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【PS4】「リディー&スールのアトリエ」ゲームレビュー、クリア感想(ネタばれあり)

PS4「リディー&スールのアトリエ」のゲームレビュー。

ノーマルEDクリアの感想、ネタばれあり、個人の感想。

リディー&スールのアトリエの概要

アトリエシリーズの中の「不思議シリーズ」と呼ばれる作品群で、「フィリスのアトリエ」の4年後という設定。

主人公こそリディー&スールという新規キャラだけど、世界観やキャラクターはフィリスのアトリエや、その前作にあたるソフィーのアトリエと共通するので、内輪ネタ的なものが結構ある。

通常版と有料DLCを含めたDX版がある。師匠という設定で前作にも登場したイルメリアが有料DLCなしだとパーティーに参加しなかったりと、通常版はDLC商法的でやや不自然な点があるのでDXの方がオススメな気がする。

前作の不満点(?)を大きく改善させたけど

前作にあたる「フィリスのアトリエ」で大抵の一般フレイヤーが不満、あるいは不便に感じる部分が大きくテコ入れされたような印象。

街中や拠点の移動はファストトラベル前提。魔法のホウキはたぶんないけど、ホウキがいらないくらいのサイズ感になっている。

街中はネプテューヌシリーズ的にイベントの起こる場所がアイコンで表示されるので一発アクセスできる反面、ちゃんと3Dで街中も散策しようと思えばできるけど、前作と違って自分で散策する必要性が感じられなくなった。

フィールドは現実世界と絵画世界がある

フィールドは前作がやや広すぎた印象があったからか、全体的に少しこぢんまりとしたサイズにまとめられている。

散策できる場所は現実世界と絵画世界という2タイプがある。絵画世界はそれぞれの章ごとで攻略するダンジョンのような位置付けだけど、普通に素材探しに出かけたりもすねので、少しどっちがどっちだかわからなくもある。

絵画世界の方が非現実的な雰囲気があるけど、そこまでぶっ飛んだ雰囲気の場所はあまりない、前作でも海底を散策したり、雪原を溶かしたりしてたし。

章ごとにやることが明確になっている

前作フィリスのアトリエは、広大な世界を冒険する一方で、その時その時に何をやるべきかはっきりしない状況も多かったけども、リディー&スールは全12章にわかれていて、それぞれの章ごとにやることが明確に示されている。

主人公のリディー&スールという双子の女の子は、錬金術があまり流行っていない(需要がない?)国に住んでいて、国一番の錬金術師になるのがそもそもの目標。

基本的に各章ごとに国から提示される課題をクリアしてランクアップしていく方式。

課題に挑戦するためには、アトリエ自体の評判を上げるための「野望ノート」というもので、「〇〇を調合しよう」とか細かくやるべきことが示されている。

細かく指示されるのでやるべきことがわからないという状況にはなりにくい一方、現実の学校だとか、こと細かく指示してくれるタイプの会社とか、マニュアル仕事的な状況に置かれるので、期限内に公認錬金術師に合格すればよかった自由な冒険ができるフィリスのアトリエとは、ゲームの進め方自体がかなり異なる。

やるべきことが書かれている「野望ノート」は、それぞれの章ごとに20種類くらい項目が挙げられるけど、半分くらいクリアすると評判が上がったということになって、ランクアップ試験に挑戦することができる。

ランクアップ試験でも「〇〇を調合しよう」の課題が出されるので、こらもやはりやらされている感は強い。

ランクアップ試験に提出した課題の出来栄えで評価が変わり、エンディングのルート分けに影響するというけど、トゥルーエンドを目指す場合は結構苦労するのが基本。とりあえずストーリーを先に進めたい程度の場合は、それほど苦労することは少ない。

味方パーティーは6人固定(通常版の場合)

DX版や有料DLC導入で味方パーティーは増えるそうだけど、通常版だと中盤くらいでエンディングまで運命共同体になる6人が揃う。

前作にも登場したソフィー、フィリス、主人公のリディー&スール、もう一人錬金術師と、唯一の錬金術師じゃない剣士的な人の計6人。

バトルは前衛3人と、前衛と組み合わせて補助技的なものを繰り出す後衛の3人体制となる。前衛がとった行動をトリガーにして後衛が追撃したり、回復行動を取ったりするのでキャラの組み合わせ次第でバトルが楽しくもなれば、どんよりしたりもする。

