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【PS4】「BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣」ゲームレビュー、クリア感想(ネタばれあり)

PS4「BLUE REFLECTION(ブルーリフレクション) 幻に舞う少女の剣」のゲームレビュー。個人の感想、ネタバレあり。

名前とビジュアルは以前から知っていたが、サブタイトルの印象からリズムゲーム的なものを感じていて購入は避けていた。

公式のゲームジャンルはよくあるフレーバーな名称で「ヒロイックRPG 」と言うけれど、その実、ゲーム的には美少女しか出てこないペルソナみたいな世界観のコマンドRPGであった。ちなみにリズムゲーム的な要素は一切ない。

ペルソナ×プリキュアな雰囲気重視のRPG

全体的な雰囲気としてはプレイヤーが操作する主人公が女子高に通う女子高生で、女子高が舞台。

モブキャラも含めて性別がわからないような敵キャラは別にすると、人間の男性は一切出てこなくて、最初から最後まで女子高生しか出てこない。

女子校に通ったことはないが、女子校生活はおっさんがイメージするステレオタイプな女子校のイメージそのもの。

上履きを隠されるのは当たり前で、妬みや嫉妬、悪口、盗難をはじめて、ジメジメした陰湿な嫌がらせを繰り返される毎日。

なにしろ、普通の男は女子校に通ったことがないので、こんなことが女子校では当たり前なのか、それともゲーム的な演出というか、ステレオタイプ的な描写なのかがわかりにくいものも数多くある。

女子校では女の子同士のデートの誘いや恋愛は当たり前なのかわからないし、下着交換なんて今までの人生で一度も考えたことすらなかったけれど、これらが現実と同じなのかどうかよくわからないのが悲しいところ。

おそらくステレオタイプ的な演出だと思うけれど表現に引く人もいるのではないかと思う。

女子高生ライフはペルソナシリーズを彷彿とさせる

ゲームの大部分は女子校での女子高生ライフ。

思春期の女子高生たちはジメジメした悩みを抱えているので、主人公たちはプリキュアのように変身してコモンという精神世界に入り込んで解決していくことになる。

ただ、違うメーカーのゲームだから仕方ないが、ペルソナ5みたいにパレスみたいな、その人物の精神世界が表現された強烈なものはない。

コモンにはギミックらしいギミックもないし、どこのコモンも変わり映えしない。メメントスに近いような単純構造で、コモン探索や戦闘は単純作業というか、プレイ時間の水増しでしかないような感じた。

クリア条件はザコ的を何体倒すとか、そのへんにあるフラグメントというアイテム的なものをいくつか回収するだけとかの簡単だけど面倒な内容だけ。

序盤から終盤まで頻繁にコモンに行き来することになるけれど、やってることが本当にずっと同じなので、もう少し工夫が欲しかったところ。

アイテムの種類は色々あるけれど、アトリエシリーズみたいにアイテム集めは大した重要じゃないので作業感を感じさせる。

戦闘は序盤から終盤までイベント戦闘レベル

戦闘はストーリー進行に伴ってチュートリアル的に段々とやれることが増えていくものの、ラスボスの少し手前くらいまでずっとチュートリアルな感じ。

アトリエシリーズだと調合で強力な爆弾や武器を作ったりしないとザコ戦もボス戦も楽ではないことが多いけれど、ブルリフは戦闘はピジュアルと雰囲気を味わうレベルのものとなっている。意図的なものらしいけれど、面白いRPGは戦闘や育成が楽しいことが多いから、意図的につまらないRPGを作るのは間違いではないかと思う。

3段階で難易度を選択できるけれど、1戦ごとにHPとMPが全回復するので出し惜しみする必要はなく、ザコ戦はその時点で使える最強の全体攻撃魔法を1~2発使えば即終了する。

