぶのが大変なくらいなのだけど、ストックフォトで売れる素材というのは人物とイメージイラストなのである。

田舎の地域密着型の個人商店とかより、IT企業とかWebサービス系の企業の方がWebサイト制作に力を入れていることが多いので、短納期で頻繁にLPや新規サイトを作ったりするためにストックフォトが使われるのだけど、時流もあると思うが、AppleとかGoogleっぽいデザインの、いかにも海外クリエイターが作ったようなイメージイラストやCGが選ばれる傾向がある。

というか、企業でデザイナーとしてストックフォトを選ぶ立場の時は、そういう画像を選んでいた。できるだけ上にNGを出されないような画像を選ぶ必要があるから、選ぶ側も大変なのだ。

本記事ではイラストについては言及しないが、人物の場合は販売するためには書面でモデルリリースというものを用意しないとならないし、この界隈のことをよく知っておかないと権利関係でトラブルになる場合もある。

有名観光地や有名建築物などの写真も需要があるが、プロパティリリースと言って被写体の許可が必要な場合も多いので、数百円のためにトラブルを抱えるのも割に合わないであろう。

許可がいらないような自然の風景だと、よほどのクオリティや珍しい場所でないと、まず売れないと思った方がいい。

無料素材サイトも人気があるのも売れない要因

個人だとかで本格的にストックフォトを買うつもりはないという場合は、写真ACなどの無料で使える素材サイトもある。

広告収入などで売る側には多少の利益が入るようだけど、買う側からしたら無料で済むなら上司とかに相談する必要もないし、ちょっとした写真なら十分ということになるであろう。

ストックフォト会社はAIに素材を提供して儲けている

素材を販売する側からすると全く貰からないストックフォトだけど、運営会社はどうやって儲けているかというと、AIの運営企業に機械学習の教材用に画像を提供しているらしい。

PIXTAの場合は拒否する設定もあるが、この15年くらいで会社がものすごく大きいなっているわけでもないし、財務を見てもそれほど伸びているわけでもないようである。

素材販売の売り上げが下がった分を別の方法で補填しているイメージだろうか。

AIにも関わりたくないし、趣味レベルの小遣いと考えて割に合わないので、個人的にはストックフォトはオワコンだと思ってしまう。

久しぶりに管理画面で編集したら、サーバーが重い上に機能的にユーザビリティが悪くて疲れてしまった。技術的な部分もあるが、販売終了するのに30日かかるとか販売者のこと何にも考えていないのはどうなんかと思う。自分はもうPIXTAでは売る気はないけれど。

どんな業界にも栄枯盛衰はあるけれど

技術の進歩や時代の進歩で、ほとんどの業界は移り変わっていくものだと思う。

自動車が実用化されれば、それまで主流だった馬車の業界は衰退するし、フィルムカメラからデジカメやスマホになるとフィルムの業界が衰退する。写真用のフィルムは今でもニッチな高級品として一部が販売されているが。

Adobe Stockをはじめとした高品質で低価格な海外大手のストックフォトが台頭したことで、売る側としては“オワコン”になってしまったのが現在のストックフォトだろう。いまや月に100枚~1千枚くらいは売らないと小遣いにもならないのだから。

審査は緩いがリスクが高いPIXTA

話ついでに、素材販売者から見るとPIXTAとAdobe Stockは登録時点でかなり違いがある。

販売者目線からすると衰退しきった今から新規に売ろうと考える人はそうはいないと思うけれど、まともなカメラの腕や素材撮影のセンスがあれば、100枚申請したら95枚くらいは審査に通るイメージなのがPIXTAである。

明らかにブレてたりタグの付け方とか根本的に間違ったりしてなければ、素人でも容易に売ることはできるだろう。

人物の場合はモデルリリースが必要になるが、神社とか建築物などに必要なプロパティリリースはなくても普通に審査に通るのは、よくよく考えると高リスクであるとも言える。

こんなふうに、素材を使う側は緩々の審査で販売されている素材だと思った方がトラブルがないであろう。

審査は厳しいが売れても儲からないAdobe Stock

定額制を当たり前にしたマーケットリーダーなのがAdobe Stockであるが、販売する側からするとPIXTAより5倍以上は審査が厳しい。

訴訟社会のアメリカ企業がやっているからというのもあるが、使う側からすると審査が厳しいから絶対安心というほどではないから注意は必要である。

まぁ、カメラマンやイラストレーターに発注するより相当に安上がりなのがストックフォトだけど、安かろう悪かろうでリスクが隣り合わせなのは知っておく必要があるだろう。