主人公の双子だとリディーは回復、補助タイプキャラで、スールが攻撃特化キャラになっているけど、組み合わせは好きに色々変えてみるのがいい。AIで判断して行動を決めるとかじゃなくて、前衛がスキル攻撃を使ったら後衛が何とかの技を使うとか、事前に決められている通りにロボットのように行動するっぽい。

補助技的なものと書いたけど、やり込みによっては補助技的なものの方が強力になったりもするらしいので、前衛と後衛の組み合わせでバトルの難易度は大きく変わる。

基本的にはそこまで高難易度に感じる状況はあまりなくて、やり込んでもよし、ライトに楽しむのも可能、といった感じ。

調合のシステムは結構変わっている

前作と世界観が共通な一方、ゲームプレイ時間の1/3くらいやることになるであろう調合のシステムは、前作とはかなり変わっている。

前作だと作成する品ごとに調合しまくってレベルを上げたりしないとならなかったけど、その作業が必要なくなったり、基本的にやりやすくなっている。

パズル的要素も一つのゲームとして楽しみやすくなっているので、前作で苦痛に感じた部分がかなり軽減されているように感じる。こちらね、やり込んでもよし、適当にやってもよしのゲームバランス。

前作で仕組みを覚えた人も、こっちはこっちで一から覚えないといけない面倒さはある。

発想はフィリスのアトリエより楽になったけど

調合するアイテムはフィリスのアトリエと同じく、発想というシステムが採用されている。

フィリスのアトリエだとノーヒントで手当たり次第(と言っても何千~何万パターン?)で色々やらないと発想しなかったけど、今作ではレシピノートを見て近隣の関連したアイテムを発想すれば、連鎖的に発想できるようなシステムになっている。

逆に言うと、近隣のアイテムを発想していないと目的のアイテムが発想できなかったりするので、手順通りやらないとならない不便さはある。

バトルは普通のRPGに近くなった

前作フィリスと違って爆弾系のアイテムを作り込んだりするより、普通に戦ってレベルを上げてスキルで戦ったりした方がダメージを出しやすくなっている気がする。

このあたりはやりこみで変わると思うけど、普通のRPGのバトルに近い印象。

前作フィリスだと本当にゲームクリアするだけならバトルがほとんど必要なかったりしたけど、ストーリー中で戦う中ボスも多いし、昔のドラクエとかFFほどではないけど、前作に比べるとバトルしている時間がすごく増えた。

このあたりは普通に戦ったりするオーソドックスなRPGがやりたい人には好ましいことかと思う。

フィリスは成長してやや別人に思えなくもない

前作フィリスのアトリエの時のフィリスは、田舎の洞窟から出たばっかりで田舎娘風で自由奔放な感じだったが、さすがに4年後の姿なので都会のお姉さん風になっている。

リア姉の影響か、なぜか今作では弓矢を使うようになっているし、技もリア姉の時に見たようなものが多い(使いまわし?)。

ちなみに今作でもリアーネは登場するものの、ショップの店員になっていてパーティーには加入しない。せっかく前衛と後衛で組み合わるバトルシステムなだけに、フィリスラブなリア姉とフィリスのコンビ技が見たかった気もするけれど残念。

フィリスの見た目は都会風に変わっているものの、リア姉は設定か使いまわしなだけか、見た目は特に変わっていない気がする。

主人公の双子でゲームの評価は分かれる

ソフィーとフィリスという先輩の錬金術師が早い段階でパーティーに参加することもあって、主人公であるはずのリディーとスールは、個人的には少なくともバトルでは存在感が薄いように感じてしまった。

ストーリーこそリディーとスールが中心だけど、どっちもかなりアクが強いキャラなので、キャラに愛着が沸くかどうかでゲームの評価や好みが分かれる気がする。

バトル面ではリディーは回復や補助タイプで、スールは銃を使う攻撃タイプのキャラ。

攻略には影響しないがフィールドでの操作キャラは好みで変更できて、デフォルトのバトル曲などが変わったりする。スールの方が人気があるらしいけど、個人的にはアクが強すぎるのでリディーを操作キャラにした。