ボス戦はさすがに適切な戦い方が必要で、チュートリアルで学んだごちゃごちゃした必殺技の出し方の手順などを考えないとならないと全滅する場合もある。

ごちゃごちゃしたやつはクリアしても完全にはよくわからないままだったけれど、不幸中の幸いでラスボス含めてボスもそんなに強くはないので、MPがすぐなくなることに気を付けていれば全部楽勝レベル。

演出重視で戦闘がもっさりしていテンポが悪いのは一般的なRPGとして考えると残念。

ちなみに、わかりやすい本物のイベント戦闘は終盤に1回だけある。ボスはストーリー上の都合なのか納期の都合なのかわからないけれど、同じのと2回戦ったりする。

アトリエシリーズ越えのグラフィックだけど重い

キャラクターデザインがアーランドシリーズのアトリエと同じ岸田メル氏。キャラデザだけでなくゲーム制作部分にも関わっているというのが前面に押し出されていた気がする。

アトリエと同じくガストのゲームなので、グラフィックや戦闘の感じはアトリエっぽいが、アトリエと違って髪の光沢がテクスチャ貼り込みでなく、3Dでリアルタイム演算されている。半透明の衣服やグラフィックは凝った作り。

アトリエだと髪やスカートなどの衣服はバッサバッサのモデリングのことが多いけれど、凝ったグラフィックのせいでキャラが画面に3人も入るとフレームレートがカックカクになるのが残念(ノーマルPS4、720P出力)。

この技術力があるならアトリエにも導入して欲しかったけれど、低スペックなSwitchと並行開発ができなくなるからアトリエでは採用されないのかなぁ。

ペルソナ5のコープみたいのもあるけれど

全体的にペルソナとプリキュアのオマージュだと思うけれど、ペルソナ5で言うコープみたいなのもある。

女子校で出会う女子高生たちとデートをするなどして仲良くなると、戦闘が有利になるような仕組みがあるものの、前述のように戦闘自体がユルユルの低難易度なため、面倒なデートを繰り返す必要性が薄い。

エンディングが変化するような演出もないので余計にコープを進める気が起こらないし、デートシーンは背景が一枚絵でボイスもないのが残念。

音楽は良質だけど陰湿な雰囲気が増強される

音楽のレベルは高い方だと思うけれど、アトリエシリーズみたいな明るい曲は全然なくて、せっかく女子高生ライフを満喫しているはずなのに、しんみりした暗い曲を終始聴かされるのが辛かった。

ペルソナ5も自由行動中はアンニュイな曲がかかるけれど、要所要所で派手な曲が入るからそんなに暗いイメージはなかった。

戦闘の曲は異様に多いのに女子校内はチャプターが変わってもずっと暗い曲なのが残念。

ゲームの世界観を表現しているとも思うけれど、20~25時間ほどのプレイ時間をずっと暗い音楽を聴きながら、陰湿な嫌がらせをする女子高生たちと過ごすと、女子高生ライフへの憧れ(?)も揺らいでしまうというもの。

まぁ、女子校だからって美少女しかいないってことは現実にはないと思うけれど、女子高ライフを経験してみたい人にはいいんじゃないかしらん。RPGとして考えるとペルソナやアトリエの方が2倍以上は上だと思うけれどね。

まとめ どんなユーザー層をターゲットなのかは気になる

美少女がテーマだったり、ステレオタイプ的な描写から考えるに「女子校に通ってみたいオッサン」をターゲットにしている気がするけれど、リアル女子高生や中高生くらいの年代はターゲット外なのかなぁ。

パンツが見えそうで見えない描写や、見えなさそうでばっちり見える描写とか、前者をターゲットにしている雰囲気は感じる。

変身バンク(変身シーン)は近年のプリキュアなどの作品では、時流的に体のラインがあまり見えないような演出になっていると思うけども、このゲームにおいてはセーラームーンを彷彿とさせる昔ながらの演出なのも昭和世代へのサービスなのかもしれないと考えると、やはり昭和のおっさん向けに作られたゲームのように思えてくる。うう・・・・・。