やり込みは今作も拷問レベル

とりあえずノーマルEDクリアくらいなら少し長めのRPGくらいにライトに楽しめる一方、トゥルーEDを目指したり、高難易度の依頼をクリアしようとすると途端に拷問級のやり込みが必要になる。

敵のHPが桁違いに高いわ、ガードが固くて攻撃が通らないわで、やり込み根性がないと投げ出してしまいたくなる。

前作フィリスのアトリエではアイテム補充は店売りのミルクを与えるだけでラクちんだったけど、今作は金がかかるようになって金策も苦労する。かといって、毎回自分で作るのもルーチン作業過ぎて、圧倒言う間に飽きてくる。

終盤の特殊依頼(掲示板の赤い色のついたやつ)で金策に困らない特製が付いたアイテムが貰えるらしいが、強敵討伐を含む30個もの依頼をこなさないとならず、モチベーションがわかない欠点がある。

そんなモチベーションがあるなら、個人的には色々忙しいし、(現実の)他のことにエネルギーや時間を使いたくなるのが今作で感じた問題点かな。

アプリケーションエラーは付き物

素人目にもかなり複雑なプログラムなのだと思うけど、フィリスのアトリエほどではないけど、調合窯の前で調合しようとするとアプリケーションエラーで落ちてしまうことがあった。

素材集めてきて、いざ調合しようと思って落ちると二度と起動したくなくなる。ガスト製ゲームではよくあることらしいので、慣れている人は無意識にセーブするんだとか。

自分も割とすぐセーブするタイプだけど、何かする前と何かした後はセーブした方がいいみたい。

まとめ やり込み派もライト派も楽しめるバランス

前作フィリスのアトリエは、錬金術士合格後のキャラごとのストーリー攻略や、育成やり込みがゲームの中心にあったと思うし、広い世界を自由に旅している雰囲気がよかったけど、リディー&スールは章ごとにやることがキッチリ決められてるタイプのゲーム。

あれこれ細かく指示されるのは嫌だという人にはフィリスのアトリエの方が楽しめると思うけど、決められた課題をクリアすることに楽しみを見出すのが好きな人や、普通にバトルができるRPGが好きな人など、多くの人にオススメできるゲームな気がする。

調合もフィリスのアトリエよりは遊びやすくなっているというか、苦痛が少なくなっている気がする。

バトルの難易度なんかは、フィリスのアトリエの方が「やるかやられるか」みたいな白熱したバトルが多かったけど、今作では普通に店売りの武器、防具を買ったりしている程度で、特に強力な調合アイテムを作ったりしなくても苦労することはあまりなかった。

本編のストーリーは長めで、ベストエンディングやトゥルーエンドを目指そうとすれば結構なプレイ時間(100時間くらい?)がかかると思うし、前作とは根本的なシステムが色々変わってしまっている部分が多いけど、これはこれで楽しめるゲームにはなっていると思う。

ゲーム

【やっぱ辛えわ】FF15を数年ぶりにプレイしたけどクソゲー過ぎて辞めた話

久しぶりにプレイしたみたら考え方が変わったりしてて面白く感じるのかも・・・と甘い期待を胸に、埃にかぶっていたFF15(ファイナルファンタジーXV)を引っ張り出してプレイしてみたら、やっぱりどう見てもクソゲーでしかなかったという話。

個人の感想、個人の価値観、個人の持論。

FF15は数年前に趙大作をうたって山手線にデカい広告を出したり期待感だけ煽っていたが、たった20時間程度でエンディングを迎えるくらいにショボい内容だったため、その後に周回プレイする気など微塵も起こらなかった。

世間的にもクソゲー評価なので中古に売っても値段が付かないから処分できずに放置してたわけ。

マップ移動が面倒臭すぎる

よく知らないけどこういうオンラインゲーム的なオープンワールドで散策するのが楽しいって思う人もいるのかも知れないけど、リアル時間で何十分も散策してダンジョンの入り口を探したり、拠点に見づらいミニマップをグリグリしながら徒歩で向かうのは純粋にクソつまらなすぎる。

車移動が目玉のゲームではあるけど、車は車で自由に運転できるわけじゃないし、オートドライブもゲームに的に何が面白いのかわからん。

AIクソ戦闘がつまらなすぎる

これ最新の人工知能の技術が使われていて、そういう技術的な方面で評価されていたりするらしいけど、ゲームとしてクソつまらない。

なんだかよくわからないうちに味方が勝手に戦ってくれて、プレイヤーはポーションでひたすら回復したり、ボス戦では画面の指示に従って必殺技的なものを出すだけというのが戦闘の基本。