ちなみに、このシリーズはその後に続編やアニメが展開された後に、ソシャゲ化もしたけれど男性キャラが主人公になったせいでかで不評の後に短命に終わって、シリーズ自体が今のところは終了している。

そりゃ、おっさんがイメージする華の女子校ライフという当初のコンセプトをぶち壊したらダメだと思うんだ。

コネタ

人は金持ちになると浪費が増えるだけで不幸になるという真実にシシャモを焼きながら気づいた師走

画像はイメージ

私は10代後半で社会人になってからというもの、20代後半までは1日の食費が300円までという貧乏生活を送っていた。昭和の小学生のおやつ代と同じレベルである。

職業訓練の末にハローワークでやっと紹介された東京都心にある零細企業に正社員として就職したあとも、残業代や休日出勤込みで年俸250万円という、それって最低賃金とかどうなってんの? というレベルのブラック企業だったので、昼食はメロンパン1つという素晴らしいグルメを堪能していたものである。

そんなブラック企業は早々に退職して別の道を歩むことにしたのだが、孤軍奮闘の後にアラフォーとなった現在では1日の食費が平均1000円台という、世の中の平均(多分)と同じくらいリッチになった。

特に金周りの良い時なんかは丸の内でのクソ高いランチだけで州勅題1500円を超える時期もあったくらいである。

だが、最近になって人生の真実がわかってしまった。

人は金持ちになっても結局は浪費が増えるだけで、ちっとも幸せになんかなれないのである。むしろ金持ちになると不幸になるということを。

食費300円の頃の方が幸せだった

世の中の多くの人は大きな勘違いをしている。

金持ちになると幸せになれるという、何の根拠もない勘違いである。

大人の場合はクソ上司のご機嫌を取って昇給を狙ったり、転職してより給料の高い仕事に就いたり、考えなしの政府の薦めで副業に精を出したりする。

子供の場合はクソみたいな大人を見て育つから、貴重な青春時代を棒に振って塾に通ったり、暗記するだけで社会ではほとんど役に立たない学校の勉強に精を出す。暗記科目をどんな頑張っても、ググったりAIで調べれば人間の記憶力なんてゴミ以下なのでコンピュータの奴隷にしかなれないことに気づかないとならない。

国にとっては労働ロボットみたいな思考能力ゼロの人間を量産した方が都合がよいのだけど、その話はいったん置いておこう。

つまるところ、私は食費300円で工夫しながら暮らしていた時代の方が幸せだったのである。

いかにして少ない食費の中でおいしくて腹が膨れて栄養のあるものを手に入れられるか、と考えるのが楽しかった。

メロンパン1個を買うにしても同じくらいの値段でもメーカーによって味や食感が違うから、その違いを研究するのも楽しくて幸せだった。

ところが、リッチになって金に余裕ができるとメロンパンなんかタダでも食べる気はしないし、丸の内や大手町のクソ高いランチを食べ歩くだけの生活になってしまったのである。

毎日、丸の内のランチを食べていたら1か月のランチ代は2万円以上もかかる。ランチ代だけである。月の食費を1万円以内にしていた時代からは考えられないことだ。

しかし、どっちが楽しいか? 幸せか? と冷静になって考えると、1万円以内に収めて工夫しながら暮らしていた時代の方が幸せだった。

収入が増えてもどうでもいいものに金を浪費させるだけ

生活がキツキツだった20代の頃には想像もできなかったが、リッチになってもクソどうでもいいものに金を使うだけで、ちっちも人生の満足感や幸せを感じることはなかった。

金持ちの生活がこんなにも空虚なものだとは思わなかったのである。

貧乏な時はカレーを作っても野菜しか入れられないが、リッチになると肉が入ったりカツカツーになるというだけのことである。

健康なのはむしろ貧乏な時のカレーで、後者は肥満や病気になりやすくなってメリットはない。

貧乏な時とは違って、リッチになると毎日のように寿司やピザ、焼き肉を食べるようになるが、毎日旨いものを食べていると飽きてくるし、ハイカロリーになりがちで、肥満や鬱などの病気の原因になるし、実際にそうなった。