人工知能と言ってもドラクエ4とか、普通のRPGに搭載されているようなのならいいけど、人工知能が発達するとクソつまらない世の中になるという見本みたいなゲームだ。

ゲームとしてつまらないのに技術だけ評価されても意味がない。

野郎4人で旅するのがつまらなすぎる

ホスト風の男4人組がパーティーメンバーで先頭に参加しないゲスト加入を除けば、味方に女性キャラが一人もいないクソゲー。

話ぶったぎっていきなり切れ出すやつとか、終始ウザいだけのキャラとか苦痛過ぎるメンツ。

女子ウケを狙ったのか何なのかわからんけど、野郎4人はやっぱ辛いわ。

キャンプ飯とかどうでもいい所に力使い過ぎ

クソつまらないAI戦闘もそうだけど、キャンプ飯のグラフィックも相当力を入れているというものの、ゲーム内容に直接関係ないところに力を使い過ぎ。

戦闘とかストーリーとか、ゲーム内容が面白いうえに、キャンプの飯がすげえわーとなれば評価できるものの、肝心のゲーム内容がショボいからどうでもいいものに力を使うなと言いたくなる。

ゲームの本質的な部分に力を注げよ、と言いたくもなる。

文字が小さくて見づらい

32型くらいのテレビで車を運転できるくらいの視力はあるけど、2mも離れると文字が小さくてほとんど読めないわ。1.5mでも辛い。背景とのコントラストも悪いことが多いし余計に見にくい。

文字が小さいほうがオシャレとか思ってこんなに小さくしているんだろうか。

食事のグラフィックとかAIの開発とかどうでもいいから、文字を読めるサイズに調節するか、調整機能を付けて欲しかった。

ブックオフで290円で売られている

プレステ1時代のFF8とかFF9とかと同じ価格帯で笑えるけど、現役機種でゲーム全般としても最高レベルのグラフィックで高度なAIだろうと、ゲーム性がクソだとこんなにも値段が安くなってしまうのだろう。

特にオートドライブしている時の移動時間はゲーム的に何が楽しくてああいう場面が連発するのか理解できない。

クソゲー最後の砦、音楽すらもショボい

世間でクソゲーと言われているゲームでも、音楽だけは普通だったり、むしろ良かったりする場合が多い。

しかし、FF15は音楽も印象に残る曲がほとんどないのが悲しい。

少々時代錯誤的に思えなくもないクラシック調の神々しいBGMが多い。決してクオリティが低いわけではないけど、ゲーム音楽として印象に残らないものが多い。

再プレイするとクソゲー感が増してしまう

面白い要素が全くないというか、フィールド移動が苦痛なうえに、RPGの要の戦闘がつまらなすぎるし、ストーリーもアレなので再プレイに耐えられず放棄決定。

何年もかけて開発しただけにグラは綺麗だけど、フィールドが切り替わるたびにクソ長いローディングも辛いわ。

やっぱ辛えわ(←言いたいだけ)。

コネタ

【超簡単♪】チプカシの電池を100均で売ってる安物電池だけで自分で交換作業してみたぞ

「チプカシ」として知られる1000円くらいで売られているカシオの腕時計を巷でチプカシとか言われる前から愛用しているが、チプカシで一番困るのが電池交換。

なにしろ新品の本体が1000円くらいで買えるのに電池交換は店に頼むと1000円以上したりする。

それは経済的じゃないということで、100均に売ってる電池とかで自分で何とか交換できないかなぁと下調べしつつやってみたら、2~3分でできるくらいの超簡単作業だった。

講釈はいいから実際の作業手順が知りたい人は少し下にスクロールしてちょ。

自分で交換作業したいと思った経緯

関係ないけど、今変換してて思ったのは「いきさつ」と変換すると「経緯」になるのね。今まで「けいい」と読んでいたけど、「経緯」は「いきさつ」とも読むし「けいい」とも読むのね。マジで知らんかったわ・・・。