日用品や趣味の物品に関しても同じで、買わなくてもいいもの(例えば最近だと使い物にならないWindows Phoneや性能を生かす場面のない最新PC)に無駄金を使うだけで、何一つとして人生の幸せには結び付いていないのである。

収入が増えると納税額も上がるし、税金対策とか下らないことに神経を使う必要も出てくる。

全くもって収入が増えるのは不幸なことなのだ。

私は気づくのに20年もかかったが、盲目的に収入を増やしたいとか思っている人は、この事実に1秒でも早く気付いた方がいい。

老若男女の全ての人間に言えるが、どうせあと何十年かしたら寿命が尽きて灰になるだけである。

無駄な夢とか持たない方がいい。

宝くじの高額当選者はもれなく不幸になる人が大半

私は株以外のギャンブルには手を出したことはないが、宝くじの高額当選者の99%が不幸になっているというのは有名な話である。

人は力を持つと使わずにはいられないため、貯蓄に回すとか賢明な使い方を出来る人は少なく、力を持て余した結果、家庭崩壊は序の口で、自殺、他殺、自己破産など、あらゆる不幸に直結するパターンが多いという。

現代社会を生きていくには最低限の金が必要だとしても、必要以上の金を持たない方がいいという良い例(悪い例)であろう。

ブラック企業が世の蔓延るのも金のマジック

ところで、世の中にはブラック企業が蔓延っているのは、金のマジックによるものだというのはご存じだろうか。

私が関わった企業においては、経営者が金に心を奪われているケースが大半である。

従業員の待遇を悪くすれば頭を使わずとも経営者が儲けられるという、小学生レベルの単純ロジックがあるためにブラック企業が誕生するのである。

私が最近関わっているブラック企業の案件においても、社員が軒並みブラック体質なので転職サイトでの評判を調べてみたところ、やはり上場大手の正社員なのに平均年収は500万円程度と薄給で離職率は平均より高く、退職金がなかったり、残業代がグレーというものであった。

そのくせ、代表者はプライベートジェットを持っていたりと日本有数の金持ちなのである。

金持ちに関わると周囲や下の人間がとことん不幸になるという、負の連鎖があることにも気を付けないといけない。

まとめ 金持ちになることは悪いことである

個人の思想には自由が認められているが、金持ちを目指して何が悪いか? みたいな思想の人も多いことであろうが、実際問題、私が経験した範囲だと金持ちになると不幸になるし、金持ちに関わると不幸になる。

これは、昨夜にイオンで買ってきたシシャモを焼きながらつくづく思ったことだけど、このシシャモは誰かが釣ったものだろうが、各所を流通してスーパーに並んでいるのを金で買って焼いて食べたところで、幸せや満足感は微塵もなかったのである。

オスのシシャモで卵が入っていないというのも満足感がない理由の一つではあると思うが、自分の力で釣ったシシャモではないし、イオンはセルフレジばっかりになって、人の気配が全くしなくなったのであ。

ロボット社会やAI社会の末路もこれと同じで人間の幸せとは程遠いものだ。

そういえば、前述のクソブラック企業も「これからはAIが経営のカギだ」とか言って洗脳してくるけれど、AIも不幸に導くブラックキーワードなので覚えておくとよいだろう。

PC & モバイル

Windows Phoneの現存する最新機種を3千円で買って巨大企業の失敗から生存戦略を考える

左がiPhone7、右がWindows PhoneであるLenovo 503LV

この世にはかつてWindows Phone、iPhone、Androidという3種類のスマホが存在していた。

しかし、iPhoneとAndroidにあっと言う間に市場を奪われてWindows Phoneは撤退してしまった。

Windows Phoneという名前だけは聞いたことがあっても実物を触ったことがなかったが、ふとした気の迷いから未使用品がネットで3千円ほどで売られているのを見て衝動買いしてしまったのである。