それで話を戻すと、チプカシに最初から付いてくる電池は大体1年くらいしか持たないので、今までは1年ごとに買い替えるという愚策をやっていたのである。

しかし、今の世の中は便乗値上げ合戦。イオンはベストプライスとかトップバリューとか安いだけが取り柄のPB商品を値上げしまくった。例えば、これまで58円で売っていたポテトチップスを68円にしたり、88円だったカップヌードル風のカップ麺をリニューアルに見せかけて95円にしたりとかである。

すき屋の牛丼ランチセットが500円→550円で卵なしになったご時世

在りし日のすき家の牛丼ランチセット(今は卵すらない)

値上げで一番ショックだったのは、都心に出かけた時の唯一の楽しみだった「すき家」の牛丼ランチセットが500円から550円に値上げしたうえに、卵なしになったということであった。

このランチセットは11時から14時だけ販売していたが、2022年11月16日からは550円に値上げした上に卵なしになったのである。

B級グルメ的な、まぁまぁ安い飲食店が沢山あるような都心の繁華街でも、すき家のランチセットはコスパが良くて何度か利用していたが、コスパの良さはもう正直全く感じない。個人的にはすき家自体にも魅力を感じなくなったし、値上げで客離れが進むことを企業は考えないのだろうかと思った。

用意するのは100均ダイソーのSR626という電池

左が元の電池で右はダイソーで買ったSR626ちゃん

話を強引に戻すと、用意するのは少し大きめのダイソーやキャンドゥに売ってるSR626という電池。

電気コーナーとかじゃなくて大体は電池は万引き防止のためにレジ前とかにある。LRとか型番のものとか、似たような電池がいくつかあると思うが、基本的にSR626じゃないと使えないので注意。

店によっては売っていないので、別の100均で探すか、ネットで買っても130円くらいからあったりするのでネットで買う。まとめ買いすると100均よりネットの方が安かったりする。ちゃんとした電気店でまともなメーカーのものを買うと500円くらいする。

SR626とSR626SWは代用できるか問題について

自分という狭い世界だけでの結論を言うと、基本的に代用できるっぽい。

チープカシオに入っていた電池はSR626SWという型番のもの。

ただし、SR626SWはネットや電気店では余裕で買えるものの、100均には置いていないような少しマニアックなものらしかった。

専門的な解説はもっと詳しい人から聞いてほしいけど、SR626SWはSR626の亜種のようなものでアナログ時計に特化したような微妙な電流を出せるタイプらしい。電池に使っている水溶液の種類とかの違いらしいね。

かといって、アナログ時計であるマイチープカシオに使えないかというと、SR626のパッケージにも書いてあるけど推奨はしないものの一応使えるらしい。寿命が少し短くなるとか、時計が狂いやすくなるとかがあるのかもしれないけど、もともとチープカシオは年間で数分くらいは狂うし、そんなに気にしないからOKとした。

高級時計とかブランド時計とかの人は気にした方がいいもしれないレベルと判断。

電池の裏蓋はホチキスの後ろの所で開けられる

生き延びるために使えるものは何でも使う精神

本格的な人や普通の人、まぁまぁ裕福な家庭で日々過ごしている人、プロの作業者とかはオープナーとかいう専用のヘラみたいな道具で裏蓋を開けるらしい。

しかし、100均にも売られているという情報もあったが、近所で探し回って売ってなかったのでホチキスの裏の所で代用してみたら、あっさりサクッと裏蓋が開いた。

上の写真の矢印のあたりをテコの原理でパコってやれば簡単に蓋が外れる。そんなに力はいらないので、全然開かないよって場合はきっと何かが間違っている。

電池は「抑え」みたいなやつを0.5mmくらいずらすと外れる

腕時計のタイプにもよると思うけど、チープカシオクラスの腕時計だったら、オープナーがなくてもその辺のもので代用できるけど、きちんとした値段の時計ならオープナーを用意するのが良い気がする。

ピンセットとかもあった方がいいかもしれないけど、チープカシオクラスなら、裁縫でボタンが付けられるレベルの器用さがあれば素手でもなくとなく作業できる。プラモデル作るレベルの人なら余裕でできると思う。

お断りと注意事項

当記事はド素人による個人の体験談、日記です。

万一、作業を真似して事故、破損、怪我など何らかの問題が生じたとしても一切の責任を負いません。