実はiPhoneよりも歴史が長いWindows Phone

歴史的にはスマホ以前の時代からPDA端末としてWindows Mobileという、Windows Phoneの先祖が存在していた。

Windows Mobileはタッチパネル式ではあるものの、PCのような小さなアイコンをタッチするUI設計のため、付属のペンで操作しないとならない。

PC用のOSとしては圧倒的シェアを誇るWindowsなのに、どうしてスマホ用OSとしてはこうも全く流行らなかったのか。

以前から個人的な興味はあったのだが、約3千円で学べるなら安いもんだと思って実機を買ってみたのである。

なお、本記事の記述は個人的な感想、推測、思想によるもので、技術的、歴史的な事実とは異なる可能性もあることをお断りしておく。

Windows Phoneが残した足跡

ビジネス向けだったWindows Mobileの後継として、2010年に個人向けのスマホOSとしてWindows Phone7が発表された。

iPhoneの初代機は2007年に海外で発売されていて、日本でも2008年に発売されているから、この時点で2~3年も遅れをとっていることになる。

ちなみにAndroid搭載のスマホが日本で最初に発売されたのは2009年7月1日のこと。

先に普及したものからシェアを奪還するのは相当に難しいということだろうか。

ただ、イギリスをはじめとして、ヨーロッパの数か国ではWindows Phoneが10%くらいのシェアがあった時期もあるという。

2013年頃のピーク期にはWindows Phoneを手掛けていたノキアの本社があるフィンランドでは39%ものシェアだったらしく、世界24ヶ国においてiPhoneよりもシェアが高かったという。

そんなWindows Phoneも2017年にはシェアが0.1%にまで下落。ビル・ゲイツすらもAndroidを使用するようになり、2019年12月10日には最終OSであるWindows 10 Mobileのサポートが終了した。

実機を触ってみると言うほど悪くない気がする

筆者が手にしたLenovo 503LVという機種は2016年に発売されたソフトバンクのキャリアスマホである。SoftBank 503LVという名称でもある。

調べると日本国内で最後に登場したWindows Phoneらしい。個人向けに販売された機種ではなくて、本来は法人向けモデルだという。

ソフトバンクのSIMを入れれば普通に携帯電話としても使えるのかもしれないが、手元にソフトバンクのSIMはないので試してはいない。

Windows Phoneのメイン画面

最後のWindowsとされたPC向けのWindows10のスタートメニューと同じようなメイン画面。

Windows10が最後のWindowsではなくなったのもWindows Phoneの失敗が関係しているのかもしれない。

iPhoneやAndroid、PCのデスクトップのような、自由にアイコンを配置できるようなスペースはなく、このスタートメニューのような画面がすべて。

アイコンの位置やアプリのピン留めがカスタマイズできるのはWindows10と同じ。

「電話」もアプリアイコンとして並ぶ形なのは、電話機としての機能を重要視していないような気がする。

「個人設定」からカスタマイズするとタイルの背景やロック画面の画像を好きなものに変更できる。

スクリーンショットすら撮れないという噂を聞いたことがあるが、このバージョンでは電源ボタンと音量を上げるボタンの同時押しで撮ることができた。

OSサポート終了のため動くアプリは数種類のみ

「アプリと機能」なんかは最後のWindows(笑)とされたPC向けWindows10と同じなんだけど、全体的なUIがWindows10と同じ。

むしろ、Windows10のエディションの一つなのだというが、オシャレな若い子が街中でWindows Phoneいじってる姿は想像しにくい。

アプリはPlayストア的なところで配布しているはずだけれど、開発者からそっぽ向かれていたのでアプリが少なかったというあるだろうけども、ExcelとかMicrosoftの純正アプリですらサポート終了のため使うことができなかった。

Webブラウザは古いEdgeを搭載。他にブラウザの選択肢はない。

PC向けはすでに新しい「メディアプレイヤー」に置き換えられて存在しないが、Grooveミュージックは付属の音楽プレイヤー。

意外と使い勝手がよくて、2024年現在のWindows Phoneでもっとも実用的。

純正なので広告も出ないし、iOSやAndroidに最初から入っているような音楽プレイヤーよりも使いやすい。

Microsoft製なのでwmaの再生もできるが、VBRでエンコードされていると再生時間の表示がバグってしまうなど不完全な部分もあった。

コンパクトデジカメとして使えるかな~と期待していたカメラ機能は、2016年のスマホだと考えてもいくらなんでも動作がモッサリしすぎ。iPhone7と同い年なんだし。

作例みたいに順光の屋外だと奇跡の一枚的にキレイに映る時もあるけれど、室内や逆光など条件が悪くなるとゴミすぎる写りになる。

PC向けの普通のWindowsアプリは動くわけがない

Windows10のエディションの一つで、見た目もWindows10そっくりだけど、中身は(2016年当時の)スマホ向けのショボいハードウェア。

ユニバーサルWindowsプラットフォームという、モバイルでもPCでもXboxとかのゲーム機でも、全く同じアプリが動くという仕組みで開発された特殊なアプリを除けば、普段使っている普通のWindowsのアプリは動くわけがない。

Windows Phoneは現在ではアプリの配布自体が死んでいて、ストアには繋がるものの海外の怪しそうなアプリしか配布されていないような状況で、ちゃんと使えるアプリを探すのは素人では難しいだろう。

聞いた話によるとWindows PhoneはiOSやAndroidと違って、ストアで配布が終了するとスマホ本体にインストールされていたローカルのアプリが消去される仕組みなのだとか。

実際にそれを経験したことはないが、何かのアプリで保存していたデータとか遊んでいたゲームとかも、配布が終了したら自動的に抹消されるとは切な過ぎる・・・。

iPhoneやAndoroidに敗北した理由の考察

おそらく、世の中にスマホがWindows Phoneしかなかったら普及していたと思う。

iPhoneもAndroidも存在しない並行世界では、誰しもがWindows Phoneを使っているのかもしれない。

スタートメニュー風のメイン画面は閉塞感はあるものの、これだけで使えないスマホと認定するほどの使いづらさではない。

こっちの方が使いやすかったら人々は乗り換えるだろうけれど、家庭用ゲーム機みたいにシェアの低い機種でアプリをリリースしたいと考える開発者が少ないため、魅力的なアプリが出てこなかったというのが大きいだろう。

初期の頃は出遅れているくせに、開発登録するのに先行して普及している競合よりも高額な料金がかかるということで、サードパーティーの開発者を取り込むことができなかったという話も聞いた。

スマホもハードである以上、ソフトが魅力的でなかったら魅力的にはならないのであろう。

まとめ Windows Phoneの実機をいじって学んだこと

PC用OSとしては大成功しているWindowsが、こうもスマホ向けになるとダメダメになって撤退する羽目になるのかを自分なりに考えてみる。

高い能力があっても全ての場所で生かせるとは限らない

それはそれ、これはこれ、みたいな。

何らかの分野で高い能力などがあっても、全ての状況下においてそれを発揮できるわけではない。アウェイの地では打ちのめされることもあるのだろう。

タイミングを間違ってはいけない

時は取り戻せないってやつ。

iPhoneより先にWindows10ベースのWindows Phoneが出ていたら、もうちょっと違った世界になっていたと思う。

スマホはそれなりにオシャレな必要がある

Windows10は機能的なOSだと思うけれど、オシャレだと思って使っている人はそうはいないと思う。

だけど、スマホは身に着けるものでもあるから、内面も少しはオシャレに気を使わないとダメなんじゃないかなと思う。

あまり実用にはならないけれど、業者が新品未使用品を安く放出していることがあるから、見かけたら買ってみるのもオススメかも。何かしら感じるものはあると思う。